一直說和麵(感覺又可以叫發展經濟、工業化),我出於自己的一些遊玩經驗講一下也算是一個教程貼,如有錯誤和遺漏各位大戰略家uu們糾正補充一下。
和麵
和的是供求關係的平衡,趨於穩定但不絕對。供不應求,掙錢;供大於求,貶值虧錢。
當供求關係趨於平衡時,我們就需要創造新的供求關係來突破現有這塊面的極限。這個創造條件來源於建築裡的生產方式(技術、工具設備、運輸等)的轉變。實質上就是產業鏈的延伸
(知識補充)
- 產業鏈上游:上游產業為整個產業鏈提供原材料或初級產品。
- 產業鏈中游:中游產業指的是中間工業產品行業,這些行業在產業鏈中起到承上啟下的作用,連接上游和下游。
- 產業鏈下游:下游產業位於產業鏈的末端,負責加工原材料和零部件,製造成品和提供服務,滿足市場需求。
- 產業鏈的延伸:延伸產業鏈是指將現有產業鏈向上下游拓展,上游延伸進入基礎產業和技術研發,下游拓展進入市場拓展環節。
- 產業鏈實質:主要體現在各產業企業之間的供給與需求關係。
為了方便理解,下面主要講上游產業和下游產業。
促進上下游產業鏈多樣化
原本是由兩種生產資料產出一種消費品,改進生產方式,讓它變成由三產一,這樣上游產業就增加了一,產生了新的工作崗位,招聘到就業人口就產生新GDP掙錢了,下游產業就看這種生產資料能做成什麼消費品相應建廠增加下游產業。
例如在初期建造煤炭廠有了上游產業,卻無消費需求,可以在建築:城鎮中心改變煤炭路燈這一選項創造出下游產業。這在許多up貼子裡講到過。一鍵改可能會造成嚴重短缺,可以單擊某塊地區一個一個的改(微操大師)。供不應求能掙錢,但短缺就有debuff了。絕對的平衡是不掙錢的但又不能讓太多人買不起,我一般是供不應求控制在百分之30
而大部分改進生產方式是要研究科技的。研究科技就要造大學(這裡沒講相關政策)。一批一批的造,不能狂爆,這是國有公益企業不掙錢還要虧錢的。但大學有需求要紙張消費。所謂有需求就有產業鏈,沒有需求我創造需求(無形大手)。上游自然資源——中游造紙——下游大學,這就是一條產業鏈,之後就是上下游產業依靠生產方式的改變延伸出來的產業,這又是n條生產鏈。
後期解鎖了大部分科技,各個生產鏈就是環環相扣,一條生產鏈的最終產物又可以被當作催化劑(生產方式)去參加另一條生產鏈。但是遊戲中對上游產業自然資源數量的限制,一塊地區只會有多少,限制住了生產的發展
這就需要你對資源地區的謀劃攻城略地了。打仗要槍要彈要炮這又是需求。不願去搶地的可以參考“mod虛空建廠”。
前期科技推薦:例如鐵路(選可促進產業升級增加產業鏈;要循序漸進研發科技,不要為某一個後期科技“一路走到黑地”去跑,得不償失。
遊戲開始
就是爆生產力,即建造力。和爆學校類似,要分批爆不要狂暴,作為下游產業的建築力是純燒國庫錢的,所需要的上游產業鐵、工具等不能短缺,生產資料缺的越多,爆建築力就更貴,就更燒錢。前期就是一個分批造建築力的過程。同時注意輕工業衣服食物等需求,不可厚此薄彼,不要出現極高的供大於求甚至短缺,不讓人穿好吃好那可就要動手了。慢慢的進入正軌開始經濟和麵了。生產力爆到一定數值就不用爆了,這個數值主要和你國家大小有關。地越多、國越大,需要建造力就越多,一千到一萬不等甚至更多,自己酌情考慮。
分批爆是中間穿插其他產業鏈,不是分批一直爆建築力的上下游產業這一條產業鏈到結束。當有科技研究出來後,可以進行一定的產業鏈的延伸拓展。提高科研速度增強識字率是要建造大學同時穿插進去。就是“掙錢——花錢建造——掙錢”的循環。
總結:產業多元化、產業鏈多樣化、“掙錢花錢”循環模式的和麵發展式經濟。
- “躺著把錢掙”又稱“撈錢”
這是我蠻喜歡乾的一個操作,都撈錢了不寒磣。在外交界面有利益地區設置,可以設置你認為有利可圖的地域進行干預。我一般設置在大概率發生戰爭的地域。(拉拉關係)兩軍交戰我站站隊不過分吧,我都站隊了要點賠款不過分吧,打的不可開交給兩邊賣點軍火也不過分。你說出兵,出兵我還怎麼躺著把錢掙;你說打不過,這打仗的主要目標又不是我,投了無傷拜拜。當然咱目的是躺著掙了錢,要的是錦上添花不是雪中送炭,站隊時候看看兩邊兵力,看看有沒有列強站隊,不費一兵一卒,這不就躺著把錢掙了。
嗯!不打仗?框框點兩下🔪🐟啊,我就愛看隔山觀虎鬥。電子鬥蛐蛐。
哦啊,根據理解寫的有些名字叫的不是很準確,uu們見諒;還有就是沒開電腦so無配圖,uu們擔待。就當鍛鍊一下p社玩家的意淫能力(醋)了。寫了一整篇配這一行醋。辛苦我了