刚刚提交完最后一个版本,终于能够静下来和大家分享一些开发过程中的感受。我们团队的规模一直很小,整个2018年都在与产能严重不足做斗争:( 越到项目后期,产能不足的问题越凸显。以前在大公司没有如此明显的感受,一般都是定下来档期后,不断增加团队规模,追加各种资源来支撑项目的按期完成。如今,我们10个月的封闭开发,没有增加人数,也没有更多的资源,也不想坎游戏内容或降低质量,结果就只能不断的延期……不过还好,我们终于硬挺着同时完成了4个平台的开发。PS4平台会稍晚些发售,不会太久(主要原因是程序员们已经“开了7门”到极限了,如果开‘死门’,虽然能如‘凯’般壮烈热血,不过后边就没人维护游戏了)
一个月前还和QA团队大吵,我批评他们没有尽力找BUG,马上要提交版本了,还有很多问题等着我测试出来再提醒他们。QA团队也很委屈,当初要求我安排8个全职测试,最后我只给了2个全职职位:( 结果开发后期,整个游戏-故事模式/多人游戏模式和pvp Online模式,每次完整的测试需要4个人一起玩7-8小时才能通关,而且需要乘4 (xbox,win10,switch,steam)个平台,现在想一想,也确实不能怪QA团队。结果只能全员加入测试,包括我家7岁的大娃,大家一起来“找茬”。我们两位全职测试,已经练就了左右手各持不同平台的手柄,同时测试两个平台游戏的能力:/ 老顽童的左右互博,放到今天就是这么练成的……能在这里和大家分享下心情感觉很好,希望能有更多的时间,我们改天继续…………