不是哥們,咱們能別對著白手套9嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-06-21 16:28:39 作者:不動卿plsh Language

前言

無論在古代還是現代,大部分醫生都要比普通人更注意保養自己的身體和精神,正因如此在感染上疾病後往往痛楚和折磨都比常人更加嚴重,小病不得,一生病便是毀天滅地的大病,這樣的人之常理自然也能應用在不同形式同樣性質的心理疾病上。

不是哥們,咱們能別對著白手套9嗎?-第0張

你一句抑鬱症,我來一個人格分裂,心病雖然聽起來有點像是小學生為了不上學跟父母撒的謊言、百大UP主為了吃人血饅頭為自己製造的人設,但不能因為這些“有趣”的個例而忽視真正有疾病的患者。 為了保護醫治這些患者,我選擇使用卡牌“經過專業訓練的心理醫生”!


但就算我的隨從“心理醫生”對於精神魔法的抗性已經拉到了999+但還是耐不住敵方派出無數個病人一個個來磨血量,心理醫生會被患者*反治療*的案例較少,但並非絕對沒有;與第一個論點同理心理醫生的心理壁壘被擊垮,之後患上的心理疾病更加難以治療,沒能及時自知肯能還會將這種偏執帶到下一個患者身上,嚴重的甚至誘發患者自殺的問題發生。


簡介(本文有效期截止2024.6.19)

《MINDHACK》是一部尚未完結的視覺小說,遊戲目前處於搶先體驗階段且僅有三小時的遊戲流程,但就是這短短的三小時足以讓玩家在視覺上大飽眼福一番。本作的背景發生在高魔的幻想現代,這裡的人會因為心理疾病而產生漏洞,造成堪比天災一樣的毀滅性打擊,為了避免這種人禍天災的情況發生,官方採取的措施是培養了一批名為心靈駭客的治療者,相比於普通的心理醫生通過語言循循善誘的治療,他們的治療方式則更加簡單粗暴——通過特製的裝置直接修改覆蓋治療者的漏洞乃至人格。

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在這樣的題材下游戲並不適合以單個被治療者作為主視角來展開劇情(當然DLC可以考慮),所以在本作中我們要擔任的角色便是世界最強的心靈駭客——博士,去治療並且完善一些罪犯的心靈漏洞。


體驗完遊戲的全部內容後,我有兩個不解:一個是醫生陷入精神崩壞後直接進入be而非另一條路線而感到不爽。另一個不解的點則是、明明遊戲連一丁點色情內容都沒有做進去,甚至唯一的性暗示還是‘人有五個屁股?’

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在這種極端情況下游戲評論區裡還能出現大面積發情現象,不是對主角的兩隻白手套發情就是對遊戲中的福瑞發情,不是哥們有點過於下頭了 ,雖然手勢確實做的騷氣但這種現象莫名有點像是中小學教科書明明畫的是正常的插畫卻莫名奇妙有人解讀的色情。

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玩法視覺鑑賞遊戲

要問本作的核心賣點在哪,我能給出的答案一定會是視覺表現、2023年我玩過的最佳視覺表現遊戲給了《探案法:加拿大檔案》。倘若今年再無新人我覺得《MINDHACK》作為2024年的榜首100%是實至名歸的(雖然是2023年的遊戲)

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先談本作視覺表現的基本框架:第一視角,相信在進入遊戲後第一時間吸引你目光的一定是屏幕左右兩邊的白手套,那便是我們要扮演的角色——博士的手。 “博士”和經典的啞巴二次元手遊主角並無二異,看不見自己的臉、除了選項會講話以外基本是靠手勢來表現情緒,比如兩個食指對戳表達“抱歉、委屈”等心情,雙手十分騷氣的繞一圈然後合十表示“運行程序、改變”,當然我個人最喜歡的設計還是預選對話框選項時手指也會隨之選擇(別的不談、哥們我愛死這一點了)這幾點可謂將本作的代入感從原石打磨成鑽石,我甚至為了不想讓遊戲裡的人物對我失望,連“這不關你的事”這樣的選項都不想選。

