【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打色孽


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 11:23:35 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好,這裡是非糖,今天給大家帶來的是色孽的教學。

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色孽的部隊擁有很快的移動速度,而且部分部隊擁有非常高的輸出能力,非常適合喜歡操作的兄弟。色孽在混沌魔域中的地理位置較為安全,但受到魔域機制的影響,想要到達色孽經濟的上限,比較非常費操作,具體的內容在種田部分講解。超凡帝國在高精島,四面八方都有敵人,不過可以依靠僕從國來防守,整體的體驗和魔域相差較大,而且戰鬥的難度也要高一些。

機制

【PC遊戲】全軍破敵戰鎚3新手教學 手把手教你打色孽-第1張

首先是信眾,是色孽的核心貨幣,可以用來召喚和維持信徒軍隊,開啟歡愉行動,使誘惑派系臣服,擴散教團。信徒的獲取主要依靠戰鬥,以及點完科技之後的色孽之禮。通過教團和資源建築也可以穩定的獲取一部分,但比較少。

信徒軍隊需要主隊達到10支部隊且當地的色孽腐蝕高於25就可以招募,信徒軍隊的強度和當地的色孽腐蝕以及主隊的數量有關。除了當地的色孽腐蝕以及主隊的數量,裝備親隨女施虐狂(野戰打贏人類獲得)可以提升25%的信徒軍隊規模。召喚出的軍隊的主要由掠奪者,尋覓者戰車和色孽尋覓者組成,不過部隊的組成是隨機的。在招募信徒軍隊後,招募行省需要的15回合冷卻才能再次招募,而軍隊的冷卻為5回合,如果信徒足夠可以很快在另一個行省拉出又一隻信徒軍隊。

信徒軍隊招募需要300信眾,每回合還會消耗20信眾。在色孽腐蝕越低的地區,信徒軍隊的損耗會非常嚴重,而在腐蝕高於80的地區幾乎不會受到損耗。還需要特別注意,信徒軍隊一定要保護好領主的血量,如果領主陣亡(損耗,戰死),部隊會直接消失或下回合消失。信徒軍隊可以說是色孽最重要的機制了,無論是守城還是推進效果都不錯。能夠提供不錯的機動力量,而且不用擔心損失,不過由於機動過多,可能有10輛以上尋覓者戰車,手動操作壓力山大。

歡愉行動

每種行動都是持續5回合,冷卻10回合(和持續時間同時計算),每次只能對單個單個行省造成效果,並且每個行省只能開啟一種行動不能疊加。

歡愉派對,增加發展和公共秩序,一般用在新佔領的城鎮來加快發展,可以更快建設行省和穩定行省。

歡愉狩獵,大幅增加掌控力,降低招募成本,以及招募等級。一般在佔領擁有其他惡魔的高腐蝕地區時使用,可以穩定公共秩序保證不會叛亂。

歡愉競技場,是色孽最重要的行動,可以說是唯一一個能扳回正數公共秩序的方法了,直接降低50的公共秩序,提升行省收入。

誘惑派系

 所有的人類和精靈派系都會受到誘惑的影響,通過色孽腐蝕,創建教團,色孽之禮,以及與色孽派系戰鬥或和色孽派系外交,都可以提升當回合的誘惑值。色孽之禮當其他派系的軍隊野戰敗給色孽,敵方領主會獲得色孽之禮,軍隊中同行的事務官也會獲得色孽之禮。色孽之禮可以傳播色孽腐蝕,並且並且還會增加派系受到的誘惑值,可以提升到達君臨的速度.最重要的是提供信徒,凡人軍隊一回合25信眾,混沌和精靈一回合5信眾,在點出科技永恆贈禮之後,還可以增加每回合25信徒,是非常關鍵的信徒來源。

