近日有一款令人惊艳的潜行游戏《演灭》,出现了在了我的面前,我也是从各位UP的抢先游玩中了解到了这款游戏。
当不少UP说这款游戏的“潜行官卡设计”十分出色时。我注意到的却是另一点:
虽然这款游戏,初见很有国外游戏的那种质感,科技感十足的装备,科幻背景,敌人也是被猩红病毒感染的人工智能……
然而当敌人身上的条形码出现,而我方击杀敌人是用扫码枪扫描敌人的条形码时。这样的设计瞬间让我在脑中想起了一句经典的台词,那是已经刻在中国大多数同胞脑中的共同记忆,因为太过熟悉,所以几乎默认为全世界都一样的先进科技:“你扫我,还是我扫你?”
而这种独特的战斗方式,也可以简单概括为:“扫扫你的码。”
作为一款潜行游戏,《演灭》中的战斗十分克制。你被敌人干掉,并非是血腥的击杀,而是被人工智能入侵。这种类似“意识形态”的改变,才是主人公阵亡的原因。
而在这生死攸关的战场上,你需要小心谨慎地绕过敌人的“视觉监控”,“声音监控”。在敌人搜索你时,掏出一把不能致命的扫码枪,对准敌人的生产编号,静静等着读写完成。
敌人是会动的,码不完整扫不了,扫的时间不够,敌人倒不了。一个0战斗能力的人,通过这种“悄咪咪、贱兮兮”的战斗方式,来关闭掉足以致命的AI军团时,那种危机感与成就感也就油然而生了。
如果不是有人将这种战斗做出来,我真的想不到这种日常生活中的常见物品,也能做到潜行游戏中,而且丝毫没有违和感。
当然,虽然说游戏的主要攻击手段是扫码,但绝不仅仅是扫码。游戏用一系列逻辑自洽的战斗方式,辅助了“扫码”这种攻击手段。
比如在巨大的建筑中,有超级多的摄像头,只要找到合适的位置,骇入它们,就可以获得摄像头的视野。如果开启相关天赋,还能手动关闭摄像头,以免它们察觉主角的存在时,发出警告。
而最有趣的一点是,当摄像头成为了主角的眼睛,它是可以安全收集到露出条码之物的条形码的。一但有了完整的条形码信息,刘博士的扫码枪,就能在接触敌人条形码的一瞬间,完成关闭敌人开关的壮举。
而提起骇入周围的设施,刘博士的中期手段显然更多。比如突然打开消防喷淋,让AI短路失去行动能力。
打开排风管道,使监视机器人的镜片上全是雾气,变得无法侦测。这种生活中常见的设施,放在生活化的场景中,针对特定敌人产生作用。除了为战斗添加了策略性外,也十分简单易懂。
当然,并不是说游戏中全是这种“生活化”的战斗方式。
作为一名博士,他也有许多“高科技”的作战手段。
例如界面左下角的诸多能力,刘博士可以通过骇入敌人的系统,使目标的视觉瘫痪、行动瘫痪、听觉瘫痪。
也可以通过植入“病毒”,使系统链接在一起的数个机器人,一起被视觉、听觉瘫痪。
值得一提的是,骇入网络是一门高深的技术,如果距离目标过远,会导致骇入时间过长,被敌方AI发现。
如果利用这个技巧,骇入的AI过多,也会触发保护机制,让你无法继续利用这种便利的手段继续骇入敌人。
总之,在【湮灭】中,非暴力的控制干扰手段非常多。
当然,也千万不要拿博士不当正规军。如果已经被逼至绝路。消耗大量能量施展的全网瘫痪和有数量限制的电涌枪,都可以使博士暂时脱困。
《演灭》的主角是个能文不能武的科研人员,只能在平地来回行走,但因为生活化的和高科技的潜入手段,使《演灭》整体的关卡设计,配得上“紧张刺激”四个字。
但因为我个人游玩的“潜入类”游戏较少,我认为游戏可能存在以下缺点:
存档节点较少,有时清理了2~3个难点,死在最后一个难点,要从头来过,有相当高的挫败感。
前期约半小时本该给出最高潮体验的时间段,游戏的表现过于平淡。以致于若不是提前知道这是个潜行游戏,我还以为它是一部“单纯讲故事”的作品。
除此之外,游戏的巧思,以及用“非暴力武器”也能将“战斗”演绎的紧张刺激的设计,我是十分佩服的。
或许中国本地人难以察觉,但当外国人举起扫码枪来扫描条形码关闭敌人时,一定会感受到这个来自于中国的酷炫设计。
让我扫扫你的码!