《吸血鬼:避世-血族》入門攻略


3樓貓 發佈時間:2023-09-18 15:58:20 作者:CYC06 Language

事先聲明,本作無中文,有一小隊WOD愛好者正在為本作製作漢化,但正式推出日期未知,英語水平將成為遊玩的先決條件,遊玩時請務必參考world of darkness fandom、vtmb fandom,也可以去b站找up主小宅英 老師做的WOD系列專欄。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第0張

Artstation: Vetarmora


因為《吸血鬼:避世-血族》(以下簡稱vtmb)續作更換工作室後對遊戲進行了部分重啟,劇情有很大變動,主角的身份從新生的薄血族改為了長老,但這樣一來可能對新人不是很友好,因為從0開始的雛鳥是最適合代入的,我擔心屆時不瞭解WOD設定的玩家可能會出現不好代入的情況,所以特地做一期初代入門,相信打完一代的玩家在嘗試二代時會有更好的代入感。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第1張

不少人對這個系列最大的印象估計是開預售無限跳票以及大概瞭解前作是個不錯的作品,但都不太清楚這個系列的特點以及是否是自己喜歡的類型,那麼我簡單介紹下vtmb1是一部基於桌遊《黑暗世界》下著名產品線吸血鬼避世潛藏第三版規則(revised edition,第二部將採用第五版規則與背景)改編作品,它屬於擁有沉浸式模擬要素的第一人稱crpg,吸收了部分殺出重圍1與黑島輻射的特點,所以如果你是一個喜愛劇情與文本,喜歡研究世界觀的crpg核心玩家,又或者你對設定嚴謹的都市背景吸血鬼題材rpg有興趣,那麼我強烈推薦你嘗試這部遊戲。

如何購買:

vtmb主要有兩個渠道第一個是通過gog進行購買,gog版本的vtmb自帶粉絲製作的非官方補丁,可以直接遊玩。

第二個則是購買steam版本,由於發行商動視的原因,這部遊戲是鎖區的,你可以選擇開外區小號(推薦港區)與主號共享或者承受三個月冷卻期強行跨區購買,但我最推薦的是使用外區小號以禮物的形式送給自己的大號,前提必須是高價區送低價區。

如何為steam版安裝非官方補丁

1、前往該網站下載最新版本,非官方補丁最新版本下載該補丁的製作者常年來一直在保持該補丁的更新,我自己安裝的版本是11.3,目前最新版已經是11.5了。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第2張

2、之後安裝至遊戲目錄,需要手動定位,在庫中選擇瀏覽本地文件即可找到,這裡我放下我自己的安裝路徑供參考。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第3張

3、在安裝時會有幾個選項,你可以單純安裝純淨的非官方補丁,它只會修復遊戲的大量bug,不會增加和改變內容,或者你可以選擇可選選項下的擴展補丁和額外補丁,這會在原有的非官方補丁基礎上增加一些當初製作組未能製作完成的內容,補充過場劇情,平衡各種技能表現,提升畫面效果等等,美中不足的是它新增的小部分內容對比原版還是略微有些粗糙,但我依然強烈推薦安裝擴展補丁,不僅能豐富遊戲內容還可以讓遊戲更好玩。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第4張

4、裝好後先不要直接運行,把兩個可選項都關掉並點擊結束,完成後桌面會有一個非官方補丁快捷方式,如果你不在乎steam時長那以後就需要從這個快捷方式啟動遊戲,並且只能從這裡啟動,其他方式可能會導致遊戲文件的出錯。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第5張


5、(可選)因為沒有走steam啟動的原因遊戲將無法錄入steam時長,如果你希望解決這個問題,那麼你需要打開庫點擊遊戲屬性在遊戲的啟動項欄輸入-game Unofficial_Patch,並且進入遊戲安裝目錄,更改exe文件的兼容性為windows xp(service pack 3),勾選以管理員身份運行,這樣你就可以從庫裡開始遊戲,並且能錄入遊玩時長。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第6張

