被迫回乡继承家业,经营半途路遇4美女,拼尽全力无法战胜。
没错,这就是像素风经营+卡牌战斗+视觉小说的结合——《中国式相亲》的开头。游戏里,作为一家相亲会所的老板,玩家需要
平心而论,假如把《相亲》拆开来看,无论是经营养成部分、还是恋爱剧情部分其实都算不上非常出色,缝小游戏这一操作近年来也渐渐成为国游厂商的惯用套路,所以《相亲》究竟有何魔力,能让人如此上头呢?
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核心机制:恋爱驱动经营,经营反哺恋爱
游戏的核心机制就在于,用各项数值,包括但不限于金钱、声望、角色数值等等的限制,去逼迫玩家们投入到本没有那么感兴趣的卡牌战斗、模拟经营以及日常小游戏中。
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在这个过程中如果有一部分玩家上头沉浸其中,那自然最好;而一心只想着恋爱的玩家也可以借此转换转换口味和视野,体验一下城镇里的各种小游戏,从而掩盖游戏本身恋爱内容体量并不算多的问题。
而这一来一回之间,玩家的胃口就成功被吊了起来,对游戏的依赖性也就越来越高。(我朋友的话:小处男被钓成翘嘴了)
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恋爱剧情:最诱惑,最冰冷
《相亲》的恋爱剧情无疑是玩家如坑游戏的首要驱动力和第一要素。无论是俏皮活泼的资深二次元网红妮可,文静好学的房东女儿叶轻语,抑或是有着成熟御姐气质的医生林汐,还有青梅竹马的富家千金顾梦,四人多角度、全方位地覆盖了绝大多数玩家的xp,而起初近乎“倒贴”的剧情更是让玩家们恨不得当天就把她们娶回家。
但随着剧情的推进,游戏终究还是体现了其标题“中国式”的含义。出去吃饭逛街,不说一些过于昂贵的奢侈品,几千的东西难道还要女方付款吗?出来约会,夜深了,没有辆车送对方回去,你好意思让对方一路走回家吗?更遑论后面高达数十万的彩礼……阶层越高就越是如此。
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前面所有的温柔和情意,在冰冷的数字面前终究只是假象。
不过对比真正的现实,游戏又显得太像童话了。毕竟,现实中不是努力了、付出了,就一定有回报;地球online也远远不是简单的数值养成游戏。
小结
《相亲》给不了多少现实的意义;但至少在游戏里,只要有足够的数值,玩家就可以做到想做的一切事;
这里是乌托邦,这里是新世界,这里有一个美好的梦境。
仿佛小时候长辈的谆谆教诲,“只要努力,就能成功”。
于是我合上还带着温度的电脑,转身走进冰冷的现实。
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