《吸血鬼:避世-血族》入门攻略


3楼猫 发布时间:2023-09-18 15:58:20 作者:CYC06 Language

事先声明,本作无中文,有一小队WOD爱好者正在为本作制作汉化,但正式推出日期未知,英语水平将成为游玩的先决条件,游玩时请务必参考world of darkness fandom、vtmb fandom,也可以去b站找up主小宅英 老师做的WOD系列专栏。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第0张

Artstation: Vetarmora


因为《吸血鬼:避世-血族》(以下简称vtmb)续作更换工作室后对游戏进行了部分重启,剧情有很大变动,主角的身份从新生的薄血族改为了长老,但这样一来可能对新人不是很友好,因为从0开始的雏鸟是最适合代入的,我担心届时不了解WOD设定的玩家可能会出现不好代入的情况,所以特地做一期初代入门,相信打完一代的玩家在尝试二代时会有更好的代入感。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第1张

不少人对这个系列最大的印象估计是开预售无限跳票以及大概了解前作是个不错的作品,但都不太清楚这个系列的特点以及是否是自己喜欢的类型,那么我简单介绍下vtmb1是一部基于桌游《黑暗世界》下著名产品线吸血鬼避世潜藏第三版规则(revised edition,第二部将采用第五版规则与背景)改编作品,它属于拥有沉浸式模拟要素的第一人称crpg,吸收了部分杀出重围1与黑岛辐射的特点,所以如果你是一个喜爱剧情与文本,喜欢研究世界观的crpg核心玩家,又或者你对设定严谨的都市背景吸血鬼题材rpg有兴趣,那么我强烈推荐你尝试这部游戏。

如何购买:

vtmb主要有两个渠道第一个是通过gog进行购买,gog版本的vtmb自带粉丝制作的非官方补丁,可以直接游玩。

第二个则是购买steam版本,由于发行商动视的原因,这部游戏是锁区的,你可以选择开外区小号(推荐港区)与主号共享或者承受三个月冷却期强行跨区购买,但我最推荐的是使用外区小号以礼物的形式送给自己的大号,前提必须是高价区送低价区。

如何为steam版安装非官方补丁

1、前往该网站下载最新版本,非官方补丁最新版本下载该补丁的制作者常年来一直在保持该补丁的更新,我自己安装的版本是11.3,目前最新版已经是11.5了。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第2张

2、之后安装至游戏目录,需要手动定位,在库中选择浏览本地文件即可找到,这里我放下我自己的安装路径供参考。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第3张

3、在安装时会有几个选项,你可以单纯安装纯净的非官方补丁,它只会修复游戏的大量bug,不会增加和改变内容,或者你可以选择可选选项下的扩展补丁和额外补丁,这会在原有的非官方补丁基础上增加一些当初制作组未能制作完成的内容,补充过场剧情,平衡各种技能表现,提升画面效果等等,美中不足的是它新增的小部分内容对比原版还是略微有些粗糙,但我依然强烈推荐安装扩展补丁,不仅能丰富游戏内容还可以让游戏更好玩。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第4张

4、装好后先不要直接运行,把两个可选项都关掉并点击结束,完成后桌面会有一个非官方补丁快捷方式,如果你不在乎steam时长那以后就需要从这个快捷方式启动游戏,并且只能从这里启动,其他方式可能会导致游戏文件的出错。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第5张


5、(可选)因为没有走steam启动的原因游戏将无法录入steam时长,如果你希望解决这个问题,那么你需要打开库点击游戏属性在游戏的启动项栏输入-game Unofficial_Patch,并且进入游戏安装目录,更改exe文件的兼容性为windows xp(service pack 3),勾选以管理员身份运行,这样你就可以从库里开始游戏,并且能录入游玩时长。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第6张