不同種族對誘惑都有基礎的抗性,而且抗性也和城池也有關,城池越多抗性越強。當誘惑值超過抗性,可以稱為有效誘惑。當有效誘惑達到該派系的總額時,就可以花費300信眾君臨該派系,使其變成你的僕從國。君臨的冷卻為10回合。而且有種族的不同和佔領城池的數目的不同,能夠影響該派系受到誘惑的總額。

一般諾斯卡,混沌派系都可以通過良好的外交關係,簽署協議來提升誘惑的,而且因為抗性很低總額也不高,誘惑起來比較輕鬆。而其他派系一般是通過建造教團,或者戰鬥來提升誘惑的。

除了誘惑的方式外,在攻佔敵對派系的最後一座城可以直接選擇附庸派系(只能附庸人類和精靈派系)。而且在攻佔特定地區時,還能復活被和邦或者被滅掉的派系使其成為附庸。

經過這次更新,現在僕從國不會背叛,而且僕從國比之前近攻性更強了,誘惑和戰鬥僕從的派系現在不會影響和混沌派系的關係了,可以和混沌派系簽訂,但喚醒派系還是會造成很大的外交影響的,非常不推薦喚醒派系。不過由於僕從類似於軍盟的原因,所以會影響主要威脅派系的好感度的。(例如附庸高精和莫拉斯影王的關係會變差)

教團

教團可以通過色孽狂信徒花費金錢建造,也可以通過擴散教團在大地圖隨機開設3處教團。

教團可以建立4種設施,每種都要花費250的信眾,教團主要的功能是增加誘惑影響,可以讓派系更快的到達君臨。

縱慾教會窩點增加穩定的信眾和誘惑影響,一般擴散教團刷到不準備君臨的派系處時建立,不建立的話有點浪費,建立設施需要50回合信眾才能回本,但中後期其實不缺信眾,所以影響不大,缺信徒的話推薦不造。

縱慾教會客廳,對信徒的需求不是很大。對想誘惑目標推薦建造這個設施,能增加短暫的外交關係以及3點誘惑影響。如果當地產值超過300,可以再提供3點的誘惑影響。臨時增加的外交關係,最大的用處是可以延緩宣戰的時間,想籤協議的難度很高,是誘惑目標最實用的設施了,推薦建造。

縱慾教會工作室,一般在金錢和信徒都很充足的情況建造,可以增加狂信徒的招募容量,如果容量充足可以在當地直接召喚出新的狂信徒,建立新的教團,但是對金錢和信徒的需求都比較高,而且狂信徒建立教團的cd為15回合。還能提供3點誘惑影響,如果當地秩序高於50還能額外增加3點誘惑影響。如果是混沌魔域的話,由於裂隙的原因,很多城鎮的公共秩序都會下降,秩序高於50非常困難的,所以就誘惑能力而言,更推薦縱慾教會客廳。

縱慾教會沙龍,召喚出現一隻信徒軍隊,摧毀教團設施。不推薦建造,召喚的信徒軍隊只有6只部隊,而且不會隨色孽腐蝕增加。

邪惡顯化

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地圖上的派系腐蝕達到一定程度,才能開啟下一級的邪惡顯化,一級的顯化要1000腐蝕開啟,需要10個行省達到滿腐蝕才能提供。高級顯化對行省的需求更多,除了自身派系佔領散播腐蝕外,在混沌魔域中更多依靠裂隙,可以提供很高的腐蝕。在超凡帝國,還可以依靠僕從國和對應的混勇散播腐蝕。

痛苦快樂 初級的顯化受到6%的傷害,全隊獲得戰略移動距離6%,移動速度,武器威力,衝鋒加成6%的提升。升魔後的仍然受到6%的傷害,獲得的提升是都是12%。這裡給大家一個小技巧,獲得的buff是軍隊的,可以把兵給副隊,對主隊用就只用損失領主生命就可以獲得加成了。

地獄狂歡 初級的顯化獲取100信徒,禁用移動2回合,升魔之後翻倍,200信徒。降低敵方行省發展沒有用處。一般是帶副隊攻城時,對城外的副隊用,下回合副隊不能動,主隊會比副隊多行動一回合,之後副隊強行軍兩回合就能追上了。前期缺信徒可以用,後期一般都是對信徒軍隊。

