音浪太強,我停不下來!


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 23:04:01 作者:Vongola Language

歡快的氛圍

遊戲的劇情相當的沒有意外:夢想著成為搖滾巨星的阿茶,在無意中獲得了隨著音樂跳動的攻擊能力,和他的雜牌軍盟友一起感受音樂節拍,反抗邪惡機器人大企業。無厘頭的主角發發神經,隊友無情嘲諷,再加上“賽博打工人”的吐槽,這實在太對味了。

遊戲使用了卡通渲染風格,濃郁的美漫畫風至始至終,在oled的屏幕上非常的明亮鮮豔,而且動感十足,整個畫面中很多元素都會隨著拍子律動起來,此時整個世界都同步了,也包括玩家自己。

一些極具張力的pose圖:

音浪太強,我停不下來!-第0張

第一個Boss登場

音浪太強,我停不下來!-第1張

coooooooool

音浪太強,我停不下來!-第2張

披著“羊皮”的“狼”

頗為硬核的戰鬥

撕開遊戲表面上營造的輕鬆氛圍,遊戲本質上依然是一款動作遊戲,依然有不少的連招表,在激烈的戰鬥中想要用出合適的連招還是需要大量的練習,否則就是“咿呀”劍法來回復讀了。至少我在困難模式下,應對下來頗為狼狽。

遊戲創新性的引入了音樂這個變量,讓動作遊戲的玩法產生了變化,節奏是這個遊戲中玩家需要考慮的最大因素:

  • 一般情況下,玩家只能閃避一次,但如果踩在節拍上,玩家可以連續閃避3次

  • 所有連招的終結招式必須要踩在節拍上才能釋放成功。

  • 敵人的攻擊都是踩在節拍上進行的,所以玩家必須要有節奏的防禦,才能有效的應對。

遊戲中引入了3個支援能力(隨進度解鎖),不同的敵人需要不同的能力來破除護盾,然後才能造成傷害。這和大部分的動作遊戲一樣,增加了玩家臨場判斷的難度。

而敵人方面,經典的遠程近戰敵人的搭配自然不少,強力敵人擁有暈眩槽,在玩家攻破暈眩槽之前,它沒有硬直。一些精英敵人還能進入“暴怒化”,把玩家拉入“節奏格擋攻擊”,此時會給玩家提前播放一段進攻節奏,玩家需要全部格擋成功才能一擊出掉對方。

音浪太強,我停不下來!-第3張

快慢刀這裡也會有

每一場小戰鬥都有評分,關卡有一個總評,說來慚愧,直到通關,我也就得過一個A。

音浪太強,我停不下來!-第4張

死亡對於評價的影響很大

充實的內容

本作的Boss戰不同於雜兵戰,演出效果和機制的佔比更重一些,每一場Boss戰都能帶給玩家不同的體驗。什麼,你問我印象最深的Boss戰,給你看看:

音浪太強,我停不下來!-第5張

“東北二人轉”

遊戲的戰鬥難度曲線和新內容的填充速度做的很不錯,在遊戲的後半段,我還能學到新的技能和遇到新的敵人,這給到了我足夠的戰鬥新鮮感。

除了戰鬥之外,遊戲中還有各種平臺跳躍,收集要素以及高速穿梭作為調劑,避免了玩家遊玩的單調和枯燥。(但個人感覺,遊戲的前期戰鬥偏少)。

當然最最厲害的是,每一個場景都會有專屬的BGM,加上你打出的連擊配合上吶喊聲,非常的帶感。

主線通關後除了重玩關卡挑戰更高難度和收集遺漏的物件外,遊戲還提供了3個額外的模式

  • 高塔模式:擊敗一波又一波的敵人,獲得大量的齒輪獎勵。

  • “力量上升!爬塔高升!”模式:基於高塔模式,但玩家必須使用隨機提供的升級來強化被降級的阿茶。

  • “急速衝擊”模式:玩家必須一邊配合不斷加速的音樂BPM(每分鐘節拍數),一邊和一波波襲來的敵人作戰。擊敗每一波敵人並撂倒實力變強的新敵人之後,BPM就會加快到下一等級的速度,最終關卡的BPM則是高達驚人的200!

尾巴

HIFI rush 給動作遊戲注入了一記強心劑,事實證明,通過合理的微創新,過硬的品質,普通玩家也願意為老派的動作遊戲買單,能在其中感受到樂趣。最後祝各位玩家都能成為心中的 Rock Star


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