选择你的氏族

经典WOD中一共有十三个氏族与多个血脉,游戏中提供了七个可选氏族,以下是我对这七个氏族的评价。布鲁赫(Brujah)是个玩起来很“简单”的氏族,可以理解为传统奇幻类游戏的战士,依照剧情设定足够强大的布鲁赫可以在短短几秒内徒手消灭一整队人类精锐士兵,神速和巨力确保了远程与近战都可以做到游刃有余,威仪(presence)可以削弱敌人,并且在扩展补丁中可以在对话前提前使用触发新的对话选项,使npc更容易被说服,布鲁赫同样可以按照魅力形角色培养,游戏中有许多玩家喜爱的npc都是出自这一氏族。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第7张

托瑞朵(Toreador)则可以理解为rpg中那类高魅力擅长说服的角色,出众的外貌与魅力确保了这一氏族在对话中总能轻松进行,该氏族的血律超感(auspex)除了增加感知障碍物后敌人的能力外同样也可以为入侵电脑提供加成,可以说是全方面的检定工具人,神速配合超感让他们在枪战时有天然的优势。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第8张

梵卓(Ventrue)对血有着很高的要求,吸路边随便的流浪汉或者老鼠会导致你反胃吐血,导致不熟悉的新人在打中后期某个任务时如果没有准备足够的血包可能会打的很难受,但梵卓的支配能力在对话和战斗中都非常好用,血律坚韧(fortitude)也给予了梵卓很强的抗打击性,这一血律升满时搭配威仪术削弱敌人,梵卓可以像一辆坦克一样硬。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第9张

冈格罗(Gangrel)与相对basic的托瑞朵和布鲁赫相比血律更加独特,可以理解为德鲁伊,变形与兽性都非常有意思,而且游戏中冈格罗是有机会在后期与同族的贝克特对话得到第四个血律(神速)的。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第10张

瑞默尔(Tremere)是会操控血魔法的法师,是秘盟中最强大的战力之一,有着独一无二的血律奇术(thaumaturgy),该血律有着全游戏最好的视觉效果,与托瑞朵一样具有超感,有着和梵卓一样的支配,拥有强大血魔法基础上,搭配远程枪械使得该氏族的游玩体验格外出色。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第11张

选择诺斯费拉图(Nosferatu)会完全改变你的游玩风格,因为该氏族长相丑陋,无法进行例如勾引之类的对话,并且出现在公众场合属于违反避世戒律,和普通npc对话甚至会把人吓跑,因此该氏族的游玩体验会非常接近潜行类游戏,开锁,黑入,潜行,钻下水道是他们的日常,他们拥有隐身(obfuscate)血律,可以实现真正意义上的隐形。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第12张

末卡维(Malkavian)同样会完全改变游玩体验,但是是从文本方面改变,该氏族拥有独立的对话文本与专属剧情,以及独一无二的疯狂(dementation)血律,可以看做是血律支配的特供版,选择该氏族后玩家的对话选项和字体都会与其他氏族完全不同,但对于第一次接触的人来说会出现连自己选了什么都看不懂的情况,所以不推荐第一次游玩选择该氏族。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第13张

第一次游玩自然是该选择自己喜欢的氏族,但我极不推荐末卡维和诺斯费拉图,很推荐布鲁赫、托瑞朵、梵卓。

血律与弱点

vtm的设定中,每个氏族都会有自己独特的三个血律(disciplines)与独特的缺陷,这些血律按照形式可以分为两种,一种是纯粹的强化形,例如布鲁赫常用的巨力、神速、威仪,这三个血律非常基础,提升个别属性与伤害数值,升级这些血律不会有新的能力,只是数值上的提升,而另一种血律每提升一级都会有新的能力和表现,例如梵卓的操控,瑞默尔的奇术又或者是冈格罗的兽性,这类血律可能不一定会有神速这样的基础类具有实用性,但它们都很强大,且拥有更好的表现效果,使用这些超自然能力会消耗右侧血池的点数,你需要通过吸血或者饮用血包来回复。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第14张

有优势自然也会有劣势,每个氏族都会面对自己独特的缺陷,游戏中部分还原了这个效果,例如托瑞朵最亲近人性,他们的人性增减是其他氏族的两倍,末卡维永远处于疯狂的状态,永远都在胡言乱语,永远都在做着奇怪的事情,瑞默尔无法把物理方面的属性点满等等。

