大家好,这里是非糖,今天给大家带来的是色孽的教学。
色孽的部队拥有很快的移动速度,而且部分部队拥有非常高的输出能力,非常适合喜欢操作的兄弟。色孽在混沌魔域中的地理位置较为安全,但受到魔域机制的影响,想要到达色孽经济的上限,比较非常费操作,具体的内容在种田部分讲解。超凡帝国在高精岛,四面八方都有敌人,不过可以依靠仆从国来防守,整体的体验和魔域相差较大,而且战斗的难度也要高一些。
机制
首先是信众,是色孽的核心货币,可以用来召唤和维持信徒军队,开启欢愉行动,使诱惑派系臣服,扩散教团。信徒的获取主要依靠战斗,以及点完科技之后的色孽之礼。通过教团和资源建筑也可以稳定的获取一部分,但比较少。
信徒军队需要主队达到10支部队且当地的色孽腐蚀高于25就可以招募,信徒军队的强度和当地的色孽腐蚀以及主队的数量有关。除了当地的色孽腐蚀以及主队的数量,装备亲随女施虐狂(野战打赢人类获得)可以提升25%的信徒军队规模。召唤出的军队的主要由掠夺者,寻觅者战车和色孽寻觅者组成,不过部队的组成是随机的。在招募信徒军队后,招募行省需要的15回合冷却才能再次招募,而军队的冷却为5回合,如果信徒足够可以很快在另一个行省拉出又一只信徒军队。
信徒军队招募需要300信众,每回合还会消耗20信众。在色孽腐蚀越低的地区,信徒军队的损耗会非常严重,而在腐蚀高于80的地区几乎不会受到损耗。还需要特别注意,信徒军队一定要保护好领主的血量,如果领主阵亡(损耗,战死),部队会直接消失或下回合消失。信徒军队可以说是色孽最重要的机制了,无论是守城还是推进效果都不错。能够提供不错的机动力量,而且不用担心损失,不过由于机动过多,可能有10辆以上寻觅者战车,手动操作压力山大。
欢愉行动
每种行动都是持续5回合,冷却10回合(和持续时间同时计算),每次只能对单个单个行省造成效果,并且每个行省只能开启一种行动不能叠加。
欢愉派对,增加发展和公共秩序,一般用在新占领的城镇来加快发展,可以更快建设行省和稳定行省。
欢愉狩猎,大幅增加掌控力,降低招募成本,以及招募等级。一般在占领拥有其他恶魔的高腐蚀地区时使用,可以稳定公共秩序保证不会叛乱。
欢愉竞技场,是色孽最重要的行动,可以说是唯一一个能扳回正数公共秩序的方法了,直接降低50的公共秩序,提升行省收入。
诱惑派系
所有的人类和精灵派系都会受到诱惑的影响,通过色孽腐蚀,创建教团,色孽之礼,以及与色孽派系战斗或和色孽派系外交,都可以提升当回合的诱惑值。色孽之礼当其他派系的军队野战败给色孽,敌方领主会获得色孽之礼,军队中同行的事务官也会获得色孽之礼。色孽之礼可以传播色孽腐蚀,并且并且还会增加派系受到的诱惑值,可以提升到达君临的速度.最重要的是提供信徒,凡人军队一回合25信众,混沌和精灵一回合5信众,在点出科技永恒赠礼之后,还可以增加每回合25信徒,是非常关键的信徒来源。
不同种族对诱惑都有基础的抗性,而且抗性也和城池也有关,城池越多抗性越强。当诱惑值超过抗性,可以称为有效诱惑。当有效诱惑达到该派系的总额时,就可以花费300信众君临该派系,使其变成你的仆从国。君临的冷却为10回合。而且有种族的不同和占领城池的数目的不同,能够影响该派系受到诱惑的总额。
一般诺斯卡,混沌派系都可以通过良好的外交关系,签署协议来提升诱惑的,而且因为抗性很低总额也不高,诱惑起来比较轻松。而其他派系一般是通过建造教团,或者战斗来提升诱惑的。
除了诱惑的方式外,在攻占敌对派系的最后一座城可以直接选择附庸派系(只能附庸人类和精灵派系)。而且在攻占特定地区时,还能复活被和邦或者被灭掉的派系使其成为附庸。
