在老版本,无尘最大的诟病是没有在受击中使用的F技能和大招实战的效果不理想。
被称为打破“一
波流”神技的V1技
能,因为传送范围小,导致每次只能救一丢一个,结果等于没救。
此次无尘终于迎来了一次加强,最明显的就是所有F系列技能都可在受击当中使用,另外V1传送范围扩大了四倍。
就这种的改动来说,这种加强确实让无尘玩家又有了游戏体验感。
在无尘被加强后,我发现排位中队友抵制无尘的态度也少得多,顶多是已经有奶**队伍,队友会要求你把无尘换掉。
理由是,两个辅助不好打。
其实说得也不错,无尘确实是个比较好的辅助英雄。
更新后的无尘,排位给我最大的感受就是队友体验较好,自己场伤则是嘎嘎掉。
经常是队友场伤W+,2w+,自己可能就7K出投头,完全可以说是在混分了。
导致这个最主要的原因是,我并没有很积极主动的参团,更多的时候是观察战局和不停的更换气眼的位置。
队友可以先嘎,但是无尘不能先嘎,只要无尘还在就能多好几次反打的机会。
玩无尘的时候我就特别喜欢火男、妖刀这类队友,输出交给你,保命留给我。
所以这里就谈谈关于新改动后,个人对无尘改动的的一点看法。
这里要重点提下这个V1大招,现在的V1释放气眼时只消耗极少的奥义能量,也就是说游戏中你基本可以不停的释放气眼和取消气眼。
所以带V1无尘玩家,最重要的是为气眼找到安全的位置。
只要看到战局不利于己方队伍,你可以卖掉队友,但是一定要在第一时间把气眼放到不易被察觉的安全位置。
另外就是半径40米的传送范围,这个只要队友不捣乱,所有人都会被一起传送走。
这也就说V1大招相当于队友至少有两条命。
还有这个V1设计得比较好的地方是,就算在大佛面前开V传送队友,即使你被大佛抓住了,但是只要法阵出来了,队友依旧会被传走。
另外一个比较好用的大招就是V2,它可以把目标换到队伍面前,加上易伤的效果更容易团灭一只队友。
另外就是在妖刀姬、岳山、和尚这种英雄开大时,V2立马跟着一起开,是可以打断这类英雄的大招的。
但是说到底V2更吃团队的配合,所以对于野排玩家而言,我觉得V1更合适。
还有一个较大的改动就是F3的剑气屏障,范围对比以前也是直接扩大了两倍。
在人人都想当老六和人人都在远程劝架的排位里,这个大范围的剑气屏障真的是好用。
剑气屏障可以挡远程攻击,可以挡大佛,甚至攻城弩的攻击也能挡下来。
除此之外,还可以加600点护甲值。
这个数值虽然不多,但是加上吃掉返魂花,给队伍应急完全是够了。
当然了,F系列最亮眼的改动莫过于可在受击当中使用了。
现在受击可用,相当于多了一个被挨打时的保命“短闪”。
说到F技能,三排大部分玩家可能依旧是钟情于F3。
但是我们需要知道F1也是一个神技。
F1的5只飞剑都可以主动拼刀,比如在被长剑BSB后的升龙,可以利用飞剑主动和这个升龙拼刀。
再比如被钩锁僵直时,可以直接给目标一个飞剑,反手给目标打一个小僵直。
再比如所有的武器aa之后,不管目标是长闪继续抓你还是升龙,这个飞剑都可以主动和目标形成拼刀。
但是aa后蓄力的目标,此时飞剑就无法拼刀了,它只会给目标一个小伤害,所以这个飞剑打出去后,需要立即振刀。
再比如被长枪龙王破时,你根本就不用猜目标是出左键还是右键,直接给一个飞剑就完事了,不管长枪出左键还是右键,都可以拼刀。
同理这个也可以用在被太刀百裂斩打中之后,不管目标是出惊雷一闪还是长闪抓你,都可以主动形成一个拼刀。
当然了,以上的以上,如果你习惯了长短闪的操作,其实也并不需要这个F1的主动拼刀。
相反的长时间习惯于无尘的F技能,反而会让我们对无尘的F1比较依赖,这对于提升自己硬实力而言反而不是好事。
整体而言,对于无尘这次改动来说,个人觉得还是很成功的。
感觉这个赛季,无尘的出场率应该会大大提升。
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