各位玩家大家好!
上次首次推出的 DEV DROP 再次推出其第二个内容,即 Sanhok Destruction 更新。
在这段视频中,导演金泰铉分享了对来自世界各地的玩家留下的问题和反馈的诚实回答。
在我们制作 DEV DROP 内容时,我们认为能够为玩家好奇的问题提供更多答案会很好,即使这些问题与特定更新无关!因此,对于视频中未包含的您想知道的问题,我们已在本通知的"询问 PUBG"一栏中整理了答案。
因此,在您观看完 DEVDROP 后,请阅读它们!

问题一、您能否更改它以便为每个预设设置不同的枪/烟雾弹/煎锅皮肤?
我们理解对于预设有很多不同的意见。我们将仔细审查通过社区等各种渠道发送给我们的意见,并看看我们可以改进什么。
问题二、 - 您能添加删除从活动中获得的重复皮肤的功能吗?
- 存在重复获得相同皮肤的问题,您是否继续准备使用重复皮肤的内容?
我们理解,由于活动级物品无法兑换BP或拆卸,因此如果您获得相同的皮肤,即使它们堆积在您的库存中,处理它们也可能很困难。为了改善这种情况,我们很快将允许玩家自行决定从他们的库存中移除活动级物品。
问题三、如果遇到3人小队做出不礼貌行为,可能会遭受全队击杀、被举报等伤害,导致声誉等级下降。您能为此提出一个解决方案吗?
我们了解到有玩家报告称,他们因团战击杀或不正当理由被举报而遭受损失,就像您提到的情况一样。我们会内部讨论改进措施,避免优秀玩家因作弊而遭受伤害。
问题四、如果遇到3人小队做出不礼貌行为,可能会遭受全队击杀、被举报等伤害,导致声誉等级下降。您能为此提出一个解决方案吗?
请将此行为视为“干扰游戏进程”的行为,并附上视频和数据。我们将在核实数据后采取适当措施。
问题五、我想知道是否有计划重新发布旧的合作皮肤。
答:我们正在积极考虑重新发布之前发布过的合作皮肤。但由于合作的性质,也存在涉及知识产权持有者的意愿和合同限制的困难。如果玩家通过社区让我们知道他们希望重新发布哪些 IP,我们会更积极地审查它们。
问题六、关于加强游戏内安全性,推出第二个密码的计划是什么时候?
A.我们确认社区一直在不断发出关于加强账号安全和引入二级密码的意见,我们准备在今年内实施,以保护热爱PUBG并持续玩PUBG的玩家的账号。申请时间确认后将另行通知。
问题七、何时所有地图都会添加可破坏的交互和环境?
A.最先应用于Rondo的地形破坏功能预定于2025年内陆续应用于Taigo/Miramar/Erangel。我认为在 Sanhok 中建筑物和物体的破坏方面还有很多事情需要考虑。我们希望谨慎处理这个问题,因为它需要仔细考虑,包括性能问题以及游戏玩法方面,看看将其扩展到其他地图是否有意义。
问题八、是否有可能添加成长型服装?
答:我认为我们将能够通过即将发布的2025路线图分享更多细节。
问题九、关于匹配系统的问题:我的幸存者熟练度是2500,但是为什么我的队友都只有几级?
答:幸存者熟练程度会随着您游戏的时间长度而按比例增加,而不是技能的指标。正常匹配基于 MMR,根据您在每场比赛中的表现(排名、击杀数和其他因素)计算。我们不断更新 MMR,以确保其准确反映个人的技术水平。请理解,在高峰时段,比赛中玩家的 MMR 范围可能较窄,而在非高峰时段,MMR 范围可能较宽。
问题十、您能添加物品搜索功能吗?请让查找物品变得更容易。
A.不是通过物品名称进行搜索的系统,但我们正在准备一个增强筛选功能的系统,以帮助您通过其他方式找到物品。
问题十一、目前玩家唯一的反馈功能是举报不良行为。您是否正在考虑推出一个功能,让您可以赞扬队友或敌人的积极行动?或者是否有其他特殊的交互功能正在开发中?
A.表扬队友功能于7月23日上线,您可以在比赛结束画面上表扬队友。您可以向您的团队成员给予三种类型的赞扬,当您收到团队成员的积极反馈时,您的声誉分数就会增加。请参阅 7 月 23 日补丁说明 #24.2 了解更多详细信息。我们目前不考虑赞扬敌人的积极行为,因为我们认为在大逃杀类型游戏中,这很困难,因为最终的胜利者必须是站着的人。
问题十二、是否有计划对故意杀死队友的玩家采取立即行动(例如阻止他们耕种物品或移动)?
