《影子武士3》简评:从嘴炮忍者到成为救世主需要几步?


3楼猫 发布时间:2022-03-02 17:01:34 作者:KevinGrant21 Language

《影子武士3》

用时:7h

平台:steam

提前拿到了老王3的评测码,由于当时已经周四了,本来是不太想玩的,因为要备战老头环。但最后不情愿地打开游戏,并体验完之后是真的被惊艳到了。可以毫不夸张的说,虽然目前还没有任何终局内容,流程也只有区区7h,但《影子武士3》有着几乎无可挑剔、能让你从头high到尾的一周目体验。

下面还是老规矩,简单和大家聊聊本作的体验,全程想到啥说啥,想到啥打啥,如果有错别字口语化表达请见谅:

《影子武士3》简评:从嘴炮忍者到成为救世主需要几步?-第0张

本作一改二代的rpg刷宝玩法,回归到了系列经典的清版动作射击。远程近战武器虽然都少了很多,但无论是造型设计还是手感体验都比以前的作品提升了不少,并且每一把武器都能在游戏中有很强的用武之地。再者本作近战与远程武器的联系更加紧密,不再是以前的各玩各的,远程武器的弹药续航现在基本上全靠近战武器击杀敌人来维持,这个改动好评。

《影子武士3》简评:从嘴炮忍者到成为救世主需要几步?-第1张

能够处决敌人并把敌人的身体当做武器来使用的“终结技”是本作的玩法核心。说实话一开始看宣传片的时候我以为顶多就2-3个敌人能够用这招来获得专属武器。结果实际上却被打脸了,游戏里几乎所有出场的怪物都有专属的处决武器,而且这些武器个顶个的牛逼,个顶个的视觉效果爆炸(指血腥程度爆炸)。绝对能让你大呼:我艹我艹我艹!这特么也太爽了!出于剧透考虑我就不一一形容了,自己到游戏中体验,不会让你失望的。

《影子武士3》简评:从嘴炮忍者到成为救世主需要几步?-第2张

《影子武士3》简评:从嘴炮忍者到成为救世主需要几步?-第3张

除了武器本身的提升外,本作在关卡上也有些非常亮眼的表现。位移机制的增加让游戏的关卡设计变得更为立体,也拥有了更多的垂直移动空间,现在王洛可以使用包括蹬墙跑和抓钩之类的技能来实现高机动位移,并在关卡中更自由的行动。当然,游戏也在流程中布置了不少的跑酷关卡来进一步凸现王洛的忍者属性。

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与此同时,游戏的关卡设计也变得更像竞技场射击的模式,制作组除了在场景中安置了诸如回血包弹药包等会随着时间刷新的临时道具外,还新增了不少危机贼特么猛的地形杀元素、场景伤害元素(爆炸桶)和位移辅助元素,整体体验下来和以往的作品相比战斗思路有很大的区别。

最后本作还有一点提升较大的是剧情演出,虽然是爽游,但是本作还是在剧情脉络本来就非常简单明了的前提下把故事演绎地相当精彩,并且穿插了大量的以第三人称视角进行演绎的cg,这也算是一次突破性尝试。而王洛话唠的属性和各种无厘头到爆炸的桥段,也足以让没有体验过前作,搞不清楚人物关系和世界观的你捧腹大笑,接地气的中文本地化更是满满都是流行梗。

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总评:9.1分

‌开年又一匹令人惊艳的黑马作品,也是少有的实际质量碾压宣传演示的作品。只要你是FPS爱好者,喜欢这种无厘头b级片风格的玩家,老王3你一定一定不要错过。

《影子武士3》简评:从嘴炮忍者到成为救世主需要几步?-第6张


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