魔性殉道  初級的顯化 誘惑部隊預算增加100%,當地色孽腐蝕增加8。升魔之後,誘惑部隊預算增加150%,當地色孽腐蝕增加12。一般是掛給主隊用來散播腐蝕的,信徒軍隊的移動範圍就會增加。

教團暴亂 初級的顯化,在軍隊的附近,招募一隻信徒軍隊持續5回合,升魔之後持續7回合。召喚出的信徒軍隊只有6只部隊,和主隊人數,當地腐蝕都沒關係。因為只能在敵方境內使用,所以一般對信徒軍隊使用。這裡稍微提一下,對信徒軍隊使用敵方境內使用的顯化,如果腐蝕不夠損耗非常嚴重。所以一般在有色孽裂隙的地區對信眾軍隊釋放顯化。

色孽除了戰役方面的誘惑,戰前誘惑也是非常強大的,能夠花費金錢來誘惑敵方部隊加入自己的軍隊,誘惑部隊的金額只和誘惑的部隊有關,可以通過親隨減免5%,色孽之禮減免10%,科技還可以減免10%.誘惑上限基礎的為2000額度,可以通過科技和邪惡顯化提升上限。(如果出現不足2000說明敵方領主擁有親隨降低上限)

科技

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色孽的科技分為6部分,前三部分都是可以直接點的,後三部分需要建築解鎖。

推薦優先點出第三塊的肉體墮落,增加和混沌派系的外交關係,可以方便之後籤協議,或者宣戰時不會被群毆。(超凡推薦直接跳過)之後轉到第一塊的科技,基礎建設,經濟發展全部包括了,整體的效果都非常不錯,推薦直接點完,點出猖獗享樂。

第一塊點完之後,肯定到三本了,建立頹廢寺廟和漂流塔樓,解鎖第四和第五塊的科技。優先點第四塊科技,頹廢使徒,能夠使步兵獲得催眠麝香,極大的提升掠奪者,混勇,神選的戰鬥力。永恆贈禮能讓信徒獲取更加穩定,尤其加強通過戰鬥來附庸人類派系的獲取。

而第五塊中推薦優先點出賜福後生,來加強欲魔部隊的戰鬥力,然後優先把第四塊科技點完,拿到6%的補員,這對色孽來說非常關鍵。之後點出戰車和騎兵的科技,能讓使徒軍隊提升很多戰鬥力。

在點完軍隊加成後,轉到第三塊點出軍隊技能,病態聲明對色孽整體部隊的提升是非常大的。

在點完之後就可以比較隨意了,可以把守密者的科技點完,體驗大魔的強大,也可以點出第二塊的科技中的肆意破壞,富足辛勞,追求富裕,降低部隊的維持費。

種田

色孽種田的核心,通過建造奢華祭壇和魅魔小屋,控制公共秩序到達-50以下然後達成平衡,這樣可以帶來非常高的經濟加成,任何一個建設完成的行省都能很輕鬆獲得4000+(魔域四城省多)的回合金3000+(超凡行省兩城省三城省居多),但是華麗古蹟只加當地的產值,所以想在保持平衡的情況達到極限非常困難。而且最大的問題是戰役機制導致的平衡不好保持,由於1.1增加獲取靈魂後會給予勝利派系公共秩序加成,這對於色孽來說是非常大的負面效果,每次獲取靈魂後給予的80點公共秩序,都是需要一段時間來消化的,最簡單的方法是拆除魅魔小屋,之後再建造,但有時可能不夠需要額外操作。而且每30回合都需要重複拆除建造,地盤越大越麻煩,玩起來非常累。但超凡帝國就不會出現這種情況,所以更推薦在遊玩超凡帝國。