答:我认为添加一个玩家可以使用的立即处理功能会比较困难,因为可能会出现被滥用的情况。然而,我们完全意识到玩家们不断要求改进团队击杀的意见,并且我们将继续寻找改进的方法。
问题十三、我可以在地图上添加多个标记吗?例如,如果一个人可以设置多个标记,那么就能够清楚地标记多个项目或区域,以便团队成员更好地理解。
答:我们将审查与 ping 系统相关的改进。
问题十四、关于游戏更新,以前可以先在测试服发布,提前发现问题,为什么现在不运行测试服呢?
A.为了在测试服进行验证,我们需要足够多的人员来保证比赛的顺利进行,但实际测试服的使用率较低,很难收集反馈。我们不运行测试服务器,而是推出可以提前通过游戏厅实验室与玩家讨论的关键功能并接收更多玩家反馈。
问题十五、 PUBG 里为什么有这么多物品?数量太多,令人困惑。
A.我们认识到当前的多种货币可能会成为不熟悉 PUBG 货币系统的玩家进入的障碍,但我们对当前货币系统的目的是在比赛之外创造各种有趣的体验。我们目前不考虑减少可用物品的数量,但我们将继续考虑如何减轻您的不便。
问题十六、我认为像其他 FPS 游戏一样专注于 FPP 会更好,但我想知道为什么 TPP 在电子竞技中得到推广。
A.我认为竞技游戏和电子竞技都很有意义,因为它们为玩家提供了挑战自我的机会。我想我在 2024 年就说过,缩小你玩的比赛和你观看的比赛之间的差距很重要。当然,有很多玩家喜欢 FPP,但我们可以确认 TPP 在所有地区都更受欢迎。这就是为什么我们想向玩TPP的玩家传达观看和挑战的乐趣。
问题十七、有没有计划增强相对较弱的枪支,例如 SCAR-L、Mk47 Mutant 和 M16A4?
答:继去年之后,Gunplay 今年正在准备进行元变化和定期平衡更新。不过,我认为平衡枪组比平衡单个枪更重要。一个有代表性的例子就是我们去年实施的一致补丁,以提高 SMG 这一非主流枪械组的可用性。当然,我们会继续改善单支枪之间的平衡,但请理解,我们优先考虑枪组之间的平衡。
问题十八、似乎每周我们都会收到关于热成像瞄准镜威力太强的反馈。有什么行动计划吗?
答:我们知道西方社会对热成像瞄准镜一直有源源不断的反馈。我们对此进行了深思熟虑,很快就能通过路线图讨论仅在某些地图上生成的物品(例如热成像瞄准镜)的更改。
问题十九、我很好奇为什么 Panzerfaust 会出现在竞技游戏和电子竞技中。它看起来像是一种不适合竞技比赛的武器。
答:我们认为,统一常规比赛、竞技比赛和电子竞技之间的游戏体验比以往任何时候都更加重要。我们计划积极将普通比赛(而不仅仅是铁拳)的各种内容引入到竞技比赛中,以缩小游戏体验的差距,并为更多玩家提供可以在竞技比赛和电子竞技中挑战自己的环境。然而,如果在这个过程中我们需要改进性能、刷新或者操作,我们会积极反映您的意见,就像我们调整铁拳的施法方式一样。
问题二十、您能详细介绍一下 PUBG 和 UE5 吗?我想知道它是否会是一款完全独立的游戏,或者它是否会是当前 PUBG 的进化。
A.请稍等片刻,我们将在即将发布的2025年路线图中解释PUBG的现状和长期发展方向!
问题二十一、我想多听听你们与非法程序用户的斗争情况。我很好奇您是否更关注禁令本身,还是致力于让非法程序用户更难访问它。
答:我们正在关注您提到的两个方向。我们正在改进漏洞、加强反作弊功能,以应对快速发展的非法程序,同时对使用非法程序的用户进行制裁。
问题二十二、去年我们与兰博基尼汽车公司进行了出色的合作。今年还有类似的合作计划吗?
答:今年,我们计划与一家大型高端汽车品牌进行再次合作。
敬请期待未来我们将与谁合作的公告!
我希望你们的好奇心已经得到满足,
今天就到此结束。