選擇你的氏族

經典WOD中一共有十三個氏族與多個血脈,遊戲中提供了七個可選氏族,以下是我對這七個氏族的評價。布魯赫(Brujah)是個玩起來很“簡單”的氏族,可以理解為傳統奇幻類遊戲的戰士,依照劇情設定足夠強大的布魯赫可以在短短几秒內徒手消滅一整隊人類精銳士兵,神速和巨力確保了遠程與近戰都可以做到遊刃有餘,威儀(presence)可以削弱敵人,並且在擴展補丁中可以在對話前提前使用觸發新的對話選項,使npc更容易被說服,布魯赫同樣可以按照魅力形角色培養,遊戲中有許多玩家喜愛的npc都是出自這一氏族。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第7張

託瑞朵(Toreador)則可以理解為rpg中那類高魅力擅長說服的角色,出眾的外貌與魅力確保了這一氏族在對話中總能輕鬆進行,該氏族的血律超感(auspex)除了增加感知障礙物後敵人的能力外同樣也可以為入侵電腦提供加成,可以說是全方面的檢定工具人,神速配合超感讓他們在槍戰時有天然的優勢。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第8張

梵卓(Ventrue)對血有著很高的要求,吸路邊隨便的流浪漢或者老鼠會導致你反胃吐血,導致不熟悉的新人在打中後期某個任務時如果沒有準備足夠的血包可能會打的很難受,但梵卓的支配能力在對話和戰鬥中都非常好用,血律堅韌(fortitude)也給予了梵卓很強的抗打擊性,這一血律升滿時搭配威儀術削弱敵人,梵卓可以像一輛坦克一樣硬。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第9張

岡格羅(Gangrel)與相對basic的託瑞朵和布魯赫相比血律更加獨特,可以理解為德魯伊,變形與獸性都非常有意思,而且遊戲中岡格羅是有機會在後期與同族的貝克特對話得到第四個血律(神速)的。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第10張

瑞默爾(Tremere)是會操控血魔法的法師,是秘盟中最強大的戰力之一,有著獨一無二的血律奇術(thaumaturgy),該血律有著全遊戲最好的視覺效果,與託瑞朵一樣具有超感,有著和梵卓一樣的支配,擁有強大血魔法基礎上,搭配遠程槍械使得該氏族的遊玩體驗格外出色。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第11張

選擇諾斯費拉圖(Nosferatu)會完全改變你的遊玩風格,因為該氏族長相醜陋,無法進行例如勾引之類的對話,並且出現在公眾場合屬於違反避世戒律,和普通npc對話甚至會把人嚇跑,因此該氏族的遊玩體驗會非常接近潛行類遊戲,開鎖,黑入,潛行,鑽下水道是他們的日常,他們擁有隱身(obfuscate)血律,可以實現真正意義上的隱形。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第12張

末卡維(Malkavian)同樣會完全改變遊玩體驗,但是是從文本方面改變,該氏族擁有獨立的對話文本與專屬劇情,以及獨一無二的瘋狂(dementation)血律,可以看做是血律支配的特供版,選擇該氏族後玩家的對話選項和字體都會與其他氏族完全不同,但對於第一次接觸的人來說會出現連自己選了什麼都看不懂的情況,所以不推薦第一次遊玩選擇該氏族。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第13張

第一次遊玩自然是該選擇自己喜歡的氏族,但我極不推薦末卡維和諾斯費拉圖,很推薦布魯赫、託瑞朵、梵卓。

血律與弱點

vtm的設定中,每個氏族都會有自己獨特的三個血律(disciplines)與獨特的缺陷,這些血律按照形式可以分為兩種,一種是純粹的強化形,例如布魯赫常用的巨力、神速、威儀,這三個血律非常基礎,提升個別屬性與傷害數值,升級這些血律不會有新的能力,只是數值上的提升,而另一種血律每提升一級都會有新的能力和表現,例如梵卓的操控,瑞默爾的奇術又或者是岡格羅的獸性,這類血律可能不一定會有神速這樣的基礎類具有實用性,但它們都很強大,且擁有更好的表現效果,使用這些超自然能力會消耗右側血池的點數,你需要通過吸血或者飲用血包來回復。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第14張

有優勢自然也會有劣勢,每個氏族都會面對自己獨特的缺陷,遊戲中部分還原了這個效果,例如託瑞朵最親近人性,他們的人性增減是其他氏族的兩倍,末卡維永遠處於瘋狂的狀態,永遠都在胡言亂語,永遠都在做著奇怪的事情,瑞默爾無法把物理方面的屬性點滿等等。