特別注意

公共秩序是自帶特殊效果的,-25到-50,增加4公共秩序,-50到-75增加6公共秩序,-75到-100增加8公共秩序,除此之外,行省的色孽腐蝕也會提供公共秩序加成。當出現變化調整時,需要考慮到這些。

絕對不要讓秩序變為正數,這樣很難扳回來,只能使用歡愉行動和劫掠自己,但這只是杯水車薪。

魔法

色孽一共兩種法系,陰影系和色孽系,更推薦選擇陰影系,朦朧鐘擺和幽暗深淵都削弱了,但傷害能力還是不錯的。色孽系的直傷輸出傷害還是不錯的,但是凌遲刀刃的前搖太長了,一定要在接戰或者吸引到敵方仇恨才能達到不錯的效果。陰影法整體的buff是偏向軍隊,色孽系偏向單體,大家自行取捨。

簡單介紹一下色孽的領主的回覆機制

色孽的領主自帶的靈魂虹吸,可以對領導力低於10的部隊造成燒血16到32,主要是提供色孽大魔領主的戰場回覆,以及加快戰場技能的充能速度。(戰場技能需要消滅處於領導力為負數的部隊才能充能)

納卡里依靠靈魂收割者回復,必須徹底消滅敵方部隊才能回血,一次回覆8.4%的血量(冷卻15秒)。在面對惡魔部隊時效果很好,在面對凡人部隊,需要靠靈魂虹吸追逃,徹底消滅敵方部隊才能提供戰後回覆。

色孽守密大魔依靠恐懼盛宴回覆,每有一隻部隊動搖或白旗(士氣低於10),增加20%回覆強度,每秒回覆0.08血量。最高可以到的0.4強度。效果看起來很強,但實際回覆的效果一般,也很依賴戰後回覆。

 兵種講解


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色孽的凡人部隊都獲得了色孽印記獲得心免,地形適應,10%物抗和5點移速加成。

步兵

色孽掠奪者作為最色孽基礎的步兵單位,是色孽前期的抗線部隊,只需要主城就可以招募,在面對惡魔派系時普通版本使用的會比較少,近防較低而且肉搏也完全無法和惡魔步兵抗衡。但在面對帝國,基斯里夫時高近攻和反步的優勢就可以顯現出來,突破的效果還是非常不錯的(尤其是帝國),而且科技中可以獲取5點近攻和催眠麝香,對掠奪者提升非常顯著。持矛的版本,比普通版本的近戰防禦高,而且有心免,主要在面對惡魔時,用來抗線的,但是在可以招募長鞭的版本就不會招募了。長鞭版本的掠奪者近戰防禦比持矛更高,而且擁有衝鋒反制,但是輸出沒有破甲傷害,作為純粹的抗線部隊,數據還是非常不錯的,但是需要二本兵營才能招募,使用起來相對比較少。

 欲魔是色孽前期很核心的輸出部隊(混沌魔域),傷害破甲輸出高但本身比較脆,尤其是面對遠程火力時,主要用來側襲敵人。正面近戰面對重甲輸出較低的部隊時有不錯的效果,但面對反步輸出高的單位效果很差。混沌魔域在招募時不要出過多,4到5對就夠了。超凡帝國推薦少招欲魔,掠奪者最好達到一定數量再補充。高精的遠程火力很強,欲魔進入射程後,需要調整位置,比較費操作,而且攻城效果較差。

在面對惡魔是時,欲魔作為主要輸出,招募持矛掠奪者抗線,面對人類精靈這種遠程派系,招募掠奪者和長鞭版本混編,欲魔招募比較少。

神尊色孽欲魔是色孽最強的步兵單位,傷害破甲而且輸出很高,不算側襲的加成,正面近戰實力也非常強,可以戰勝絕大部分的步兵。不過在面對頂級反步部隊(反步劍聖,神尊放血鬼)會處於劣勢。雖然近戰很強,但缺點也和欲魔一樣,很怕遠程火力,比較費操作。推薦作為主力來招募,搭配騎兵戰車可以輕鬆融化敵方步兵線。

