以一名网文读者来看 魂


3楼猫 发布时间:2022-03-02 16:24:08 作者:萨拉杨 Language

无意中在Tap Tap刷到这个游戏,游戏开发组的理念让我回想起曾经追过的几本网文,这几本网文有一个同样的分区——虚拟现实·网游类(零几年到一几年此类书超🔥,现在只有零星几本人气还可以)。这类书通常以一种赛博科技(游戏仓《高级货,内置营养液可以一种休眠状态脑电波接入游戏》,游戏头盔《也是脑电波接入游戏,但需要下线吃饭
以一名网文读者来看 魂 - 第1张》)为支撑来开展故事,其中有几本我看过的小说与这款游戏设定相似。在此拿出来跟制作组分享,希望能与制作组碰出思维的火花。             (一)
以一名网文读者来看 魂 - 第2张1.《全职BOSS》(这书也是我认为与该游戏最像的设定文,因为此文中的大量 npc为玩家或客服扮演《其他的小说设定大多为强人工智能或异世界》)小说主调为西幻风,小说中的游戏中有各种种族模板可供挑选,玩家可以选择怪物攻城或组成冒险团冒险或选择野兽模板体验飞翔的感觉或四足着地的feel以一名网文读者来看 魂 - 第3张。以下贴几张原文(以下选取部分皆为免费章节)制作组如果感兴趣的话可以看一看以一名网文读者来看 魂 - 第4张以一名网文读者来看 魂 - 第5张以一名网文读者来看 魂 - 第6张
(以上选取部分皆为免费章节)PS:小说中的氪金设定还是莫要学习以一名网文读者来看 魂 - 第7张
以一名网文读者来看 魂 - 第8张2.《神级英雄》(强人工智能。。。下世纪也不知道能不能。。。)主调也是西幻风。小说中的游戏可以收编NPC为自己部下,建立领地成为一方领主或者加入NPC阵营步步高升。内含多种一次性隐藏任务/成就(一次性很重要),。。。(剩下的想说的忘了emmm)以一名网文读者来看 魂 - 第9张
以一名网文读者来看 魂 - 第10张以一名网文读者来看 魂 - 第11张
PS:还有一些在付费章节我就不贴了。。。

以一名网文读者来看 魂 - 第12张以一名网文读者来看 魂 - 第13张

3.《一枪致命》
4.《网游之一枪爆头》
PS:两本写的都是我觉得最酷的兵种狙击手(小说内以用狙击枪为主要攻击手段)(我就不贴图了emmm)
(2)关于游戏副本
在西幻小说中副本通常被叫做异位面,而在东方玄幻小说中副本常常被称为秘境,禁地,前人洞府之类的。(PS:也有许多其他叫法)而我认为游戏副本就类似于无限流小说。角色通过攻克解密各类秘境从而获得一系列物品。而如果这些秘境又彼此有联系,玩家可以通过秘境解谜获得其他的秘境或隐藏剧情/任务/关卡的线索。秘境又与主世界存在着某种联系(玩家可以自由探索秘境之谜,从而获得一些物品或其他的什么)参考小说 如下
以一名网文读者来看 魂 - 第14张以一名网文读者来看 魂 - 第15张1.《惊悚乐园》三天两觉老师的作品,副本与副本的联动,明线暗线的交叠,人类与智械的搏斗。。
以一名网文读者来看 魂 - 第16张2.《从姑获鸟开始》作者是个鸽子精。。。不过他的设定相当有意思。贴图如下(贴图为免费章节)以一名网文读者来看 魂 - 第17张以一名网文读者来看 魂 - 第18张以一名网文读者来看 魂 - 第19张

以一名网文读者来看 魂 - 第20张(断更多少有点。。。希望制作组以此为戒以一名网文读者来看 魂 - 第21张) 
《以上就是我要推荐的几本书了,小说中的一些  希望能给制作组一些灵感》
(三)接下来谈谈东方玄幻
东方玄幻这个范围还是蛮大的,但这也可以为开放世界添加许多元素。1,(洪荒宇宙)几年前有网文大神佛本是道。将中国古代神话故事,民间故事,上古传说等等整合一起形成洪荒宇宙(见过不少人拿佛本世道整合的洪荒宇宙和传统神话辩论,虽然都是虚构的,但是吧。。。)后来有不断有网文作家为洪荒宇宙添砖加瓦,使得洪荒宇宙体系越发完善,逻辑越发完整。下面大致讲一下洪荒宇宙的故事(混沌初开,内蕴3000先天神魔,神魔之间互相厮杀争夺先天至宝还是啥的《忘了》,盘古大神结束战乱斩杀其余神魔后劈开混沌力竭而死,三千神魔死后化为3000大道,盘古的尸体不同部位化为大巫(就是水神共工,火神祝融那些)头顶三花一气化三清(三清就是建立禅教,截教,人教的)后来以东皇太一为首的妖族在天上建立了妖庭,巫族称霸地面。好像还有一个鬼族在阴间(此时还没有地府)后来各路神仙为争圣人之位,取天下各族之气运和功德纷纷大打出手,女娲通过造人获得海量功德晋升圣人。。。后面就是禅教,截教,人教三教理念之争在后面再加上封神演义,人族大兴之类的,就不过多阐述了)(其实洪荒宇宙中还有很多事,但没想到要讲这么多,不亏是照着框架,可以写一本书的东西emmm)
2,(赛博(科学)修仙)科技与东方玄幻结合以一名网文读者来看 魂 - 第22张
以一名网文读者来看 魂 - 第23张以一名网文读者来看 魂 - 第24张《三》以下为我个人想法