经过这次更新,现在仆从国不会背叛,而且仆从国比之前近攻性更强了,诱惑和战斗仆从的派系现在不会影响和混沌派系的关系了,可以和混沌派系签订,但唤醒派系还是会造成很大的外交影响的,非常不推荐唤醒派系。不过由于仆从类似于军盟的原因,所以会影响主要威胁派系的好感度的。(例如附庸高精和莫拉斯影王的关系会变差)
教团
教团可以通过色孽狂信徒花费金钱建造,也可以通过扩散教团在大地图随机开设3处教团。
教团可以建立4种设施,每种都要花费250的信众,教团主要的功能是增加诱惑影响,可以让派系更快的到达君临。
纵欲教会窝点增加稳定的信众和诱惑影响,一般扩散教团刷到不准备君临的派系处时建立,不建立的话有点浪费,建立设施需要50回合信众才能回本,但中后期其实不缺信众,所以影响不大,缺信徒的话推荐不造。
纵欲教会客厅,对信徒的需求不是很大。对想诱惑目标推荐建造这个设施,能增加短暂的外交关系以及3点诱惑影响。如果当地产值超过300,可以再提供3点的诱惑影响。临时增加的外交关系,最大的用处是可以延缓宣战的时间,想签协议的难度很高,是诱惑目标最实用的设施了,推荐建造。
纵欲教会工作室,一般在金钱和信徒都很充足的情况建造,可以增加狂信徒的招募容量,如果容量充足可以在当地直接召唤出新的狂信徒,建立新的教团,但是对金钱和信徒的需求都比较高,而且狂信徒建立教团的cd为15回合。还能提供3点诱惑影响,如果当地秩序高于50还能额外增加3点诱惑影响。如果是混沌魔域的话,由于裂隙的原因,很多城镇的公共秩序都会下降,秩序高于50非常困难的,所以就诱惑能力而言,更推荐纵欲教会客厅。
纵欲教会沙龙,召唤出现一只信徒军队,摧毁教团设施。不推荐建造,召唤的信徒军队只有6只部队,而且不会随色孽腐蚀增加。
邪恶显化
地图上的派系腐蚀达到一定程度,才能开启下一级的邪恶显化,一级的显化要1000腐蚀开启,需要10个行省达到满腐蚀才能提供。高级显化对行省的需求更多,除了自身派系占领散播腐蚀外,在混沌魔域中更多依靠裂隙,可以提供很高的腐蚀。在超凡帝国,还可以依靠仆从国和对应的混勇散播腐蚀。
痛苦快乐 初级的显化受到6%的伤害,全队获得战略移动距离6%,移动速度,武器威力,冲锋加成6%的提升。升魔后的仍然受到6%的伤害,获得的提升是都是12%。这里给大家一个小技巧,获得的buff是军队的,可以把兵给副队,对主队用就只用损失领主生命就可以获得加成了。
地狱狂欢 初级的显化获取100信徒,禁用移动2回合,升魔之后翻倍,200信徒。降低敌方行省发展没有用处。一般是带副队攻城时,对城外的副队用,下回合副队不能动,主队会比副队多行动一回合,之后副队强行军两回合就能追上了。前期缺信徒可以用,后期一般都是对信徒军队。
魔性殉道 初级的显化 诱惑部队预算增加100%,当地色孽腐蚀增加8。升魔之后,诱惑部队预算增加150%,当地色孽腐蚀增加12。一般是挂给主队用来散播腐蚀的,信徒军队的移动范围就会增加。
教团暴乱 初级的显化,在军队的附近,招募一只信徒军队持续5回合,升魔之后持续7回合。召唤出的信徒军队只有6只部队,和主队人数,当地腐蚀都没关系。因为只能在敌方境内使用,所以一般对信徒军队使用。这里稍微提一下,对信徒军队使用敌方境内使用的显化,如果腐蚀不够损耗非常严重。所以一般在有色孽裂隙的地区对信众军队释放显化。
色孽除了战役方面的诱惑,战前诱惑也是非常强大的,能够花费金钱来诱惑敌方部队加入自己的军队,诱惑部队的金额只和诱惑的部队有关,可以通过亲随减免5%,色孽之礼减免10%,科技还可以减免10%.诱惑上限基础的为2000额度,可以通过科技和邪恶显化提升上限。(如果出现不足2000说明敌方领主拥有亲随降低上限)
科技
色孽的科技分为6部分,前三部分都是可以直接点的,后三部分需要建筑解锁。
推荐优先点出第三块的肉体堕落,增加和混沌派系的外交关系,可以方便之后签协议,或者宣战时不会被群殴。(超凡推荐直接跳过)之后转到第一块的科技,基础建设,经济发展全部包括了,整体的效果都非常不错,推荐直接点完,点出猖獗享乐。
