投票 XBOX一月開發者直面會消息彙總,忍龍4與忍龍2代重製公佈


3樓貓 發佈時間:2025-01-24 22:33:45 作者:小露想吃飽飽 Language

  北京時間1月24日凌晨2點,XBOX開發者直面會上正式公佈了忍龍系列全新正作與2代完全重製。

一、《忍龍4》

《忍者龍劍傳4》由忍者組 X 白金工作室開發,2025年發售,首發XGP,將登錄XSX|S、PC、PS5。

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  XBOX一月開發者直面會消息彙總,忍龍4與忍龍2代重製公佈-第0張

本作是在微軟遊戲部門CEO菲爾·斯賓塞的支持下推動的,目的是打造全新的《忍者龍劍傳》;

遊戲目前已完成約 70-80%,已進入打磨階段;

本作的劇情是在《忍龍3》之後數年,玩家將發現自己置身於一個被徹底改變的東京。這一作的核心主題之一是暗龍的迴歸,它將整座城市推向了混亂。在這種令人不安的環境中,新主角八雲必須面對自己的敵人,同時還將迎戰令人敬畏的忍者大師隼龍;

希望通過一個新英雄讓系列對新玩家更加友好。當然,我們同樣希望老玩家能享受這款遊戲,因此隼龍在劇情中扮演了重要角色,他將成為八雲面對的重大挑戰和成長的里程碑。隼龍將在遊戲的多個階段出現,並且可供玩家操作,確保他卓越的實力與存在感在《忍者龍劍傳4》中得到充分體現;

逆境(Adversity)是本作的關鍵概念。從每個關卡的開始到結束,甚至關卡之間的過渡設計,都旨在展現八雲所面臨的逆境;

為了讓遊戲中的緊張感持續不減,團隊加入了鋼絲與軌道動作等高速元素,以增強挑戰感;

遊戲中的東京受到了冥界力量的巨大影響,所以呈現出了一座被雨水浸透、充滿賽博龐克風格的東京;

雨是本作中的一個重要視覺主題。例如,團隊花了大量精力去表現角色被雨水浸溼的樣子、雨滴落地的效果以及其他各種細節;

中尾還談到了玩家期待的遊戲難度:“我們匯聚了系列中最好的特點,並將其提升到當前世代的高度。就個人而言,我認為《忍者龍劍傳2》的難度設計有許多亮點,而我相信玩家會在《忍者龍劍傳4》中感受到這些影響。”

快速切換攻守之間的節奏,幾乎像格鬥遊戲一樣的1v1戰鬥——玩家會在《忍者龍劍傳4》中看到這些元素的進化。與此同時,團隊也確保了老玩家在上手遊戲時會立刻感到熟悉;

《忍者龍劍傳4》的一大亮點是其繼承了系列經驗的同時加入了新元素——八雲的“血鴉形態”。這是一種操控自己與敵人血液的技巧,將血液轉化為一種強大的武器,能夠一擊切割多個敵人。

八雲在戰鬥中使用血鴉形態,當滿足特定條件時,他可以釋放一個叫做‘血浴斬殺’的技能,瞬間將敵人一分為二。這一次,我們加入了大規模、高傷害的血鴉形態攻擊,使玩家能夠瞬間扭轉戰局。”

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  XBOX一月開發者直面會消息彙總,忍龍4與忍龍2代重製公佈-第1張

二、《忍龍2:黑之章》

  虛幻引擎5重製開發的《忍者龍劍傳2:黑之章》公佈,首發加入XGP,將於今日發售。本作是《忍者龍劍傳2》的完全版,忠於原版,可操作角色除隼龍以外,還可以使用綾音、紅葉、蕾切爾。

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三、《午夜之南》 

《午夜之南》將於4月8日發售,首發加入XGP。

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四、《光與影33號遠征隊》

《光與影:33號遠征隊》公佈新的實機畫面,四年時間開發,將於2025年4月24日發售,首發XGP.

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五、《毀滅戰士:黑暗時代》

《毀滅戰士 黑暗時代》公佈全新實機演示,詳細介紹了新作的戰鬥、武器、敵人、劇情等內容,大場面十足。本作將於2025年5月15日發售,首發加入XGP。

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  XBOX一月開發者直面會消息彙總,忍龍4與忍龍2代重製公佈-第6張

  盾鋸功能豐富,既能阻擋敵人火力,也可以從遠處斬首敵人,甚至用於穿越環境。此外,還有巨大的帶尖刺的鏈枷、電擊拳套(專為猛擊和癱瘓敵人而設計)、以及一把兇猛的尖刺狼牙棒——三款全新武器,每一款都帶有獨特的連招和升級選項。

  新的巨型武器,一把外觀誇張的機關槍,它通過粉碎真實的頭骨製造高速彈藥,為玩家應對DOOM遊戲史上最龐大、最強悍的惡魔而打造;

  玩家可以駕駛屬於自己的巨型阿特蘭機甲Atlan,這是一臺規模龐大的巨型戰機,為與同樣巨大規模的惡魔對戰而設計;

  此外還有一條巨型賽博龍。這條龍配備了加特林機槍,可以從空中俯衝而下,將擋在路上的一切徹底摧毀。同時,它還能讓你騎乘作戰,直接把戰鬥帶上天空;

  賽博龍和阿特蘭機甲都擁有各自的升級系統。隨著使用次數的增加,它們會變得更加強大和高效;

  本作將DOOM標誌性的地獄景觀與充滿威脅的中世紀風格巧妙結合,高科技武器與賽博強化惡魔在這一幻想背景中的強烈對比令人耳目一新;

  本作的關卡設計相比之前的遊戲更加開放——玩家可以自主選擇探索哪些區域,完成哪些目標。這是一個DOOM式沙盒,玩家的私人屠殺遊樂場,可以隨心所欲地製造混亂,而且這是DOOM系列迄今為止最大規模的玩家活動空間;

  盾鋸(Shield Saw)在探索中也能派上大用場,可以用它跨越斷橋、攀爬峭壁、打破隱藏通道,甚至打開藏匿在世界各個角落的寶藏。探索不僅被鼓勵,而且還會被獎勵,例如戰利品、升級道具和隱藏的秘密;

id Software團隊對敘事進行了大幅升級,旨在讓故事和背景設定更加易於理解。他們將深刻的劇情從文字編年史中提煉出來,通過震撼的過場動畫呈現,以最大限度地增強故事的衝擊力。

“隨著我們的故事開篇,屠殺者被囚禁,善與惡之間的力量平衡正在傾斜,而時間所剩無幾,我們的英雄是一位令瀕危人類感到恐懼的局外人,他的力量受制於他們所侍奉的神明,而這個世界正被一股古老的邪惡力量圍困。”

目前主線劇情仍處於保密狀態,玩家將遇到令人興奮的新角色、老朋友,以及全新且極具威脅的反派。這段故事還將直接與《DOOM》(2016)中的屠殺者記載聯繫在一起,某種程度上成為此前兩款遊戲的起源故事。


本作擁有全新的難度調節系統,所有玩家都可以找到適合自己的難度。

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