《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 17:01:34 作者:KevinGrant21 Language

《影子武士3》

用時:7h

平臺:steam

提前拿到了老王3的評測碼,由於當時已經週四了,本來是不太想玩的,因為要備戰老頭環。但最後不情願地打開遊戲,並體驗完之後是真的被驚豔到了。可以毫不誇張的說,雖然目前還沒有任何終局內容,流程也只有區區7h,但《影子武士3》有著幾乎無可挑剔、能讓你從頭high到尾的一週目體驗。

下面還是老規矩,簡單和大家聊聊本作的體驗,全程想到啥說啥,想到啥打啥,如果有錯別字口語化表達請見諒:

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?-第0張

本作一改二代的rpg刷寶玩法,迴歸到了系列經典的清版動作射擊。遠程近戰武器雖然都少了很多,但無論是造型設計還是手感體驗都比以前的作品提升了不少,並且每一把武器都能在遊戲中有很強的用武之地。再者本作近戰與遠程武器的聯繫更加緊密,不再是以前的各玩各的,遠程武器的彈藥續航現在基本上全靠近戰武器擊殺敵人來維持,這個改動好評。

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?-第1張

能夠處決敵人並把敵人的身體當做武器來使用的“終結技”是本作的玩法核心。說實話一開始看宣傳片的時候我以為頂多就2-3個敵人能夠用這招來獲得專屬武器。結果實際上卻被打臉了,遊戲裡幾乎所有出場的怪物都有專屬的處決武器,而且這些武器個頂個的牛逼,個頂個的視覺效果爆炸(指血腥程度爆炸)。絕對能讓你大呼:我艹我艹我艹!這特麼也太爽了!出於劇透考慮我就不一一形容了,自己到遊戲中體驗,不會讓你失望的。

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?-第2張

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?-第3張

除了武器本身的提升外,本作在關卡上也有些非常亮眼的表現。位移機制的增加讓遊戲的關卡設計變得更為立體,也擁有了更多的垂直移動空間,現在王洛可以使用包括蹬牆跑和抓鉤之類的技能來實現高機動位移,並在關卡中更自由的行動。當然,遊戲也在流程中佈置了不少的跑酷關卡來進一步凸現王洛的忍者屬性。

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?-第4張

與此同時,遊戲的關卡設計也變得更像競技場射擊的模式,製作組除了在場景中安置了諸如回血包彈藥包等會隨著時間刷新的臨時道具外,還新增了不少危機賊特麼猛的地形殺元素、場景傷害元素(爆炸桶)和位移輔助元素,整體體驗下來和以往的作品相比戰鬥思路有很大的區別。

最後本作還有一點提升較大的是劇情演出,雖然是爽遊,但是本作還是在劇情脈絡本來就非常簡單明瞭的前提下把故事演繹地相當精彩,並且穿插了大量的以第三人稱視角進行演繹的cg,這也算是一次突破性嘗試。而王洛話嘮的屬性和各種無厘頭到爆炸的橋段,也足以讓沒有體驗過前作,搞不清楚人物關係和世界觀的你捧腹大笑,接地氣的中文本地化更是滿滿都是流行梗。

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?-第5張

總評:9.1分

‌開年又一匹令人驚豔的黑馬作品,也是少有的實際質量碾壓宣傳演示的作品。只要你是FPS愛好者,喜歡這種無厘頭b級片風格的玩家,老王3你一定一定不要錯過。

《影子武士3》簡評:從嘴炮忍者到成為救世主需要幾步?-第6張


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