【劇情解析-童年】永無救贖的噩夢輪迴 · 上
【劇情解析-青年】永無救贖的噩夢輪迴 · 中
【劇情解析-中年】永無救贖的噩夢輪迴 · 下
主角在青年時期離開了家,這時候父親已經有點老了,需要拐杖才能行走。照片的右上角有兩飛走了,從理論上來講應該是海鳥,但這也可能是意象,是白色的鴿子,代表了和平,意思是從主角離家的這一刻開始,和平就逐漸遠去了。
接下來主角去一個工廠上班了。這個工廠可不得了,他是主角夢魘的開始,是主角心中的萬惡之源。這個工廠生產的是什麼呢?在工廠的裝貨間,我們可以看到,這些機械生產出了一些綠色的箱子,不過這些箱子裡都是空的,這是因為主角的記憶被潛意識修改了,他非常希望這些箱子裡什麼都沒裝。再經過一個場景可以看到箱子封裝好之後是這樣的。在解謎過程中,我們會把魔方和箱子放進貨鬥裡,這兩件東西都來自於那個被釘住的小屋內。主角曾在同款箱子裡找到父親的戰爭舊物,而魔方的玩法相當於把混亂變為秩序,這裡是拼好的魔方,也就是秩序。主角把空的炮彈箱、代表秩序的魔方和被封存的戰爭舊物放在一起,也是潛意識裡想要阻止戰爭的表現。在後面的一個場景中,這裡就坐實了,這些箱子裡裝的就是炮彈。順便一提,現實中的炮彈不是這麼裝的,至少我搜到的不是。在上面有一個小熊的畫,其實是提示,意思是這裡要連接有小熊的嬰兒車。主角的潛意識千方百計地想要阻止這場戰爭,以至於運送炮彈原料的車在遊戲一開始就拋錨了。當然,已經發生過的事情是無法阻止的,車最終還是(被玩家)修好了,而且是用童年的玩具小車修好的,因為主角內心深處承受著巨大的負罪感,這種負罪感甚至讓他認為自己的存在本身就是一種罪惡,即使是從未犯錯的童年,也僅僅只是因其存在就充滿了罪惡。再之後,剛修好的車又遇到了斷橋,材料無法運輸了。可就在這時,橋連上了燈塔小屋的一塊板,這塊板將小車送過了橋。
在這個保險箱裡藏了什麼樣的記憶呢?原來是在一個會議上,主角提出了意見,而且看演講者的表情,明顯是反對意見。關鍵是這個會議內容,講的是一顆巨大的導彈,而這就是這場戰爭的導火索。主角有多懼怕這顆導彈呢?從發射導彈的成就上就可以看出來。這個成就的名字叫原罪,什麼叫原罪呢?根據百度百科所說,基督教認為,人類始祖亞當和夏娃因被蛇引誘,違背上帝的命令,吃了伊甸園的禁果,這一罪行遂傳給他們的子孫後代,成為人類與生俱來的原始罪過,並是人類一切罪惡與災難的根源,即原罪。前面的一大堆巴拉巴拉我們不看,我們就看最後面:“一切罪惡與災難的根源”,這個是有點誇張了,因為即使沒有這顆導彈,戰爭也會發動。還有,成就的說明是“這是你的功勞”,這個話可以理解為是玩家發射了導彈,不過玩家的目的就是推動劇情發展,發射劇情不可避,你說這是我的錯我可不樂意聽。但也可以理解為這是主角對自己說的話,也就是說主角認為導彈的發射是自己的罪,無論是客觀上參與了導彈的開發,還是主觀上沒能阻止導彈的發射,都是自己的罪。
