以一名網文讀者來看 魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 16:24:08 作者:薩拉楊 Language

無意中在Tap Tap刷到這個遊戲,遊戲開發組的理念讓我回想起曾經追過的幾本網文,這幾本網文有一個同樣的分區——虛擬現實·網遊類(零幾年到一幾年此類書超🔥,現在只有零星幾本人氣還可以)。這類書通常以一種賽博科技(遊戲倉《高級貨,內置營養液可以一種休眠狀態腦電波接入遊戲》,遊戲頭盔《也是腦電波接入遊戲,但需要下線吃飯
以一名網文讀者來看 魂 - 第1張》)為支撐來開展故事,其中有幾本我看過的小說與這款遊戲設定相似。在此拿出來跟製作組分享,希望能與製作組碰出思維的火花。             (一)
以一名網文讀者來看 魂 - 第2張1.《全職BOSS》(這書也是我認為與該遊戲最像的設定文,因為此文中的大量 npc為玩家或客服扮演《其他的小說設定大多為強人工智能或異世界》)小說主調為西幻風,小說中的遊戲中有各種種族模板可供挑選,玩家可以選擇怪物攻城或組成冒險團冒險或選擇野獸模板體驗飛翔的感覺或四足著地的feel以一名網文讀者來看 魂 - 第3張。以下貼幾張原文(以下選取部分皆為免費章節)製作組如果感興趣的話可以看一看以一名網文讀者來看 魂 - 第4張以一名網文讀者來看 魂 - 第5張以一名網文讀者來看 魂 - 第6張
(以上選取部分皆為免費章節)PS:小說中的氪金設定還是莫要學習以一名網文讀者來看 魂 - 第7張
以一名網文讀者來看 魂 - 第8張2.《神級英雄》(強人工智能。。。下世紀也不知道能不能。。。)主調也是西幻風。小說中的遊戲可以收編NPC為自己部下,建立領地成為一方領主或者加入NPC陣營步步高昇。內含多種一次性隱藏任務/成就(一次性很重要),。。。(剩下的想說的忘了emmm)以一名網文讀者來看 魂 - 第9張
以一名網文讀者來看 魂 - 第10張以一名網文讀者來看 魂 - 第11張
PS:還有一些在付費章節我就不貼了。。。

以一名網文讀者來看 魂 - 第12張以一名網文讀者來看 魂 - 第13張

3.《一槍致命》
4.《網遊之一槍爆頭》
PS:兩本寫的都是我覺得最酷的兵種狙擊手(小說內以用狙擊槍為主要攻擊手段)(我就不貼圖了emmm)
(2)關於遊戲副本
在西幻小說中副本通常被叫做異位面,而在東方玄幻小說中副本常常被稱為秘境,禁地,前人洞府之類的。(PS:也有許多其他叫法)而我認為遊戲副本就類似於無限流小說。角色通過攻克解密各類秘境從而獲得一系列物品。而如果這些秘境又彼此有聯繫,玩家可以通過秘境解謎獲得其他的秘境或隱藏劇情/任務/關卡的線索。秘境又與主世界存在著某種聯繫(玩家可以自由探索秘境之謎,從而獲得一些物品或其他的什麼)參考小說 如下
以一名網文讀者來看 魂 - 第14張以一名網文讀者來看 魂 - 第15張1.《驚悚樂園》三天兩覺老師的作品,副本與副本的聯動,明線暗線的交疊,人類與智械的搏鬥。。
以一名網文讀者來看 魂 - 第16張2.《從姑獲鳥開始》作者是個鴿子精。。。不過他的設定相當有意思。貼圖如下(貼圖為免費章節)以一名網文讀者來看 魂 - 第17張以一名網文讀者來看 魂 - 第18張以一名網文讀者來看 魂 - 第19張

以一名網文讀者來看 魂 - 第20張(斷更多少有點。。。希望製作組以此為戒以一名網文讀者來看 魂 - 第21張) 
《以上就是我要推薦的幾本書了,小說中的一些  希望能給製作組一些靈感》
(三)接下來談談東方玄幻
東方玄幻這個範圍還是蠻大的,但這也可以為開放世界添加許多元素。1,(洪荒宇宙)幾年前有網文大神佛本是道。將中國古代神話故事,民間故事,上古傳說等等整合一起形成洪荒宇宙(見過不少人拿佛本世道整合的洪荒宇宙和傳統神話辯論,雖然都是虛構的,但是吧。。。)後來有不斷有網文作家為洪荒宇宙添磚加瓦,使得洪荒宇宙體系越發完善,邏輯越發完整。下面大致講一下洪荒宇宙的故事(混沌初開,內蘊3000先天神魔,神魔之間互相廝殺爭奪先天至寶還是啥的《忘了》,盤古大神結束戰亂斬殺其餘神魔後劈開混沌力竭而死,三千神魔死後化為3000大道,盤古的屍體不同部位化為大巫(就是水神共工,火神祝融那些)頭頂三花一氣化三清(三清就是建立禪教,截教,人教的)後來以東皇太一為首的妖族在天上建立了妖庭,巫族稱霸地面。好像還有一個鬼族在陰間(此時還沒有地府)後來各路神仙為爭聖人之位,取天下各族之氣運和功德紛紛大打出手,女媧通過造人獲得海量功德晉升聖人。。。後面就是禪教,截教,人教三教理念之爭在後面再加上封神演義,人族大興之類的,就不過多闡述了)(其實洪荒宇宙中還有很多事,但沒想到要講這麼多,不虧是照著框架,可以寫一本書的東西emmm)
2,(賽博(科學)修仙)科技與東方玄幻結合以一名網文讀者來看 魂 - 第22張
以一名網文讀者來看 魂 - 第23張以一名網文讀者來看 魂 - 第24張《三》以下為我個人想法