第一块点完之后,肯定到三本了,建立颓废寺庙和漂流塔楼,解锁第四和第五块的科技。优先点第四块科技,颓废使徒,能够使步兵获得催眠麝香,极大的提升掠夺者,混勇,神选的战斗力。永恒赠礼能让信徒获取更加稳定,尤其加强通过战斗来附庸人类派系的获取。
而第五块中推荐优先点出赐福后生,来加强欲魔部队的战斗力,然后优先把第四块科技点完,拿到6%的补员,这对色孽来说非常关键。之后点出战车和骑兵的科技,能让使徒军队提升很多战斗力。
在点完军队加成后,转到第三块点出军队技能,病态声明对色孽整体部队的提升是非常大的。
在点完之后就可以比较随意了,可以把守密者的科技点完,体验大魔的强大,也可以点出第二块的科技中的肆意破坏,富足辛劳,追求富裕,降低部队的维持费。
种田
色孽种田的核心,通过建造奢华祭坛和魅魔小屋,控制公共秩序到达-50以下然后达成平衡,这样可以带来非常高的经济加成,任何一个建设完成的行省都能很轻松获得4000+(魔域四城省多)的回合金3000+(超凡行省两城省三城省居多),但是华丽古迹只加当地的产值,所以想在保持平衡的情况达到极限非常困难。而且最大的问题是战役机制导致的平衡不好保持,由于1.1增加获取灵魂后会给予胜利派系公共秩序加成,这对于色孽来说是非常大的负面效果,每次获取灵魂后给予的80点公共秩序,都是需要一段时间来消化的,最简单的方法是拆除魅魔小屋,之后再建造,但有时可能不够需要额外操作。而且每30回合都需要重复拆除建造,地盘越大越麻烦,玩起来非常累。但超凡帝国就不会出现这种情况,所以更推荐在游玩超凡帝国。
特别注意
公共秩序是自带特殊效果的,-25到-50,增加4公共秩序,-50到-75增加6公共秩序,-75到-100增加8公共秩序,除此之外,行省的色孽腐蚀也会提供公共秩序加成。当出现变化调整时,需要考虑到这些。
绝对不要让秩序变为正数,这样很难扳回来,只能使用欢愉行动和劫掠自己,但这只是杯水车薪。
魔法
色孽一共两种法系,阴影系和色孽系,更推荐选择阴影系,朦胧钟摆和幽暗深渊都削弱了,但伤害能力还是不错的。色孽系的直伤输出伤害还是不错的,但是凌迟刀刃的前摇太长了,一定要在接战或者吸引到敌方仇恨才能达到不错的效果。阴影法整体的buff是偏向军队,色孽系偏向单体,大家自行取舍。
简单介绍一下色孽的领主的回复机制
色孽的领主自带的灵魂虹吸,可以对领导力低于10的部队造成烧血16到32,主要是提供色孽大魔领主的战场回复,以及加快战场技能的充能速度。(战场技能需要消灭处于领导力为负数的部队才能充能)
纳卡里依靠灵魂收割者回复,必须彻底消灭敌方部队才能回血,一次回复8.4%的血量(冷却15秒)。在面对恶魔部队时效果很好,在面对凡人部队,需要靠灵魂虹吸追逃,彻底消灭敌方部队才能提供战后回复。
色孽守密大魔依靠恐惧盛宴回复,每有一只部队动摇或白旗(士气低于10),增加20%回复强度,每秒回复0.08血量。最高可以到的0.4强度。效果看起来很强,但实际回复的效果一般,也很依赖战后回复。
兵种讲解
色孽的凡人部队都获得了色孽印记获得心免,地形适应,10%物抗和5点移速加成。
步兵
色孽掠夺者作为最色孽基础的步兵单位,是色孽前期的抗线部队,只需要主城就可以招募,在面对恶魔派系时普通版本使用的会比较少,近防较低而且肉搏也完全无法和恶魔步兵抗衡。但在面对帝国,基斯里夫时高近攻和反步的优势就可以显现出来,突破的效果还是非常不错的(尤其是帝国),而且科技中可以获取5点近攻和催眠麝香,对掠夺者提升非常显著。持矛的版本,比普通版本的近战防御高,而且有心免,主要在面对恶魔时,用来抗线的,但是在可以招募长鞭的版本就不会招募了。长鞭版本的掠夺者近战防御比持矛更高,而且拥有冲锋反制,但是输出没有破甲伤害,作为纯粹的抗线部队,数据还是非常不错的,但是需要二本兵营才能招募,使用起来相对比较少。
