剛剛提交完最後一個版本,終於能夠靜下來和大家分享一些開發過程中的感受。我們團隊的規模一直很小,整個2018年都在與產能嚴重不足做鬥爭:( 越到項目後期,產能不足的問題越凸顯。以前在大公司沒有如此明顯的感受,一般都是定下來檔期後,不斷增加團隊規模,追加各種資源來支撐項目的按期完成。如今,我們10個月的封閉開發,沒有增加人數,也沒有更多的資源,也不想坎遊戲內容或降低質量,結果就只能不斷的延期……不過還好,我們終於硬挺著同時完成了4個平臺的開發。PS4平臺會稍晚些發售,不會太久(主要原因是程序員們已經“開了7門”到極限了,如果開‘死門’,雖然能如‘凱’般壯烈熱血,不過後邊就沒人維護遊戲了)
一個月前還和QA團隊大吵,我批評他們沒有盡力找BUG,馬上要提交版本了,還有很多問題等著我測試出來再提醒他們。QA團隊也很委屈,當初要求我安排8個全職測試,最後我只給了2個全職職位:( 結果開發後期,整個遊戲-故事模式/多人遊戲模式和pvp Online模式,每次完整的測試需要4個人一起玩7-8小時才能通關,而且需要乘4 (xbox,win10,switch,steam)個平臺,現在想一想,也確實不能怪QA團隊。結果只能全員加入測試,包括我家7歲的大娃,大家一起來“找茬”。我們兩位全職測試,已經練就了左右手各持不同平臺的手柄,同時測試兩個平臺遊戲的能力:/ 老頑童的左右互博,放到今天就是這麼練成的……能在這裡和大家分享下心情感覺很好,希望能有更多的時間,我們改天繼續…………