主角肯定是因為阻止導彈發射才被辭退的。不過,前面也說了,即使沒有導彈,戰爭也會發生。在這個導彈發射之前,已經有很多跡象了,用纜車運輸炮彈只是其中之一。在炮彈加工廠的旁邊,還有一個小倉庫,裡面存放了很多紅色的箱子,這就是我說的在地溝裡找到的紅色箱子。不過在地溝裡時,紅色箱子被用黃色封箱帶封住了,很明顯是主角不想打開它。在這些紅色箱子旁邊,還有一個挖掘機,那麼問題來了,挖掘機技術……對不起,這個挖掘機是解謎用的,沒啥實際意義。那麼這個令主角無比畏懼的紅色箱子裡裝的是什麼呢?通過解謎可以得知,是無人機。無人機可怕嗎?是的,很可怕。這並不是我們出去旅遊帶的無人機,這是用來偵查敵情的無人機,它的存在就代表了戰爭,代表了無所遁形的敵方。這張描繪無人機的照片不是彩色的,可能完全來自於主角的想象,他可能想象了一下,每天在戰場上有多少無人機在風雨無阻地偵查。同時他自己也被噩夢困擾,無所遁形。和無人機倉庫、炮彈加工廠位於同一個地方的,就是導彈研究所和發射井了,在這個場景的左邊。這個場景還挺有特徵的,上面的圓形就是導彈的出口。這個場景簡直是噩夢中的噩夢,甚至比戰爭本身還可怕,巨大的煙囪噴吐著烏黑的濃煙,天空也是陰沉沉的,代表著主角的心情。戰爭的消息很快就傳到了小島上,原本的海員都紛紛離開了父親,一個女海員勸說父親一起走,但是很明顯,父親沒有走。在報紙的標題部分印有一個標誌,這看起來像一個如尼符文(也譯作盧恩符文)。但是我看了半天,覺得和遊戲內容沒多大關係,所以我更傾向於它是發動戰爭的國家或組織的標誌,具體原因一會兒再說。在父親的小屋前,我們可以看到一張通知和它下面兩個被撕掉的通知,這個通知上還蓋了印章,應該是一份撤退文書,但都被父親撕掉了,因為他不願意撤退。但是最後一張沒有撕掉,可以預見到父親的後來。父親不肯離開燈塔,在生命的最後也依然點亮了燈塔。在點亮燈塔之後的遊戲流程中,玩家還需要把燈塔的柵欄和一幅畫連接。這幅畫是一個蝴蝶飛出牢籠,在點亮屋內的燈後能看到是藍色的蝴蝶,這正是主角靈魂的象徵。也就是說,雖然這個小島是他生活過的地方,但因為戰爭的摧殘和父親的去世,昔日的樂土如今化為牢籠,他需要破開牢籠獲得心靈的自由。順便一提,在這個《蝴蝶破籠圖》旁邊還有一個日月輪轉的圖案,是謎題提示。說回剛才。說到父親的燈塔情結,就不得不提這張照片。很明顯這是一個想象的照片,現實拍照不可能拍到星座的連線。照片中有一顆星辰隕落了,按照我們常用的意象,這顆星辰就代表了父親,而星辰隕落意味著父親去世。但我還要說一點,就是這個燈塔也是由星辰構成的星座,而父親是星座中的一顆星,父親早已和燈塔融為一體了,他無法離開燈塔。
在徵兵處的告示牌背面我們可以看到燈塔的圖片,我不太清楚這上面寫的是什麼,但可能是寫了一些表彰燈塔看守員的事情。我覺得正常情況下徵兵處應該不會寫這些東西,這可能又是主角的願望,希望戰爭參與者可以記住父親的犧牲。應徵的過程在遊戲中是扣兩個章,第一個已經扣上了,是紅色的門那茲,還有兩個,第三個是在遊樂場出現的星星標誌,這個章也是在遊樂場蓋的,我認為這個代表了童年,或者說幸福快樂;中間的章我查不到出處,可能代表的是海上的太陽,也就是希望,也就是說這個代表了人性、希望和幸福,當然也可能代表了主角幼年、青年以及後面的中年三個年齡階段。