【剧情解析-童年】永无救赎的噩梦轮回 · 上
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主角在青年时期离开了家,这时候父亲已经有点老了,需要拐杖才能行走。照片的右上角有两飞走了,从理论上来讲应该是海鸟,但这也可能是意象,是白色的鸽子,代表了和平,意思是从主角离家的这一刻开始,和平就逐渐远去了。
接下来主角去一个工厂上班了。这个工厂可不得了,他是主角梦魇的开始,是主角心中的万恶之源。这个工厂生产的是什么呢?在工厂的装货间,我们可以看到,这些机械生产出了一些绿色的箱子,不过这些箱子里都是空的,这是因为主角的记忆被潜意识修改了,他非常希望这些箱子里什么都没装。再经过一个场景可以看到箱子封装好之后是这样的。在解谜过程中,我们会把魔方和箱子放进货斗里,这两件东西都来自于那个被钉住的小屋内。主角曾在同款箱子里找到父亲的战争旧物,而魔方的玩法相当于把混乱变为秩序,这里是拼好的魔方,也就是秩序。主角把空的炮弹箱、代表秩序的魔方和被封存的战争旧物放在一起,也是潜意识里想要阻止战争的表现。在后面的一个场景中,这里就坐实了,这些箱子里装的就是炮弹。顺便一提,现实中的炮弹不是这么装的,至少我搜到的不是。在上面有一个小熊的画,其实是提示,意思是这里要连接有小熊的婴儿车。主角的潜意识千方百计地想要阻止这场战争,以至于运送炮弹原料的车在游戏一开始就抛锚了。当然,已经发生过的事情是无法阻止的,车最终还是(被玩家)修好了,而且是用童年的玩具小车修好的,因为主角内心深处承受着巨大的负罪感,这种负罪感甚至让他认为自己的存在本身就是一种罪恶,即使是从未犯错的童年,也仅仅只是因其存在就充满了罪恶。再之后,刚修好的车又遇到了断桥,材料无法运输了。可就在这时,桥连上了灯塔小屋的一块板,这块板将小车送过了桥。
在这个保险箱里藏了什么样的记忆呢?原来是在一个会议上,主角提出了意见,而且看演讲者的表情,明显是反对意见。关键是这个会议内容,讲的是一颗巨大的导弹,而这就是这场战争的导火索。主角有多惧怕这颗导弹呢?从发射导弹的成就上就可以看出来。这个成就的名字叫原罪,什么叫原罪呢?根据百度百科所说,基督教认为,人类始祖亚当和夏娃因被蛇引诱,违背上帝的命令,吃了伊甸园的禁果,这一罪行遂传给他们的子孙后代,成为人类与生俱来的原始罪过,并是人类一切罪恶与灾难的根源,即原罪。前面的一大堆巴拉巴拉我们不看,我们就看最后面:“一切罪恶与灾难的根源”,这个是有点夸张了,因为即使没有这颗导弹,战争也会发动。还有,成就的说明是“这是你的功劳”,这个话可以理解为是玩家发射了导弹,不过玩家的目的就是推动剧情发展,发射剧情不可避,你说这是我的错我可不乐意听。但也可以理解为这是主角对自己说的话,也就是说主角认为导弹的发射是自己的罪,无论是客观上参与了导弹的开发,还是主观上没能阻止导弹的发射,都是自己的罪。
主角肯定是因为阻止导弹发射才被辞退的。不过,前面也说了,即使没有导弹,战争也会发生。在这个导弹发射之前,已经有很多迹象了,用缆车运输炮弹只是其中之一。在炮弹加工厂的旁边,还有一个小仓库,里面存放了很多红色的箱子,这就是我说的在地沟里找到的红色箱子。不过在地沟里时,红色箱子被用黄色封箱带封住了,很明显是主角不想打开它。在这些红色箱子旁边,还有一个挖掘机,那么问题来了,挖掘机技术……对不起,这个挖掘机是解谜用的,没啥实际意义。那么这个令主角无比畏惧的红色箱子里装的是什么呢?通过解谜可以得知,是无人机。无人机可怕吗?是的,很可怕。这并不是我们出去旅游带的无人机,这是用来侦查敌情的无人机,它的存在就代表了战争,代表了无所遁形的敌方。这张描绘无人机的照片不是彩色的,可能完全来自于主角的想象,他可能想象了一下,每天在战场上有多少无人机在风雨无阻地侦查。同时他自己也被噩梦困扰,无所遁形。和无人机仓库、炮弹加工厂位于同一个地方的,就是导弹研究所和发射井了,在这个场景的左边。这个场景还挺有特征的,上面的圆形就是导弹的出口。这个场景简直是噩梦中的噩梦,甚至比战争本身还可怕,巨大的烟囱喷吐着乌黑的浓烟,天空也是阴沉沉的,代表着主角的心情。