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事實上以第一視角為主要視角的視覺小說並不算稀奇,畢竟幾乎人人都是這麼做的,一些題材特殊的視覺小說暫且不談,在其分類下的Galgame大部分時間不正是在傻瓜屏幕上放入女主人公們的立繪&對話就組成了主人公第一視角,大部分還會考慮到玩家的代入感所以刻意沒有給主人公添加配音甚至連張臉都沒有給,這些細微的設計點確實能優化玩家遊戲的過程體驗,但你要說能添加多少代入感,這點微薄的恩惠僅靠一張男主抱住女主的第三視角CG就足以摧毀的一絲不剩。

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不過本作的駭入玩法在內核上可能就沒有那麼優秀了,談起駭客那大夥腦子裡的刻板印象八成只能是飛快的敲代碼速度,咱們👍🏻心靈駭客也是同理,雖然我們不需要敲一大堆屎山代碼,但起碼要把影響患者的關鍵詞通過方向鍵組合起來(日文版英文版是打字)作為破解患者心理防線的一大關鍵點,之後再考慮是覆蓋、還是摧毀。當然無論是哪個方面的影響心智,可能都不是患者想要的,但他們也沒得選。

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在不同的角色身上駭入的形式也各不相同,像是最終一章的機器人COM_Z便是採用拖拽文件的形式去解決,這種將角色的戰鬥過程個性化的操作幾度讓我回想起了傳說之下,但本作在路線上的安排距離傳說之下仍然有很長一段差距....

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劇情發散鑑賞

(ps.劇情未完結,目前評價不等於最終評價)遊戲第二核心的點在於本作劇情,不是說劇情的優秀程度一定要超過視覺表現,但起碼不能太落後了,畢竟視覺小說、視覺小說這樣叫,視覺理應當是作為輔小說作為主。

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關於本作劇情做得不錯的地方,本來一開始我是想提名患者的改變的,因為第一個患者:一個對他人的死熟視無睹的海膽頭經過人格治療後不僅外表的刺軟化成了花朵形狀,整個人的性格也從小混混轉型成了娘娘腔樂天派,前後的反差之大不管玩幾次都讓人覺得...額...驚訝,患者前後的變化十分有意思,也讓人有治療的實感.......

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然後作者感覺在這之後就像開擺了換了個人寫劇本一樣,不僅需要入侵的東西從人變成了“有心的機器人”、“電腦主機裡的記憶體”入侵的東西越來越抽象,目的也從原來的治療改變成了攻擊摧毀,遊戲劇情的重點又從患者的變形記又變成了博士(主角)的心理狀態變化。

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但是在另一方面遊戲還有一條主線,幾十年前造成無數人死亡、讓街區受到毀滅性破壞的0級漏洞有關人員至今還混雜在普通人之中,我們的主要劇情流程就是要搜尋他的具體位置並實行逮捕,可以說是借尋求重量級罪犯的過程講一個“心靈駭客”墮落的過程,但老實說信息量亂且多,追尋罪犯or刻畫反治療,兩者有一便可,就更別說每個治療的對象本身還有一段個人的檔案故事劇情,就搞得我一邊要思考“自己”、一邊要思考和下屬的閒聊、一邊要了解罪犯的過往、一邊要失效0級漏洞所造成的大事件,這種啥都想吃卻最終全部吐出來的感覺並不是玩家想要的。

其次遊戲相較於一個和善的博士,還有代表著“心靈漏洞”的負面情緒選項,此情此景讓我回憶起了《傳說之下》中的饒恕線和殺戮線,但是!!!!!!!!!!!!!可能是因為遊戲並沒有做完的原因(你最好是這樣),目前選擇這種負面情緒的選項並沒有什麼暖用(不會進入其他路線,也不會造成大的劇情分支)選多了只會進入be,嘛選項什麼的到無所謂了,最讓我煩惱的是在治療患者這一點上游戲不給我選擇的空間。

