《星核工厂》初体验,好玩不厌的基地建造


3楼猫 发布时间:2023-08-03 22:46:48 作者:林大猫 Language

《星核工厂》初体验,好玩不厌的基地建造-第0张

感谢小黑盒提供的测评机会


你是否幻想过,有朝一日来到太空中的某个地外星球中,在这里建立一个属于你的建造基地,不断挖掘资源,甚至挖出隐藏在星球里的秘密?

《星核工厂》就是这个背景下的一款基地建造游戏,有着特殊的游戏背景——地外星球;整体玩法有点像《幸福工厂》,但仍有自己的特点。

《星核工厂》初体验,好玩不厌的基地建造-第1张


基地建造的乐趣所在

对于基地建造游戏,我一直有两种比较对立的看法——

一方面是很喜欢这种从零开始建造基地的感觉,看着一个个建筑从手中搓出来后建在地上,规划整齐的排列,就有一种满足感。

另一方面是这种游戏往往都很肝,包括后续的任务要求的物品数量成几何倍数级的上涨,所以会存在一定的“肝硬化”阶段,如果游戏能带来足够的正反馈也就还好,如果正反馈不够,这个阶段会非常无聊。

《星核工厂》初体验,好玩不厌的基地建造-第2张

比如图里暴增的材料需求

而作为一款基地建造类游戏,《星核工厂》除了建造,还需要不断出去探索,依照规划好的任务进行建造流程,或许就没这么无聊。

 

挖穿、建好、攀科技

看上去本作的基地有点狭小,似乎建不了太多东西。实际上,在一开始玩家就拥有了一个可以毁灭任何地形的鼹鼠枪,而凭借着这把枪,玩家可以挖穿构造古怪的整个星球,并且将基地的面积不断扩大。这种毁灭一切的爽感,也正是此类基地建造游戏所带来的满足。

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除了可以改变地形,游戏最主要的玩法当然是“收集资源——做出成品——建造建筑”这样一条龙的建造范式了。

初期玩家需要收集的两种资源,一种是燃料,一种是矿产。

燃料的话,游戏里采用生物燃料,随处可见的植物,按E采集即可,非常的环保。而基地里的几个初期建筑,都是依赖着生物燃料工作的。

至于矿产,游戏提供了全自动采矿机器,玩家只需要添加燃料即可挖矿。不过有意思的是,采矿机器的摆放位置也很有讲究,必须把挖机那头朝向且贴近矿脉,不然就不会工作。

游戏除了建造更多的产品,攀科技也是增加生产力的重要一环。

 

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而游戏中非常重要的一环,就是建出更多的“380纳米研究核心”。这个核心有什么用?攀科技。游戏中的科技树,依赖于你所拥有的核心数量,每研究一项科技,都需要消耗一定数量的核心,这个核心不是道具,而是一个方形的建筑,会占用一定的空间。所幸的是,可以不断往上累加。

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正是因为游戏的建筑可以不断往上累加,建的越来越高的同时,也节约了屈指可数的地面空间——除了入地,还能上天。而随着游戏的进行,玩家就依靠传送带等建筑,将基地带入自动化的时代。

 

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游戏还提供了大量的任务,玩家前期需要跟着任务解锁各个功能和基地,而在错综复杂、九转十八弯的地底,你或许会为了一个目的地而直接挖穿,也或许会为了找寻某样东西而停滞不前,但这正是此类附着于基地建造玩法之外的冒险和探索玩法所带来的乐趣。

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昏暗的地下与略显常规的生态

因为游戏定位是放在一颗地外星球上,所以生态与地球会有些不同。但实际看来,整体的生态设计并没有与认知中的地球有太多差距——河流、山坡、绿草丛生;各种植物也都没有超出认知范畴——蘑菇、荧光草、藤蔓、百合等等,玩家还可以用扫描棒扫描它们收录信息。

而整体的氛围而言,由于长期在地下,没有自然光的照射,玩家需要依靠扫描收集随处可见的灯光,并且摆放在想要亮堂的地方,就可以获得照明效果,也能看得清楚地面和附近。不过大部分地方,都还是一种地下的黑暗感,神秘莫测。

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好玩不厌的基地建造游戏

相比于某些繁杂的建造游戏,可能专注于一个基地,为基地的发展不断升级科技、建造新建筑努力,这样一件不复杂但又不简单的事情要来的更好玩一些。

《星核工厂》的玩法很古朴,但也有着自己的一些设计在里面,毁灭地表、逐渐扩张、逐渐解锁的喜悦无以复加,看着基地一天天建成,“高楼大厦平地起”的快感令人愉快。如果喜欢这种地下主题,喜欢基地建造玩法,不妨试一试这款好玩不厌的基地建造游戏。


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