在應徵的遊戲場景中,有一個是檢查應徵者身體的帳篷,在這個帳篷中有這樣一個圖。我個人認為,這個圖中的藥瓶和父親服用的藥品很像,想到主角日後也會患上PTSD,這可能是由於主角記憶混亂導致的,這旨在說明主角的腦子和肺都有問題,需要吃藥。在應徵流程中,我們可以看到,主角的檔案裡除了個人信息,還有一封信,這是什麼信呢?不知道你們注意到沒有,在被木板釘住的小屋內的第一個房間裡,書桌上有一個空信封,肯定是父親寫的信,但並不知道這信裡的內容是什麼。我斗膽猜一個,是父親給兒子寫的推薦信,讓他能順利入伍。但這也太離譜了,這反戰遊戲裡怎麼會有一個推動主角進入戰爭的行為呢?那也可能這個書桌上的信封是一個巧合,只是說島上的父親和工廠裡工作的主角有書信來往。但是也不一定,因為另一個房間裡有電話,打電話不就完了嗎?所以這信裡是什麼,我也不敢確定。應徵入伍之後,主角進入了軍營,在這裡我們又看到了主角的包包,這就是他的責任重擔。入伍後他還要參與射擊訓練,這個填彈方式是連接彈藥箱、垃圾桶和槍。這也是主角的潛意識影響,他很想把這些炮彈扔進垃圾桶裡,但是垃圾桶不給裝。在主角的射擊訓練中,一開始是普通的圓形靶,最後是人形靶。這其實是一個抽象化的概念,意味著主角用槍殺人了。這雖然表面上看是打靶練習的過程,其實暗指主角戰鬥的過程。在最後一發炮彈打中靶子之後,炮彈會穿過靶子擊碎教堂的玻璃,其實也是一個抽象化的概念。主角可能回想起了父親曾經做過的懺悔,也明白了父親當時為什麼在懺悔,因為父親曾經做過他正在做的事情,他現在打破了曾經樹立的信仰,不僅現實中的教堂被戰爭摧毀了,他心中的教堂也被摧毀了。這裡雖然有代表光明的油燈,但油燈也熄滅了。應徵入伍之後,主角上了一輛運兵車。這個車上還有一個細節,就是有很多紅布,還有馬克筆,這些可能是用來製作軍旗的材料,因為軍旗就是紅色的,上面的叉叉需要用馬克筆來畫。不過容我吐槽一句,如果真的是我猜測的這樣的話,這軍旗也太簡陋了。通過解謎,我們讓油燈從教堂廢墟進入了運兵車。油燈代表了光明,教堂代表了救贖,這說明主角即使參軍,心中也滿懷良知。不得不說,正是因為這些良知,才讓他戰後受到心靈的折磨。在這輛車上,主角一直盯著手中的懷錶。此時看懷錶可能只是在看時間,但聯想到這是主角現在的記憶,而不是真實的照片,這懷錶存在的意義可能是主角現在就開始為將來的罪行而懺悔了。
主角隨著運兵車到達了戰場,不過遊戲中到達的是指揮部。一個新兵是不可能去指揮部的,所以這是用軍事沙盤代替主角的行軍過程,直接看戰爭過程。主角方是紅色的旗幟,敵方是黑色的旗幟。我將三次戰鬥過程的沙盤都放在下面,可以看出一開始黑方有坦克和兩個小兵在黑旗附近,紅色箭頭攻向黑方,然後黑方失去了坦克和小兵,過了斷橋到達兩個小兵身邊,同時河道里也有三個黑方小兵;接著,紅方開閘放水,淹死了河道里的三個小兵,然後擊敗了兩個黑色小兵;最後黑方進入城鎮,紅色箭頭直接攻向了城鎮。雖然在指揮官眼中,這些軍隊只是小棋子,但真正在戰場上拼殺的是大活人。