1,职业类,既然已经选择了开放世界,为何不尝试一下无职呢(这样的话游戏的操作性是不是会更强?)?当然,如果真的要使用职业的话,不如尝试一下 大道三千,旁门九百(厨师,画师,傀儡师之类的)  ,取消职业这一说法,改为道。每个人追求的大道不同,所走的路也就不同。旁门九百亦可成道。可以兼职大道,也可以 主修 旁门。兼修旁门设定一些惩罚机制等。一些大道正常情况下不可兼修,不过可能会有奇遇,使得奇迹发生。化不可能为可能,化腐朽为神奇。
2,装备类,个人觉得没必要搞什么装备限制。既然是自由的开放世界,不同类型的装备互相配合形成的小技能也挺不错。至于装备等级限制不到多少多少等级就不让使用,我觉得可以换成使用高等级装备会使角色受到永久性伤害或其他惩罚。
3,种族,西幻大多数种族参考的都是龙与地下城,而东方玄幻我觉得我们有几千年的文化,可以从其中寻找答案。比如妖魔鬼怪,魑魅魍魉,神仙(小说中神仙是两种,神是神,仙是仙,神是吃官家饭的受命于天庭(有神职加冕,如雷部等),而仙是飘渺的求道者,无拘无束的风)制作组可以从道教文化中搬出来好多,也可以从山海经中找找看有没有合适的
4,境界,这也可以参考道家境界练精化气、练气化神、练神还虚、练虚合道(当然道家修炼不仅仅只有这一种,如内丹术性命相修等等)但是吧,我看大部分网友说的都是仙道,但3000大道旁门900,怎只有仙道一条路子。。。境界的提升应该会有失败的可能吧。
5,奇遇,程序员可以把奇遇散到开放世界的每个角落,副本的每一个暗阁。奇遇也分大小,小奇遇是可以复刻的,大奇遇不说独一无二,也要能少就少。大奇遇每年就几个,可以先上到官网上激发玩家们找的动力,但是数据就别贴了,留一份惊喜吧。小奇遇和中等奇遇可以每周或每月更新到某些隐秘的地方或者任务里(比如说隐藏任务中,你帮助一位老奶奶过马路,老奶奶回赠了你一张不记名银行卡,你去银行发现银行卡中有大额现金,然后被突然出现的KFC堵在门口,你才意识到老奶奶其实不是一般人以一名网文读者来看 魂 - 第25张)还可以作为解谜连环任务的奖励。不过不管是大奇遇也好,还是小奇遇也好,都是奇遇。而奇遇是非常罕见的,数量还是要控制好。
6,主线剧情,主线剧情在开放世界中不应该是强制性的,进不进行应该由玩家决定。主线剧情一套接一套,一环接一环。应该保证可插入性,即使玩家不从头开始剧情,依然可以从中间某个人物开始不同的故事。主线剧情可以有很多故事线,有许多不一样的结局,你可以加入混沌,反派,中间派等等等等。这非常考验策划的能力。。。
7,npc,一些特别的NPC应该是独一无二的,特别是主线剧情的NPC(即使后面实在需要,你也可以安排一个剧情让他复活)。开放世界玩家可以攻击,收编npc。
8,玩家能否开疆拓土?开宗立派,成为领主。
9,开发者的话中说要模拟真实世界,那是否要模拟动物迁移等等?游戏中的野怪有常年待在一个地方,但应该也有按一定地方移动的,或随机出现的。妖魔鬼怪,魑魅魍魉之间是否会相互争斗?玩家是否能从中捡漏?实现正义背刺。以一名网文读者来看 魂 - 第26张
10,在一些小说中,玩家被称为第4天灾,是混乱的代表。游戏能否就红名处罚机制进行合理安排。(如在由正道领导的某一地区,玩家在该地区杀其他玩家或平民或其他的什么(还存在一种可能,如果该玩家对4周进行刺客信条式行为是否能将水搅浑让人不知道是他干的,此时是否可以有类似侦探类的职业进场分析判断),是否有类似捕头(捕头也可以由玩家扮演)的执法队前往,并且将该玩家通缉由其他玩家杀死或追捕后获得该地区统治势力的奖励,而在魔道地区将无事发生,并且此行为受到追捧提高声誉之类的)
11,市场货币什么的游戏组应该会有体量,我也不多说了
12,玩家游戏角色死亡后如何复活?是否有限制?
13,感觉吧这种游戏还是做PC端比较好,未来有考虑PC端和手机端数据共享直连吗?
14,手机的屏幕不会很大,游戏的技能类(或其他说法)怎么处置
15,我先润了(感谢阅读到这里的每一个人以一名网文读者来看 魂 - 第27张

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