战争的消息很快就传到了小岛上,原本的海员都纷纷离开了父亲,一个女海员劝说父亲一起走,但是很明显,父亲没有走。在报纸的标题部分印有一个标志,这看起来像一个如尼符文(也译作卢恩符文)。但是我看了半天,觉得和游戏内容没多大关系,所以我更倾向于它是发动战争的国家或组织的标志,具体原因一会儿再说。在父亲的小屋前,我们可以看到一张通知和它下面两个被撕掉的通知,这个通知上还盖了印章,应该是一份撤退文书,但都被父亲撕掉了,因为他不愿意撤退。但是最后一张没有撕掉,可以预见到父亲的后来。父亲不肯离开灯塔,在生命的最后也依然点亮了灯塔。在点亮灯塔之后的游戏流程中,玩家还需要把灯塔的栅栏和一幅画连接。这幅画是一个蝴蝶飞出牢笼,在点亮屋内的灯后能看到是蓝色的蝴蝶,这正是主角灵魂的象征。也就是说,虽然这个小岛是他生活过的地方,但因为战争的摧残和父亲的去世,昔日的乐土如今化为牢笼,他需要破开牢笼获得心灵的自由。顺便一提,在这个《蝴蝶破笼图》旁边还有一个日月轮转的图案,是谜题提示。说回刚才。说到父亲的灯塔情结,就不得不提这张照片。很明显这是一个想象的照片,现实拍照不可能拍到星座的连线。照片中有一颗星辰陨落了,按照我们常用的意象,这颗星辰就代表了父亲,而星辰陨落意味着父亲去世。但我还要说一点,就是这个灯塔也是由星辰构成的星座,而父亲是星座中的一颗星,父亲早已和灯塔融为一体了,他无法离开灯塔。
在征兵处的告示牌背面我们可以看到灯塔的图片,我不太清楚这上面写的是什么,但可能是写了一些表彰灯塔看守员的事情。我觉得正常情况下征兵处应该不会写这些东西,这可能又是主角的愿望,希望战争参与者可以记住父亲的牺牲。应征的过程在游戏中是扣两个章,第一个已经扣上了,是红色的门那兹,还有两个,第三个是在游乐场出现的星星标志,这个章也是在游乐场盖的,我认为这个代表了童年,或者说幸福快乐;中间的章我查不到出处,可能代表的是海上的太阳,也就是希望,也就是说这个代表了人性、希望和幸福,当然也可能代表了主角幼年、青年以及后面的中年三个年龄阶段。在应征的游戏场景中,有一个是检查应征者身体的帐篷,在这个帐篷中有这样一个图。我个人认为,这个图中的药瓶和父亲服用的药品很像,想到主角日后也会患上PTSD,这可能是由于主角记忆混乱导致的,这旨在说明主角的脑子和肺都有问题,需要吃药。在应征流程中,我们可以看到,主角的档案里除了个人信息,还有一封信,这是什么信呢?不知道你们注意到没有,在被木板钉住的小屋内的第一个房间里,书桌上有一个空信封,肯定是父亲写的信,但并不知道这信里的内容是什么。我斗胆猜一个,是父亲给儿子写的推荐信,让他能顺利入伍。但这也太离谱了,这反战游戏里怎么会有一个推动主角进入战争的行为呢?那也可能这个书桌上的信封是一个巧合,只是说岛上的父亲和工厂里工作的主角有书信来往。但是也不一定,因为另一个房间里有电话,打电话不就完了吗?所以这信里是什么,我也不敢确定。应征入伍之后,主角进入了军营,在这里我们又看到了主角的包包,这就是他的责任重担。入伍后他还要参与射击训练,这个填弹方式是连接弹药箱、垃圾桶和枪。这也是主角的潜意识影响,他很想把这些炮弹扔进垃圾桶里,但是垃圾桶不给装。在主角的射击训练中,一开始是普通的圆形靶,最后是人形靶。这其实是一个抽象化的概念,意味着主角用枪杀人了。这虽然表面上看是打靶练习的过程,其实暗指主角战斗的过程。在最后一发炮弹打中靶子之后,炮弹会穿过靶子击碎教堂的玻璃,其实也是一个抽象化的概念。主角可能回想起了父亲曾经做过的忏悔,也明白了父亲当时为什么在忏悔,因为父亲曾经做过他正在做的事情,他现在打破了曾经树立的信仰,不仅现实中的教堂被战争摧毁了,他心中的教堂也被摧毁了。这里虽然有代表光明的油灯,但油灯也熄灭了。应征入伍之后,主角上了一辆运兵车。这个车上还有一个细节,就是有很多红布,还有马克笔,这些可能是用来制作军旗的材料,因为军旗就是红色的,上面的叉叉需要用马克笔来画。不过容我吐槽一句,如果真的是我猜测的这样的话,这军旗也太简陋了。通过解谜,我们让油灯从教堂废墟进入了运兵车。油灯代表了光明,教堂代表了救赎,这说明主角即使参军,心中也满怀良知。不得不说,正是因为这些良知,才让他战后受到心灵的折磨。在这辆车上,主角一直盯着手中的怀表。此时看怀表可能只是在看时间,但联想到这是主角现在的记忆,而不是真实的照片,这怀表存在的意义可能是主角现在就开始为将来的罪行而忏悔了。