1,職業類,既然已經選擇了開放世界,為何不嘗試一下無職呢(這樣的話遊戲的操作性是不是會更強?)?當然,如果真的要使用職業的話,不如嘗試一下 大道三千,旁門九百(廚師,畫師,傀儡師之類的)  ,取消職業這一說法,改為道。每個人追求的大道不同,所走的路也就不同。旁門九百亦可成道。可以兼職大道,也可以 主修 旁門。兼修旁門設定一些懲罰機制等。一些大道正常情況下不可兼修,不過可能會有奇遇,使得奇蹟發生。化不可能為可能,化腐朽為神奇。
2,裝備類,個人覺得沒必要搞什麼裝備限制。既然是自由的開放世界,不同類型的裝備互相配合形成的小技能也挺不錯。至於裝備等級限制不到多少多少等級就不讓使用,我覺得可以換成使用高等級裝備會使角色受到永久性傷害或其他懲罰。
3,種族,西幻大多數種族參考的都是龍與地下城,而東方玄幻我覺得我們有幾千年的文化,可以從其中尋找答案。比如妖魔鬼怪,魑魅魍魎,神仙(小說中神仙是兩種,神是神,仙是仙,神是吃官家飯的受命於天庭(有神職加冕,如雷部等),而仙是飄渺的求道者,無拘無束的風)製作組可以從道教文化中搬出來好多,也可以從山海經中找找看有沒有合適的
4,境界,這也可以參考道家境界練精化氣、練氣化神、練神還虛、練虛合道(當然道家修煉不僅僅只有這一種,如內丹術性命相修等等)但是吧,我看大部分網友說的都是仙道,但3000大道旁門900,怎只有仙道一條路子。。。境界的提升應該會有失敗的可能吧。
5,奇遇,程序員可以把奇遇散到開放世界的每個角落,副本的每一個暗閣。奇遇也分大小,小奇遇是可以復刻的,大奇遇不說獨一無二,也要能少就少。大奇遇每年就幾個,可以先上到官網上激發玩家們找的動力,但是數據就別貼了,留一份驚喜吧。小奇遇和中等奇遇可以每週或每月更新到某些隱秘的地方或者任務裡(比如說隱藏任務中,你幫助一位老奶奶過馬路,老奶奶回贈了你一張不記名銀行卡,你去銀行發現銀行卡中有大額現金,然後被突然出現的KFC堵在門口,你才意識到老奶奶其實不是一般人以一名網文讀者來看 魂 - 第25張)還可以作為解謎連環任務的獎勵。不過不管是大奇遇也好,還是小奇遇也好,都是奇遇。而奇遇是非常罕見的,數量還是要控制好。
6,主線劇情,主線劇情在開放世界中不應該是強制性的,進不進行應該由玩家決定。主線劇情一套接一套,一環接一環。應該保證可插入性,即使玩家不從頭開始劇情,依然可以從中間某個人物開始不同的故事。主線劇情可以有很多故事線,有許多不一樣的結局,你可以加入混沌,反派,中間派等等等等。這非常考驗策劃的能力。。。
7,npc,一些特別的NPC應該是獨一無二的,特別是主線劇情的NPC(即使後面實在需要,你也可以安排一個劇情讓他復活)。開放世界玩家可以攻擊,收編npc。
8,玩家能否開疆拓土?開宗立派,成為領主。
9,開發者的話中說要模擬真實世界,那是否要模擬動物遷移等等?遊戲中的野怪有常年待在一個地方,但應該也有按一定地方移動的,或隨機出現的。妖魔鬼怪,魑魅魍魎之間是否會相互爭鬥?玩家是否能從中撿漏?實現正義背刺。以一名網文讀者來看 魂 - 第26張
10,在一些小說中,玩家被稱為第4天災,是混亂的代表。遊戲能否就紅名處罰機制進行合理安排。(如在由正道領導的某一地區,玩家在該地區殺其他玩家或平民或其他的什麼(還存在一種可能,如果該玩家對4周進行刺客教條式行為是否能將水攪渾讓人不知道是他乾的,此時是否可以有類似偵探類的職業進場分析判斷),是否有類似捕頭(捕頭也可以由玩家扮演)的執法隊前往,並且將該玩家通緝由其他玩家殺死或追捕後獲得該地區統治勢力的獎勵,而在魔道地區將無事發生,並且此行為受到追捧提高聲譽之類的)
11,市場貨幣什麼的遊戲組應該會有體量,我也不多說了
12,玩家遊戲角色死亡後如何復活?是否有限制?
13,感覺吧這種遊戲還是做PC端比較好,未來有考慮PC端和手機端數據共享直連嗎?
14,手機的屏幕不會很大,遊戲的技能類(或其他說法)怎麼處置
15,我先潤了(感謝閱讀到這裡的每一個人以一名網文讀者來看 魂 - 第27張

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