一直说和面(感觉又可以叫发展经济、工业化),我出于自己的一些游玩经验讲一下也算是一个教程贴,如有错误和遗漏各位大战略家uu们纠正补充一下。
和面
和的是供求关系的平衡,趋于稳定但不绝对。供不应求,挣钱;供大于求,贬值亏钱。
当供求关系趋于平衡时,我们就需要创造新的供求关系来突破现有这块面的极限。这个创造条件来源于建筑里的生产方式(技术、工具设备、运输等)的转变。实质上就是产业链的延伸
(知识补充)
- 产业链上游:上游产业为整个产业链提供原材料或初级产品。
- 产业链中游:中游产业指的是中间工业产品行业,这些行业在产业链中起到承上启下的作用,连接上游和下游。
- 产业链下游:下游产业位于产业链的末端,负责加工原材料和零部件,制造成品和提供服务,满足市场需求。
- 产业链的延伸:延伸产业链是指将现有产业链向上下游拓展,上游延伸进入基础产业和技术研发,下游拓展进入市场拓展环节。
- 产业链实质:主要体现在各产业企业之间的供给与需求关系。
为了方便理解,下面主要讲上游产业和下游产业。
促进上下游产业链多样化
原本是由两种生产资料产出一种消费品,改进生产方式,让它变成由三产一,这样上游产业就增加了一,产生了新的工作岗位,招聘到就业人口就产生新GDP挣钱了,下游产业就看这种生产资料能做成什么消费品相应建厂增加下游产业。
例如在初期建造煤炭厂有了上游产业,却无消费需求,可以在建筑:城镇中心改变煤炭路灯这一选项创造出下游产业。这在许多up贴子里讲到过。一键改可能会造成严重短缺,可以单击某块地区一个一个的改(微操大师)。供不应求能挣钱,但短缺就有debuff了。绝对的平衡是不挣钱的但又不能让太多人买不起,我一般是供不应求控制在百分之30
而大部分改进生产方式是要研究科技的。研究科技就要造大学(这里没讲相关政策)。一批一批的造,不能狂爆,这是国有公益企业不挣钱还要亏钱的。但大学有需求要纸张消费。所谓有需求就有产业链,没有需求我创造需求(无形大手)。上游自然资源——中游造纸——下游大学,这就是一条产业链,之后就是上下游产业依靠生产方式的改变延伸出来的产业,这又是n条生产链。
后期解锁了大部分科技,各个生产链就是环环相扣,一条生产链的最终产物又可以被当作催化剂(生产方式)去参加另一条生产链。但是游戏中对上游产业自然资源数量的限制,一块地区只会有多少,限制住了生产的发展
这就需要你对资源地区的谋划攻城略地了。打仗要枪要弹要炮这又是需求。不愿去抢地的可以参考“mod虚空建厂”。
前期科技推荐:例如铁路(选可促进产业升级增加产业链;要循序渐进研发科技,不要为某一个后期科技“一路走到黑地”去跑,得不偿失。
游戏开始
就是爆生产力,即建造力。和爆学校类似,要分批爆不要狂暴,作为下游产业的建筑力是纯烧国库钱的,所需要的上游产业铁、工具等不能短缺,生产资料缺的越多,爆建筑力就更贵,就更烧钱。前期就是一个分批造建筑力的过程。同时注意轻工业衣服食物等需求,不可厚此薄彼,不要出现极高的供大于求甚至短缺,不让人穿好吃好那可就要动手了。慢慢的进入正轨开始经济和面了。生产力爆到一定数值就不用爆了,这个数值主要和你国家大小有关。地越多、国越大,需要建造力就越多,一千到一万不等甚至更多,自己酌情考虑。
分批爆是中间穿插其他产业链,不是分批一直爆建筑力的上下游产业这一条产业链到结束。当有科技研究出来后,可以进行一定的产业链的延伸拓展。提高科研速度增强识字率是要建造大学同时穿插进去。就是“挣钱——花钱建造——挣钱”的循环。
总结:产业多元化、产业链多样化、“挣钱花钱”循环模式的和面发展式经济。
- “躺着把钱挣”又称“捞钱”
这是我蛮喜欢干的一个操作,都捞钱了不寒碜。在外交界面有利益地区设置,可以设置你认为有利可图的地域进行干预。我一般设置在大概率发生战争的地域。(拉拉关系)两军交战我站站队不过分吧,我都站队了要点赔款不过分吧,打的不可开交给两边卖点军火也不过分。你说出兵,出兵我还怎么躺着把钱挣;你说打不过,这打仗的主要目标又不是我,投了无伤拜拜。当然咱目的是躺着挣了钱,要的是锦上添花不是雪中送炭,站队时候看看两边兵力,看看有没有列强站队,不费一兵一卒,这不就躺着把钱挣了。
嗯!不打仗?框框点两下🔪🐟啊,我就爱看隔山观虎斗。电子斗蛐蛐。
哦啊,根据理解写的有些名字叫的不是很准确,uu们见谅;还有就是没开电脑so无配图,uu们担待。就当锻炼一下p社玩家的意淫能力(醋)了。写了一整篇配这一行醋。辛苦我了