避世戒律(masquerade)

遊戲中位於sheet界面右上角的”痛苦面具“,避世戒律是吸血鬼社會中最重要的基礎,它意味著不可以被凡人發現自己作為超自然生物的身份,暴露自己是吸血鬼會造成違規,在遊戲中,這會召來獵人追捕玩家,而當戒律觸犯次數到5時遊戲就會直接結束,遊戲中有一定量的任務可以彌補違規,但小心行事依然是vtm系列最主要的準則。

人性(humanity)

在避世戒律左邊便是人性,最高十點,在設定中每個吸血鬼都要面對自己的心獸,它是代表吸血鬼純粹獸性的內在,過低的人性容易更將這隻野獸引出來,遊戲中當玩家血池點數觸底時就會觸發發狂狀態(是否觸發需要通過檢定,而。人性值是主要影響因素),無差別攻擊附近的人,這便是被心獸佔據的表現。

在車卡時基礎界面還可以看到一個選擇角色背景的history選擇,每個氏族都有獨特的可選history,每種都會給予不同的優勢與劣勢來給你不同的開局購點,並且其中不少還關聯到了vtm本身的lore,具體效果可以自己查看描述,我這裡沒法一一贅述。

我不會過多介紹血律和技能,遊戲的加點頁面已經做了非常詳細的介紹,這裡放下我的cos雙子城親王塞西莉的布魯赫play through最終加點。

《吸血鬼:避世-血族》入門攻略-第15張

對應技巧(feats)需要加哪個點只需要把鼠標放上去就會在下面的描述欄顯示出來,而每個血律的等級對應效果也標記的很清楚,所以接下來我單個說一下可能有用的tips:

1、記得多存檔,遊戲的sl鍵位分別是f9和f11,本作的鍵位編輯很方便,遊玩前可以打開熟悉一遍。

2、近戰前期最為有用的戰鬥方式。

3、定期檢查自己的電腦查看新郵件,郵件可以觸發新的任務,類似殺出重圍1任務獎勵的技能點在該作是唯一經驗來源,殺敵是不會給你經驗的。

4、不要被前期糟糕的槍械表現騙了,它手感再差也是最重要的保底手段,純近戰在後期是很困難的,槍械保證了爆發和遠距離輸出,所以一定要確保在遠程武器上有一定的技能投入,中期開始逐漸轉型遠程會是個很好的選擇。

5、brawl是個很重要的技能,表面看描述很容易被認為是指影響徒手搏鬥的傷害,但它影響在戰鬥中對敵人吸血的成功概率,起碼保證三點的技能(其中一點可以通過與九哥對話直接獲得)。

6、遊戲中有少許通過對話或者完成任務獲得技能提升的情況,多對話總歸是件好事。

7、另外通過閱讀特定書籍一樣可以提升技能,但閱讀要求research足夠,多檢查物品欄查看是否有可以閱讀的技能書籍,因為當技能已經達到一定等級時有的技能書就沒法再使用了,這樣相當於浪費了寶貴的技能點,此外而且特殊道具的效果是否可以觸發也與該技能掛鉤,如果你同時決定走主說服的路線,那scholarship幾乎會成為必點的主要項。

8、黑客與開鎖能力是很重要的,一定要保持這兩個能力維持在一個足夠的水平遊戲個別氏族鼓勵潛行,也有個別支線強制要求潛行,但它的潛行表現並不算理想,和技能直接掛鉤,而遊戲的npc ai很粗糙,有的時候高潛行甚至貼臉都不會被看到,如果你是非末卡維或者諾斯費拉圖並還是打算推後期的潛行支線,那可以適當在對應技能上投入一些點數。

9、對話收集信息是遊戲的核心玩法之一,主動的去多對話會提升遊戲體驗。

寫的有些多了,本來有考慮過在新增一部分基礎名詞解釋,但這樣做長度會有多少完全不敢想,fandom以及小宅英老師的文章都有很好的解釋,大家經常翻看就好,考慮到遊戲的冷門程度,不糾結這篇會有多少人看到,能幫到為數不多的對本作感興趣的人那對我來說就很值得了,你確實為自己找到了一部了不起的遊戲,希望你也可以像我一樣享受它的優秀之處。

Have fun, young kindred.


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