主角随着运兵车到达了战场,不过游戏中到达的是指挥部。一个新兵是不可能去指挥部的,所以这是用军事沙盘代替主角的行军过程,直接看战争过程。主角方是红色的旗帜,敌方是黑色的旗帜。我将三次战斗过程的沙盘都放在下面,可以看出一开始黑方有坦克和两个小兵在黑旗附近,红色箭头攻向黑方,然后黑方失去了坦克和小兵,过了断桥到达两个小兵身边,同时河道里也有三个黑方小兵;接着,红方开闸放水,淹死了河道里的三个小兵,然后击败了两个黑色小兵;最后黑方进入城镇,红色箭头直接攻向了城镇。虽然在指挥官眼中,这些军队只是小棋子,但真正在战场上拼杀的是大活人。在表现对战的游戏画面中,我们看到的其实是黑方视角,也就是有坦克的这一方,所以我们才会看到坦克。我们在画面中也可以看到,这个时候已经入冬了,地上白雪皑皑的。冬天打仗是非常可怕的,历史上很多战争都是输给了寒冷。战斗过程就是对面(我方)扔过来一个炸弹,玩家不断地调整弹道最后让炸弹滚到沙盘上的黑旗边。炸弹会先后滚过被摧毁的民宅、指挥部外的水箱、被毁教堂的沟渠、最后滚到沙盘中坦克的后方,这其实也代表了战火波及到的几个区域。(太复杂了我就不截图了,玩过的都懂,这个可折磨人了,甚至还有一个成就。)就像我说的,冬天真的非常可怕,主角队伍都快冷死了。第二个战场是在桥上,这里看似是用冰的倒影让小车过了河,但也是一个抽象化概念。真实的情况是红方通过冻结的冰面过了河,而这图中可以看到的一个垂向冰面的断绳梯就是他们过河时攀过的。在这里有个黑旗,小车通过之后,黑旗就倒下了。敌军被逼入了狭小的矿场,只能负隅顽抗殊死搏斗,很多士兵在这里都受了伤,通过这张照片就能看出来。但受伤也应该是个暗示,指的是其实很多人都死掉了。在矿场里有一个桶,在游玩了后面的流程之后这里面是酒。或许,他们为了暂时忘记死伤惨烈的战斗,在这里痛饮了一番,当然也可能只是用酒为伤口消毒。在这里还出现了矿镐,不知道大家读到这里还记不记得我前面讨论地沟的时候提过镐子。镐子就代表了矿场,代表了这场最惨烈的战争,也是主角噩梦中的噩梦,噩梦pro max。最后一役,红方杀到了黑方的老巢,一个飘扬着黑色旗帜的小镇,在黑旗底下还堆放了很多炮弹,看来是要最后一搏了。在这个场景里还有一个告示牌,其实是个谜题提示,让玩家在黑旗底下放火。放火的结果玩过的都知道,小镇陷入了一片火海,最后被喷泉的水浇灭,战争结束了。战火不仅烧了小镇,也烧掉了指挥部的沙盘图,露出了下面的地下河道。熄灭战火的水就来自于此。这个河道的墙上也有门那兹标志,可能是红军打算在不敌的时候逃跑的地道。不管怎么说,熄灭黑方战火的水来自于红方的地下,可能意味着红方接管了黑方的地盘?其实关于战争的源头,我有个猜想,到现在差不多可以说说了。在上面那个黑方小镇的图中,我们可以隐约看到远处的灯塔小岛(看不清的可以调高亮度),说明灯塔小岛在很远很远的地方。而在小岛解谜时,我们会遇到一个用望远镜的谜题。在望远镜中,我们可以看到预示着战争的飞机,以及一些风车。这些风车是风力发电的风车,也就是能源。这看到的可能是黑方的设施,因为小岛距离黑方比较近。而在这个场景的左侧,有一个采油用的磕头机,是用来改变日夜的。这个磕头机可能才是真正的能源暗指,也就是战争的目标。我之所以这么认为,是在小屋中这个多米诺骨牌谜题,它的起点就是风扇,而经过一系列有如骨牌的关系之后,红方发射了导弹,向黑方宣战。当然也可能理解为望远镜看到的就是红方的设施,但这和目标是掠夺能源也不冲突。可能有人会理解为,在黑方小镇可以看到灯塔,说明主角所在的灯塔岛是黑方的领土。但是如果是这样的话,主角相当于是为黑方研发导弹,然后导弹轰击了红方,然后主角心中有愧然后加入了红方的军队?有点离谱啊,我不支持这种想法。