騎兵戰車

色孽地獄行者是色孽的輕騎單位,擁有非常強的被動靈魂獵人,通過擊殺可以讓自身獲得衝鋒加成,特保和士氣加成。但是混沌魔域的納卡里是沒有必要招募,面對混勇和恐虐發揮空間很小,由於沒有致命迂迴者,輕騎的衝撞傷害面對高甲和猛男效果很差,而且反大也沒有目標。地獄長鞭的版本,比普通版本近戰能力加強了很多,需要二本才能招募,雖然面對惡魔派系效果很差,打高精打帝國效果還不錯,100移速的輕騎抓遠程非常好用,但是因為野戰數目較少,攻城近戰輕騎很容易戰損,所以不推薦招募。

色孽尋覓者的強度非常高,攻防和衝鋒都很不錯,而且輸出破甲,擁有致命迂迴者,淬毒,和20%物抗,近戰能力的實力非常強,但是護甲很低,在面對遠程時比較脆弱。雖然很強,但很少招募,因為信徒軍隊會出現尋覓者和戰車,所以除了進魔域的主力外,其他部隊只需要抗線就行,信徒軍隊可以提供輸出。

色孽逐心者比尋覓者攻防和血量更高,而且擁有魂之味,可以極大的強化輸出能力,主隊非常推薦招募,配合神尊色孽欲魔敵方部隊飛速融化。這裡稍微聊一下色孽高級兵種在混沌魔域地圖特殊的補充手段,如果選擇通過魔域擴張的話,色孽的高級兵種接兵有比較大的問題,全局招募時間非常長,所以推薦主隊每次魔域開啟都進入奸奇魔域獲取全局招募的buff,這樣就可以快速補充副隊的高級兵種。

尋覓者戰車,擁有非常不錯的反步能力,能夠比較輕鬆的拉出,打輕甲的步兵傷害很高,重甲步兵傷害較低,擁有致命迂迴者背沖和測衝效果更好。但尋覓者戰車的護甲很低,所以比較脆弱,面對遠程或和高衝鋒加成的步兵對沖都會受到很高的傷害。所以使用時戰車一定要儘量避免和高衝鋒加成的步兵對沖,由於護甲很低,色孽的戰車受到衝鋒傷害會非常明顯。

地獄剝皮機是尋覓者的升級版本,血量更厚衝撞的傷害更高,使用方法和尋覓者戰車相同,但操作手感更好,很推薦招募。

神尊尋覓者戰車是單體戰車,和普通的尋覓者戰車輸出差不多,不過比普通戰車更容易衝破敵方陣型,操作更加方便,但只有一個單位,所以戰鬥結束不會回滿血。整體來說,色孽的戰車是非常強的,中期可以少量招募玩玩,不過更推薦用信徒軍隊的,死了也不心疼。後期還是靠巨獸和步兵,後期戰車操作量巨大,而且強度比較低。

怪獸和野獸

色孽怒妖,擁有非常強的輸出能力而且傷害破甲,但戰役中是不會招募的,自身太脆弱了,非常容易掉兵牌了,而且色孽的招募容量比較有限。可以招募的話,更推薦掠奪者。

色孽混沌卵,實力還是非常不錯的,不過招募的不算很多,催眠麝香點出科技之後的掠奪者就有導致優先度下降不少,更多是在面對食人魔或者基斯里夫的雪橇時,抵禦衝鋒傷害。以及在領主升魔前提供攻城者的。

色孽獸是非常強的怪步單位,輸出高而且移動速度非常快,擁有正面接戰的話,會稍微有點脆弱,而且致命迂迴的被動也被浪費了,所以一般用於正面接戰之後側襲會有非常好的效果。非常推薦招募,近戰實力不錯,移動速度很快,而操作壓力比較少。但不推薦過多招募,還是需要一些掠奪者部隊抗線的。

