《星核工廠》初體驗,好玩不厭的基地建造


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 22:46:48 作者:林大貓 Language

《星核工廠》初體驗,好玩不厭的基地建造-第0張

感謝小黑盒提供的測評機會


你是否幻想過,有朝一日來到太空中的某個地外星球中,在這裡建立一個屬於你的建造基地,不斷挖掘資源,甚至挖出隱藏在星球裡的秘密?

《星核工廠》就是這個背景下的一款基地建造遊戲,有著特殊的遊戲背景——地外星球;整體玩法有點像《幸福工廠》,但仍有自己的特點。

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基地建造的樂趣所在

對於基地建造遊戲,我一直有兩種比較對立的看法——

一方面是很喜歡這種從零開始建造基地的感覺,看著一個個建築從手中搓出來後建在地上,規劃整齊的排列,就有一種滿足感。

另一方面是這種遊戲往往都很肝,包括後續的任務要求的物品數量成幾何倍數級的上漲,所以會存在一定的“肝硬化”階段,如果遊戲能帶來足夠的正反饋也就還好,如果正反饋不夠,這個階段會非常無聊。

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比如圖裡暴增的材料需求

而作為一款基地建造類遊戲,《星核工廠》除了建造,還需要不斷出去探索,依照規劃好的任務進行建造流程,或許就沒這麼無聊。

 

挖穿、建好、攀科技

看上去本作的基地有點狹小,似乎建不了太多東西。實際上,在一開始玩家就擁有了一個可以毀滅任何地形的鼴鼠槍,而憑藉著這把槍,玩家可以挖穿構造古怪的整個星球,並且將基地的面積不斷擴大。這種毀滅一切的爽感,也正是此類基地建造遊戲所帶來的滿足。

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除了可以改變地形,遊戲最主要的玩法當然是“收集資源——做出成品——建造建築”這樣一條龍的建造範式了。

初期玩家需要收集的兩種資源,一種是燃料,一種是礦產。

燃料的話,遊戲裡採用生物燃料,隨處可見的植物,按E採集即可,非常的環保。而基地裡的幾個初期建築,都是依賴著生物燃料工作的。

至於礦產,遊戲提供了全自動採礦機器,玩家只需要添加燃料即可挖礦。不過有意思的是,採礦機器的擺放位置也很有講究,必須把挖機那頭朝向且貼近礦脈,不然就不會工作。

遊戲除了建造更多的產品,攀科技也是增加生產力的重要一環。

 

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而遊戲中非常重要的一環,就是建出更多的“380納米研究核心”。這個核心有什麼用?攀科技。遊戲中的科技樹,依賴於你所擁有的核心數量,每研究一項科技,都需要消耗一定數量的核心,這個核心不是道具,而是一個方形的建築,會佔用一定的空間。所幸的是,可以不斷往上累加。

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正是因為遊戲的建築可以不斷往上累加,建的越來越高的同時,也節約了屈指可數的地面空間——除了入地,還能上天。而隨著遊戲的進行,玩家就依靠傳送帶等建築,將基地帶入自動化的時代。

 

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遊戲還提供了大量的任務,玩家前期需要跟著任務解鎖各個功能和基地,而在錯綜複雜、九轉十八彎的地底,你或許會為了一個目的地而直接挖穿,也或許會為了找尋某樣東西而停滯不前,但這正是此類附著於基地建造玩法之外的冒險和探索玩法所帶來的樂趣。

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昏暗的地下與略顯常規的生態

因為遊戲定位是放在一顆地外星球上,所以生態與地球會有些不同。但實際看來,整體的生態設計並沒有與認知中的地球有太多差距——河流、山坡、綠草叢生;各種植物也都沒有超出認知範疇——蘑菇、熒光草、藤蔓、百合等等,玩家還可以用掃描棒掃描它們收錄信息。

而整體的氛圍而言,由於長期在地下,沒有自然光的照射,玩家需要依靠掃描收集隨處可見的燈光,並且擺放在想要亮堂的地方,就可以獲得照明效果,也能看得清楚地面和附近。不過大部分地方,都還是一種地下的黑暗感,神秘莫測。

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好玩不厭的基地建造遊戲

相比於某些繁雜的建造遊戲,可能專注於一個基地,為基地的發展不斷升級科技、建造新建築努力,這樣一件不復雜但又不簡單的事情要來的更好玩一些。

《星核工廠》的玩法很古樸,但也有著自己的一些設計在裡面,毀滅地表、逐漸擴張、逐漸解鎖的喜悅無以復加,看著基地一天天建成,“高樓大廈平地起”的快感令人愉快。如果喜歡這種地下主題,喜歡基地建造玩法,不妨試一試這款好玩不厭的基地建造遊戲。


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