被迫回鄉繼承家業,經營半途路遇4美女,拼盡全力無法戰勝。
沒錯,這就是像素風經營+卡牌戰鬥+視覺小說的結合——《中國式相親》的開頭。遊戲裡,作為一家相親會所的老闆,玩家需要
平心而論,假如把《相親》拆開來看,無論是經營養成部分、還是戀愛劇情部分其實都算不上非常出色,縫小遊戲這一操作近年來也漸漸成為國遊廠商的慣用套路,所以《相親》究竟有何魔力,能讓人如此上頭呢?
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核心機制:戀愛驅動經營,經營反哺戀愛
遊戲的核心機制就在於,用各項數值,包括但不限於金錢、聲望、角色數值等等的限制,去逼迫玩家們投入到本沒有那麼感興趣的卡牌戰鬥、模擬經營以及日常小遊戲中。
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在這個過程中如果有一部分玩家上頭沉浸其中,那自然最好;而一心只想著戀愛的玩家也可以藉此轉換轉換口味和視野,體驗一下城鎮裡的各種小遊戲,從而掩蓋遊戲本身戀愛內容體量並不算多的問題。
而這一來一回之間,玩家的胃口就成功被吊了起來,對遊戲的依賴性也就越來越高。(我朋友的話:小處男被釣成翹嘴了)
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戀愛劇情:最誘惑,最冰冷
《相親》的戀愛劇情無疑是玩家如坑遊戲的首要驅動力和第一要素。無論是俏皮活潑的資深二次元網紅妮可,文靜好學的房東女兒葉輕語,抑或是有著成熟御姐氣質的醫生林汐,還有青梅竹馬的富家千金顧夢,四人多角度、全方位地覆蓋了絕大多數玩家的xp,而起初近乎“倒貼”的劇情更是讓玩家們恨不得當天就把她們娶回家。
但隨著劇情的推進,遊戲終究還是體現了其標題“中國式”的含義。出去吃飯逛街,不說一些過於昂貴的奢侈品,幾千的東西難道還要女方付款嗎?出來約會,夜深了,沒有輛車送對方回去,你好意思讓對方一路走回家嗎?更遑論後面高達數十萬的彩禮……階層越高就越是如此。
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前面所有的溫柔和情意,在冰冷的數字面前終究只是假象。
不過對比真正的現實,遊戲又顯得太像童話了。畢竟,現實中不是努力了、付出了,就一定有回報;地球online也遠遠不是簡單的數值養成遊戲。
小結
《相親》給不了多少現實的意義;但至少在遊戲裡,只要有足夠的數值,玩家就可以做到想做的一切事;
這裡是烏托邦,這裡是新世界,這裡有一個美好的夢境。
彷彿小時候長輩的諄諄教誨,“只要努力,就能成功”。
於是我合上還帶著溫度的電腦,轉身走進冰冷的現實。
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