在表現對戰的遊戲畫面中,我們看到的其實是黑方視角,也就是有坦克的這一方,所以我們才會看到坦克。我們在畫面中也可以看到,這個時候已經入冬了,地上白雪皚皚的。冬天打仗是非常可怕的,歷史上很多戰爭都是輸給了寒冷。戰鬥過程就是對面(我方)扔過來一個炸彈,玩家不斷地調整彈道最後讓炸彈滾到沙盤上的黑旗邊。炸彈會先後滾過被摧毀的民宅、指揮部外的水箱、被毀教堂的溝渠、最後滾到沙盤中坦克的後方,這其實也代表了戰火波及到的幾個區域。(太複雜了我就不截圖了,玩過的都懂,這個可折磨人了,甚至還有一個成就。)就像我說的,冬天真的非常可怕,主角隊伍都快冷死了。第二個戰場是在橋上,這裡看似是用冰的倒影讓小車過了河,但也是一個抽象化概念。真實的情況是紅方通過凍結的冰面過了河,而這圖中可以看到的一個垂向冰面的斷繩梯就是他們過河時攀過的。在這裡有個黑旗,小車通過之後,黑旗就倒下了。敵軍被逼入了狹小的礦場,只能負隅頑抗殊死搏鬥,很多士兵在這裡都受了傷,通過這張照片就能看出來。但受傷也應該是個暗示,指的是其實很多人都死掉了。在礦場裡有一個桶,在遊玩了後面的流程之後這裡面是酒。或許,他們為了暫時忘記死傷慘烈的戰鬥,在這裡痛飲了一番,當然也可能只是用酒為傷口消毒。在這裡還出現了礦鎬,不知道大家讀到這裡還記不記得我前面討論地溝的時候提過鎬子。鎬子就代表了礦場,代表了這場最慘烈的戰爭,也是主角噩夢中的噩夢,噩夢pro max。最後一役,紅方殺到了黑方的老巢,一個飄揚著黑色旗幟的小鎮,在黑旗底下還堆放了很多炮彈,看來是要最後一搏了。在這個場景裡還有一個告示牌,其實是個謎題提示,讓玩家在黑旗底下放火。放火的結果玩過的都知道,小鎮陷入了一片火海,最後被噴泉的水澆滅,戰爭結束了。戰火不僅燒了小鎮,也燒掉了指揮部的沙盤圖,露出了下面的地下河道。熄滅戰火的水就來自於此。這個河道的牆上也有門那茲標誌,可能是紅軍打算在不敵的時候逃跑的地道。不管怎麼說,熄滅黑方戰火的水來自於紅方的地下,可能意味著紅方接管了黑方的地盤?其實關於戰爭的源頭,我有個猜想,到現在差不多可以說說了。在上面那個黑方小鎮的圖中,我們可以隱約看到遠處的燈塔小島(看不清的可以調高亮度),說明燈塔小島在很遠很遠的地方。而在小島解謎時,我們會遇到一個用望遠鏡的謎題。在望遠鏡中,我們可以看到預示著戰爭的飛機,以及一些風車。這些風車是風力發電的風車,也就是能源。這看到的可能是黑方的設施,因為小島距離黑方比較近。而在這個場景的左側,有一個採油用的磕頭機,是用來改變日夜的。這個磕頭機可能才是真正的能源暗指,也就是戰爭的目標。我之所以這麼認為,是在小屋中這個多米諾骨牌謎題,它的起點就是風扇,而經過一系列有如骨牌的關係之後,紅方發射了導彈,向黑方宣戰。當然也可能理解為望遠鏡看到的就是紅方的設施,但這和目標是掠奪能源也不衝突。可能有人會理解為,在黑方小鎮可以看到燈塔,說明主角所在的燈塔島是黑方的領土。但是如果是這樣的話,主角相當於是為黑方研發導彈,然後導彈轟擊了紅方,然後主角心中有愧然後加入了紅方的軍隊?有點離譜啊,我不支持這種想法。