色孽磨魂者是色孽目前少有的重甲單位,擁有很高的反大加成,面對食人魔非常好用。魔魂者的衝鋒動作很不錯,通過沖鋒可以輕鬆造成很高的碾壓傷害,反步能力也非常不錯。非常推薦招募,重甲不用太過擔心遠程,而且近戰實力很強。

色孽守密者,作為色孽的大魔實力還是非常不錯的,守密的近戰比魔魂略強,但護甲比磨魂者低很多,所以操作要多一些。守密者通過科技可以獲得極大的加成,但是守密的科技樹是單獨的,需要6回合點的近戰加成,30回合點出綁定法術。所以中期的優先度比較低。綁定法術凌遲刀刃點出前科技點出之前選擇魔魂,點完之後選擇守密者。

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色孽混勇(地獄長鞭)輸出不破甲,但具有衝鋒反制,是非常不錯的抗線單位,很推薦招募,在經濟允許的情況下,替代掠奪者,可以有效的提升色孽的自動分,並且手動會輕鬆很多。

混沌冠軍勇士Dlc

色孽混沌領主個人線可以增加混勇和神選的物抗,帶領凡人部隊效果很好,紅線給惡魔部隊的加成比較差,更推薦帶領凡人部隊。色孽混沌領主到達15級就可以選擇升魔為惡魔親王(下回合出事件)。

色孽惡魔親王的提升還是非常大的,可以使用法術,能使用幽暗深淵。飛行巨獸無論是攻城還是野戰效果都很不錯,但是護甲很低操作需要注意。

色孽混沌術士騎乘混沌神龕,可以使用色孽法術和陰影法術,釋放法術時可以回覆自身血量,還可以增加部隊的移速和衝鋒加成。

色孽遺棄者需要二本招募,是色孽前期非常不錯的重甲兵種,面對高精帝國時,非常推薦招募,近戰實力非常不錯,一般充當欲魔的責任,承擔主要輸出。

色孽掠奪者騎手(投槍)應該是色孽唯一的遠程,遠程附帶魔法傷害但近戰能力較差,所以很少招募,色孽本身的機動能力很強,而且近戰都很能打。

色孽混沌戰爭神龕可以提供士氣光環增加1.25卡士氣(10點士氣),隨著附近敵方模組死亡可以獲得燒血的效果,對步兵造成不錯的輸出,測試大概需要35米範圍內,死亡200到250模組強度神龕的效果可以達到100%。由於色孽混沌術士和狂信徒可以直接騎乘,所以很少主動招募。

色孽混沌騎士擁有致命迂迴者的重甲衝騎,衝鋒可以造成非常高額的傷害,但攻防不高,傷害不破甲,前中期效果不錯,後期比較乏力。色孽混沌騎士(騎槍)近戰實力削弱近戰實力,獲得更高額的衝鋒傷害,定位和普通版本相同。在致命迂迴的加成下,普通版本和騎槍的衝鋒的差距不算很大,更推薦招募普通的版本攻防更高,輸出主要依靠尋覓者的破甲傷害。

色孽混沌戰車是重甲戰車,擁有致命迂迴者,衝鋒傷害不錯,但衝鋒動作和殺傷效率要比尋覓者戰車差一些,但由於是重甲,硬度要強很多。各有優勢,推薦少量招募,比尋覓者戰車操作壓力小很多。

色孽混沌勇士重甲持盾而且近戰能力很不錯,是中期非常核心的單位,普通的版本三本就可以招募,在面對依賴弓箭的遠程派系時,可以獲得很大的優勢。

色孽神選者色孽的最強步兵,重甲移動速度較快,而且還有物抗,無論是自動還是手動都有很高的強度。可以算是色孽最有自動分的單位了,色孽中後期很有錢,完全可以承擔起神選組成的部隊。色孽神選者(地獄長鞭)輸出不破甲,輸出效率低於普通版本,但抗線能力max ,中後期需要依賴魔法和騎兵戰車輸出,可以考慮和普通版本混搭。如果經濟允許替換混勇的位置。

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