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明明就在第一張我們成功把海膽頭覆蓋人格變成了人見人愛的花花頭,但到了後面三個罪犯身上同一採取的是破壞摧毀人格,像是自大的狂信徒山村就給摧殘成了膽戰心驚的玉玉症人士,但沒辦法因為其他的人格選項作者壓根就不給選,不過參考他之後又變成了只會和善微笑的三好青年,可能後續遊戲製作還會補全另一個選擇(你最好給我做出來)

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罪犯與治療者的人設思考

“可憐之人必有可恨之處”,我更喜歡將這句哲學論點倒過來“可恨之人必有可憐之處”,儘管我個人主張著人性本惡,但那些惡大抵不過是來自生物本源的獨佔欲一類的東西,終究發展不成開膛手傑克一類的連環殺人。一個罪犯的最終養成外因才是最大變數,本作也很好的闡述了這一點 ,第一個罪犯——海膽頭因為縱火犯導致數人死亡被逮捕,幼年就被雙親拋棄在孤兒院長打的他並未縱火,只是碰巧因為對面失事的車輛上坐著的是孤兒院時期十分嚴厲的老太婆,覺得她活該所以逃逸並未實施救助。

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第二個犯罪——山村,因為將四名同教派的信徒去除手腳做成了“盒子”而被逮捕,他會演變到如今這樣頭戴鐵盒的形象是因為從小就被拿來和優秀的妹妹對比,好不容易在網上遇見了知心網友結果卻是網絡詐騙,身落異鄉錢財和信任全部被吸乾心神俱滅,在被LAGOM的信徒勸說後一躍而上成為了狂信徒,一心想將自己和他人變成上帝的“傢俱”。

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等待著手握數條人命的他們,不是無限的監禁和死刑,而是徹底改造犯罪人格的心靈治療,通過人格的覆蓋和摧毀能直接把他們從罪犯變成一個和善友愛的好人鄰居。因為是罪犯,所以可以不用考慮人性論隨意修改他們的人格,目的僅僅是為了消除產生漏洞、再次犯罪的可能性,無論他們本人、家屬是否願意接受改過自新之後的好人。

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反治療則是本作比罪犯問題還深刻的話題,畢竟是發生在我們主視角下的主人公身上。博士毫無疑問是一個天才,他在十歲就躲得了心靈駭客比賽上的冠軍,現在也依舊保持著世界第一心靈駭客地位,儘管治療了5000+的相關案件,他還是像個孩子一樣,不出門、飯點只是麵包、犯錯了會委屈、喜歡燦爛美麗的花朵,花朵像是博士人格的體現他總是用溫暖人心的花朵包圍著罪犯冰冷的心,將自衛的刺變成花朵,將冰冷的雪變成花朵,將鋒利的刀刃變成花朵,將犯罪的人格也變成花朵。

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正因如此他才更加容易被自己所治療的罪犯影響,僅僅因為海膽頭的一句“你看見可愛的倉鼠不會想掐死嗎?”的“可愛侵犯”效應,博士在治療時也不自覺的感同身受了,在看見代表著罪犯人格的可愛花朵時,自己也情不自禁的想要將他摧毀,這樣做的後果便是,罪犯人格的崩潰——

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儘管做出來如此殘酷的事情也沒有人會責罵他,因為他是博士,當代第一的心靈駭客,其他人給出的只有鼓勵和理解:看來只能這樣治療了呢。而博士本人則是因為破壞的快感愈發的病態。

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正如文章開頭所言,醫者得病只會病的更重,甚至還會將病根和痛苦傳染給患者,至於這樣病態的心理治療會如何發展下去還需要作者給出答案。

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結尾

正如大部分女生有好男人雷達一樣,在初見《MINDHACK》我的好遊戲雷達就開始滴滴響了,作為一部視覺小說中的視覺來說本作絕對好遊戲,視覺表現異常驚豔,有一種吃了蘑菇蟑螂在指尖的美。但是從還未完結上的劇情上只看得見作者的貪心,像是想不出好劇本所以啥都寫進去填充時間,又像是什麼都不捨得放棄全部吞下最終連帶著胃液一起盡數吐出,劇本不能像代入感一樣給玩家代入選擇現有的也並不能讓玩家滿意,希望能在25年看到完結的曙光。


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