各位玩家大家好!
上次首次推出的 DEV DROP 再次推出其第二個內容,即 Sanhok Destruction 更新。
在這段視頻中,導演金泰鉉分享了對來自世界各地的玩家留下的問題和反饋的誠實回答。
在我們製作 DEV DROP 內容時,我們認為能夠為玩家好奇的問題提供更多答案會很好,即使這些問題與特定更新無關!因此,對於視頻中未包含的您想知道的問題,我們已在本通知的"詢問 PUBG"一欄中整理了答案。
因此,在您觀看完 DEVDROP 後,請閱讀它們!

問題一、您能否更改它以便為每個預設設置不同的槍/煙霧彈/煎鍋皮膚?
我們理解對於預設有很多不同的意見。我們將仔細審查通過社區等各種渠道發送給我們的意見,並看看我們可以改進什麼。
問題二、 - 您能添加刪除從活動中獲得的重複皮膚的功能嗎?
- 存在重複獲得相同皮膚的問題,您是否繼續準備使用重複皮膚的內容?
我們理解,由於活動級物品無法兌換BP或拆卸,因此如果您獲得相同的皮膚,即使它們堆積在您的庫存中,處理它們也可能很困難。為了改善這種情況,我們很快將允許玩家自行決定從他們的庫存中移除活動級物品。
問題三、如果遇到3人小隊做出不禮貌行為,可能會遭受全隊擊殺、被舉報等傷害,導致聲譽等級下降。您能為此提出一個解決方案嗎?
我們瞭解到有玩家報告稱,他們因團戰擊殺或不正當理由被舉報而遭受損失,就像您提到的情況一樣。我們會內部討論改進措施,避免優秀玩家因作弊而遭受傷害。
問題四、如果遇到3人小隊做出不禮貌行為,可能會遭受全隊擊殺、被舉報等傷害,導致聲譽等級下降。您能為此提出一個解決方案嗎?
請將此行為視為“干擾遊戲進程”的行為,並附上視頻和數據。我們將在核實數據後採取適當措施。
問題五、我想知道是否有計劃重新發布舊的合作皮膚。
答:我們正在積極考慮重新發布之前發佈過的合作皮膚。但由於合作的性質,也存在涉及知識產權持有者的意願和合同限制的困難。如果玩家通過社區讓我們知道他們希望重新發布哪些 IP,我們會更積極地審查它們。
問題六、關於加強遊戲內安全性,推出第二個密碼的計劃是什麼時候?
A.我們確認社區一直在不斷髮出關於加強賬號安全和引入二級密碼的意見,我們準備在今年內實施,以保護熱愛PUBG並持續玩PUBG的玩家的賬號。申請時間確認後將另行通知。
問題七、何時所有地圖都會添加可破壞的交互和環境?
A.最先應用於Rondo的地形破壞功能預定於2025年內陸續應用於Taigo/Miramar/Erangel。我認為在 Sanhok 中建築物和物體的破壞方面還有很多事情需要考慮。我們希望謹慎處理這個問題,因為它需要仔細考慮,包括性能問題以及遊戲玩法方面,看看將其擴展到其他地圖是否有意義。
問題八、是否有可能添加成長型服裝?
答:我認為我們將能夠通過即將發佈的2025路線圖分享更多細節。
問題九、關於匹配系統的問題:我的倖存者熟練度是2500,但是為什麼我的隊友都只有幾級?
答:倖存者熟練程度會隨著您遊戲的時間長度而按比例增加,而不是技能的指標。正常匹配基於 MMR,根據您在每場比賽中的表現(排名、擊殺數和其他因素)計算。我們不斷更新 MMR,以確保其準確反映個人的技術水平。請理解,在高峰時段,比賽中玩家的 MMR 範圍可能較窄,而在非高峰時段,MMR 範圍可能較寬。
問題十、您能添加物品搜索功能嗎?請讓查找物品變得更容易。
A.不是通過物品名稱進行搜索的系統,但我們正在準備一個增強篩選功能的系統,以幫助您通過其他方式找到物品。
問題十一、目前玩家唯一的反饋功能是舉報不良行為。您是否正在考慮推出一個功能,讓您可以讚揚隊友或敵人的積極行動?或者是否有其他特殊的交互功能正在開發中?
A.表揚隊友功能於7月23日上線,您可以在比賽結束畫面上表揚隊友。您可以向您的團隊成員給予三種類型的讚揚,當您收到團隊成員的積極反饋時,您的聲譽分數就會增加。請參閱 7 月 23 日補丁說明 #24.2 瞭解更多詳細信息。我們目前不考慮讚揚敵人的積極行為,因為我們認為在大逃殺類型遊戲中,這很困難,因為最終的勝利者必須是站著的人。
問題十二、是否有計劃對故意殺死隊友的玩家採取立即行動(例如阻止他們耕種物品或移動)?