欲魔是色孽前期很核心的输出部队(混沌魔域),伤害破甲输出高但本身比较脆,尤其是面对远程火力时,主要用来侧袭敌人。正面近战面对重甲输出较低的部队时有不错的效果,但面对反步输出高的单位效果很差。混沌魔域在招募时不要出过多,4到5对就够了。超凡帝国推荐少招欲魔,掠夺者最好达到一定数量再补充。高精的远程火力很强,欲魔进入射程后,需要调整位置,比较费操作,而且攻城效果较差。
在面对恶魔是时,欲魔作为主要输出,招募持矛掠夺者抗线,面对人类精灵这种远程派系,招募掠夺者和长鞭版本混编,欲魔招募比较少。
神尊色孽欲魔是色孽最强的步兵单位,伤害破甲而且输出很高,不算侧袭的加成,正面近战实力也非常强,可以战胜绝大部分的步兵。不过在面对顶级反步部队(反步剑圣,神尊放血鬼)会处于劣势。虽然近战很强,但缺点也和欲魔一样,很怕远程火力,比较费操作。推荐作为主力来招募,搭配骑兵战车可以轻松融化敌方步兵线。
骑兵战车
色孽地狱行者是色孽的轻骑单位,拥有非常强的被动灵魂猎人,通过击杀可以让自身获得冲锋加成,特保和士气加成。但是混沌魔域的纳卡里是没有必要招募,面对混勇和恐虐发挥空间很小,由于没有致命迂回者,轻骑的冲撞伤害面对高甲和猛男效果很差,而且反大也没有目标。地狱长鞭的版本,比普通版本近战能力加强了很多,需要二本才能招募,虽然面对恶魔派系效果很差,打高精打帝国效果还不错,100移速的轻骑抓远程非常好用,但是因为野战数目较少,攻城近战轻骑很容易战损,所以不推荐招募。
色孽寻觅者的强度非常高,攻防和冲锋都很不错,而且输出破甲,拥有致命迂回者,淬毒,和20%物抗,近战能力的实力非常强,但是护甲很低,在面对远程时比较脆弱。虽然很强,但很少招募,因为信徒军队会出现寻觅者和战车,所以除了进魔域的主力外,其他部队只需要抗线就行,信徒军队可以提供输出。
色孽逐心者比寻觅者攻防和血量更高,而且拥有魂之味,可以极大的强化输出能力,主队非常推荐招募,配合神尊色孽欲魔敌方部队飞速融化。这里稍微聊一下色孽高级兵种在混沌魔域地图特殊的补充手段,如果选择通过魔域扩张的话,色孽的高级兵种接兵有比较大的问题,全局招募时间非常长,所以推荐主队每次魔域开启都进入奸奇魔域获取全局招募的buff,这样就可以快速补充副队的高级兵种。
寻觅者战车,拥有非常不错的反步能力,能够比较轻松的拉出,打轻甲的步兵伤害很高,重甲步兵伤害较低,拥有致命迂回者背冲和测冲效果更好。但寻觅者战车的护甲很低,所以比较脆弱,面对远程或和高冲锋加成的步兵对冲都会受到很高的伤害。所以使用时战车一定要尽量避免和高冲锋加成的步兵对冲,由于护甲很低,色孽的战车受到冲锋伤害会非常明显。
地狱剥皮机是寻觅者的升级版本,血量更厚冲撞的伤害更高,使用方法和寻觅者战车相同,但操作手感更好,很推荐招募。
神尊寻觅者战车是单体战车,和普通的寻觅者战车输出差不多,不过比普通战车更容易冲破敌方阵型,操作更加方便,但只有一个单位,所以战斗结束不会回满血。整体来说,色孽的战车是非常强的,中期可以少量招募玩玩,不过更推荐用信徒军队的,死了也不心疼。后期还是靠巨兽和步兵,后期战车操作量巨大,而且强度比较低。
怪兽和野兽
色孽怒妖,拥有非常强的输出能力而且伤害破甲,但战役中是不会招募的,自身太脆弱了,非常容易掉兵牌了,而且色孽的招募容量比较有限。可以招募的话,更推荐掠夺者。
色孽混沌卵,实力还是非常不错的,不过招募的不算很多,催眠麝香点出科技之后的掠夺者就有导致优先度下降不少,更多是在面对食人魔或者基斯里夫的雪橇时,抵御冲锋伤害。以及在领主升魔前提供攻城者的。