避世戒律(masquerade)

游戏中位于sheet界面右上角的”痛苦面具“,避世戒律是吸血鬼社会中最重要的基础,它意味着不可以被凡人发现自己作为超自然生物的身份,暴露自己是吸血鬼会造成违规,在游戏中,这会召来猎人追捕玩家,而当戒律触犯次数到5时游戏就会直接结束,游戏中有一定量的任务可以弥补违规,但小心行事依然是vtm系列最主要的准则。

人性(humanity)

在避世戒律左边便是人性,最高十点,在设定中每个吸血鬼都要面对自己的心兽,它是代表吸血鬼纯粹兽性的内在,过低的人性容易更将这只野兽引出来,游戏中当玩家血池点数触底时就会触发发狂状态(是否触发需要通过检定,而。人性值是主要影响因素),无差别攻击附近的人,这便是被心兽占据的表现。

在车卡时基础界面还可以看到一个选择角色背景的history选择,每个氏族都有独特的可选history,每种都会给予不同的优势与劣势来给你不同的开局购点,并且其中不少还关联到了vtm本身的lore,具体效果可以自己查看描述,我这里没法一一赘述。

我不会过多介绍血律和技能,游戏的加点页面已经做了非常详细的介绍,这里放下我的cos双子城亲王塞西莉的布鲁赫play through最终加点。

《吸血鬼:避世-血族》入门攻略-第15张

对应技巧(feats)需要加哪个点只需要把鼠标放上去就会在下面的描述栏显示出来,而每个血律的等级对应效果也标记的很清楚,所以接下来我单个说一下可能有用的tips:

1、记得多存档,游戏的sl键位分别是f9和f11,本作的键位编辑很方便,游玩前可以打开熟悉一遍。

2、近战前期最为有用的战斗方式。

3、定期检查自己的电脑查看新邮件,邮件可以触发新的任务,类似杀出重围1任务奖励的技能点在该作是唯一经验来源,杀敌是不会给你经验的。

4、不要被前期糟糕的枪械表现骗了,它手感再差也是最重要的保底手段,纯近战在后期是很困难的,枪械保证了爆发和远距离输出,所以一定要确保在远程武器上有一定的技能投入,中期开始逐渐转型远程会是个很好的选择。

5、brawl是个很重要的技能,表面看描述很容易被认为是指影响徒手搏斗的伤害,但它影响在战斗中对敌人吸血的成功概率,起码保证三点的技能(其中一点可以通过与九哥对话直接获得)。

6、游戏中有少许通过对话或者完成任务获得技能提升的情况,多对话总归是件好事。

7、另外通过阅读特定书籍一样可以提升技能,但阅读要求research足够,多检查物品栏查看是否有可以阅读的技能书籍,因为当技能已经达到一定等级时有的技能书就没法再使用了,这样相当于浪费了宝贵的技能点,此外而且特殊道具的效果是否可以触发也与该技能挂钩,如果你同时决定走主说服的路线,那scholarship几乎会成为必点的主要项。

8、黑客与开锁能力是很重要的,一定要保持这两个能力维持在一个足够的水平游戏个别氏族鼓励潜行,也有个别支线强制要求潜行,但它的潜行表现并不算理想,和技能直接挂钩,而游戏的npc ai很粗糙,有的时候高潜行甚至贴脸都不会被看到,如果你是非末卡维或者诺斯费拉图并还是打算推后期的潜行支线,那可以适当在对应技能上投入一些点数。

9、对话收集信息是游戏的核心玩法之一,主动的去多对话会提升游戏体验。

写的有些多了,本来有考虑过在新增一部分基础名词解释,但这样做长度会有多少完全不敢想,fandom以及小宅英老师的文章都有很好的解释,大家经常翻看就好,考虑到游戏的冷门程度,不纠结这篇会有多少人看到,能帮到为数不多的对本作感兴趣的人那对我来说就很值得了,你确实为自己找到了一部了不起的游戏,希望你也可以像我一样享受它的优秀之处。

Have fun, young kindred.


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