答:我認為添加一個玩家可以使用的立即處理功能會比較困難,因為可能會出現被濫用的情況。然而,我們完全意識到玩家們不斷要求改進團隊擊殺的意見,並且我們將繼續尋找改進的方法。
問題十三、我可以在地圖上添加多個標記嗎?例如,如果一個人可以設置多個標記,那麼就能夠清楚地標記多個項目或區域,以便團隊成員更好地理解。
答:我們將審查與 ping 系統相關的改進。
問題十四、關於遊戲更新,以前可以先在測試服發佈,提前發現問題,為什麼現在不運行測試服呢?
A.為了在測試服進行驗證,我們需要足夠多的人員來保證比賽的順利進行,但實際測試服的使用率較低,很難收集反饋。我們不運行測試服務器,而是推出可以提前通過遊戲廳實驗室與玩家討論的關鍵功能並接收更多玩家反饋。
問題十五、 PUBG 裡為什麼有這麼多物品?數量太多,令人困惑。
A.我們認識到當前的多種貨幣可能會成為不熟悉 PUBG 貨幣系統的玩家進入的障礙,但我們對當前貨幣系統的目的是在比賽之外創造各種有趣的體驗。我們目前不考慮減少可用物品的數量,但我們將繼續考慮如何減輕您的不便。
問題十六、我認為像其他 FPS 遊戲一樣專注於 FPP 會更好,但我想知道為什麼 TPP 在電子競技中得到推廣。
A.我認為競技遊戲和電子競技都很有意義,因為它們為玩家提供了挑戰自我的機會。我想我在 2024 年就說過,縮小你玩的比賽和你觀看的比賽之間的差距很重要。當然,有很多玩家喜歡 FPP,但我們可以確認 TPP 在所有地區都更受歡迎。這就是為什麼我們想向玩TPP的玩家傳達觀看和挑戰的樂趣。
問題十七、有沒有計劃增強相對較弱的槍支,例如 SCAR-L、Mk47 Mutant 和 M16A4?
答:繼去年之後,Gunplay 今年正在準備進行元變化和定期平衡更新。不過,我認為平衡槍組比平衡單個槍更重要。一個有代表性的例子就是我們去年實施的一致補丁,以提高 SMG 這一非主流槍械組的可用性。當然,我們會繼續改善單支槍之間的平衡,但請理解,我們優先考慮槍組之間的平衡。
問題十八、似乎每週我們都會收到關於熱成像瞄準鏡威力太強的反饋。有什麼行動計劃嗎?
答:我們知道西方社會對熱成像瞄準鏡一直有源源不斷的反饋。我們對此進行了深思熟慮,很快就能通過路線圖討論僅在某些地圖上生成的物品(例如熱成像瞄準鏡)的更改。
問題十九、我很好奇為什麼 Panzerfaust 會出現在競技遊戲和電子競技中。它看起來像是一種不適合競技比賽的武器。
答:我們認為,統一常規比賽、競技比賽和電子競技之間的遊戲體驗比以往任何時候都更加重要。我們計劃積極將普通比賽(而不僅僅是鐵拳)的各種內容引入到競技比賽中,以縮小遊戲體驗的差距,併為更多玩家提供可以在競技比賽和電子競技中挑戰自己的環境。然而,如果在這個過程中我們需要改進性能、刷新或者操作,我們會積極反映您的意見,就像我們調整鐵拳的施法方式一樣。
問題二十、您能詳細介紹一下 PUBG 和 UE5 嗎?我想知道它是否會是一款完全獨立的遊戲,或者它是否會是當前 PUBG 的進化。
A.請稍等片刻,我們將在即將發佈的2025年路線圖中解釋PUBG的現狀和長期發展方向!
問題二十一、我想多聽聽你們與非法程序用戶的鬥爭情況。我很好奇您是否更關注禁令本身,還是致力於讓非法程序用戶更難訪問它。
答:我們正在關注您提到的兩個方向。我們正在改進漏洞、加強反作弊功能,以應對快速發展的非法程序,同時對使用非法程序的用戶進行制裁。
問題二十二、去年我們與蘭博基尼汽車公司進行了出色的合作。今年還有類似的合作計劃嗎?
答:今年,我們計劃與一家大型高端汽車品牌進行再次合作。
敬請期待未來我們將與誰合作的公告!
我希望你們的好奇心已經得到滿足,
今天就到此結束。