色孽兽是非常强的怪步单位,输出高而且移动速度非常快,拥有正面接战的话,会稍微有点脆弱,而且致命迂回的被动也被浪费了,所以一般用于正面接战之后侧袭会有非常好的效果。非常推荐招募,近战实力不错,移动速度很快,而操作压力比较少。但不推荐过多招募,还是需要一些掠夺者部队抗线的。
色孽磨魂者是色孽目前少有的重甲单位,拥有很高的反大加成,面对食人魔非常好用。魔魂者的冲锋动作很不错,通过冲锋可以轻松造成很高的碾压伤害,反步能力也非常不错。非常推荐招募,重甲不用太过担心远程,而且近战实力很强。
色孽守密者,作为色孽的大魔实力还是非常不错的,守密的近战比魔魂略强,但护甲比磨魂者低很多,所以操作要多一些。守密者通过科技可以获得极大的加成,但是守密的科技树是单独的,需要6回合点的近战加成,30回合点出绑定法术。所以中期的优先度比较低。绑定法术凌迟刀刃点出前科技点出之前选择魔魂,点完之后选择守密者。
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色孽混勇(地狱长鞭)输出不破甲,但具有冲锋反制,是非常不错的抗线单位,很推荐招募,在经济允许的情况下,替代掠夺者,可以有效的提升色孽的自动分,并且手动会轻松很多。
混沌冠军勇士Dlc
色孽混沌领主个人线可以增加混勇和神选的物抗,带领凡人部队效果很好,红线给恶魔部队的加成比较差,更推荐带领凡人部队。色孽混沌领主到达15级就可以选择升魔为恶魔亲王(下回合出事件)。
色孽恶魔亲王的提升还是非常大的,可以使用法术,能使用幽暗深渊。飞行巨兽无论是攻城还是野战效果都很不错,但是护甲很低操作需要注意。
色孽混沌术士骑乘混沌神龛,可以使用色孽法术和阴影法术,释放法术时可以回复自身血量,还可以增加部队的移速和冲锋加成。
色孽遗弃者需要二本招募,是色孽前期非常不错的重甲兵种,面对高精帝国时,非常推荐招募,近战实力非常不错,一般充当欲魔的责任,承担主要输出。
色孽掠夺者骑手(投枪)应该是色孽唯一的远程,远程附带魔法伤害但近战能力较差,所以很少招募,色孽本身的机动能力很强,而且近战都很能打。
色孽混沌战争神龛可以提供士气光环增加1.25卡士气(10点士气),随着附近敌方模组死亡可以获得烧血的效果,对步兵造成不错的输出,测试大概需要35米范围内,死亡200到250模组强度神龛的效果可以达到100%。由于色孽混沌术士和狂信徒可以直接骑乘,所以很少主动招募。
色孽混沌骑士拥有致命迂回者的重甲冲骑,冲锋可以造成非常高额的伤害,但攻防不高,伤害不破甲,前中期效果不错,后期比较乏力。色孽混沌骑士(骑枪)近战实力削弱近战实力,获得更高额的冲锋伤害,定位和普通版本相同。在致命迂回的加成下,普通版本和骑枪的冲锋的差距不算很大,更推荐招募普通的版本攻防更高,输出主要依靠寻觅者的破甲伤害。
色孽混沌战车是重甲战车,拥有致命迂回者,冲锋伤害不错,但冲锋动作和杀伤效率要比寻觅者战车差一些,但由于是重甲,硬度要强很多。各有优势,推荐少量招募,比寻觅者战车操作压力小很多。
色孽混沌勇士重甲持盾而且近战能力很不错,是中期非常核心的单位,普通的版本三本就可以招募,在面对依赖弓箭的远程派系时,可以获得很大的优势。
色孽神选者色孽的最强步兵,重甲移动速度较快,而且还有物抗,无论是自动还是手动都有很高的强度。可以算是色孽最有自动分的单位了,色孽中后期很有钱,完全可以承担起神选组成的部队。色孽神选者(地狱长鞭)输出不破甲,输出效率低于普通版本,但抗线能力max ,中后期需要依赖魔法和骑兵战车输出,可以考虑和普通版本混搭。如果经济允许替换混勇的位置。
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