視頻版:第32期日誌——叛亂
![【舊夢精翻】叛亂機制透露 “歐陸風雲5”第三十二期開發日誌-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/10/10/6e8240d6dbe8161c7f549cbb69575e08/thumb.jpeg)
歡迎收看第32期開發日誌,我們將會介紹代號為凱撒計劃的新遊戲。本期日誌我們將會介紹國內人群叛亂等相關內容。
叛亂派系
本作將會有5個叛亂派系。分別是支持獨立運動的民族主義派系、想要扶持另一統治者的篡權者派系、為自由而戰的奴隸派系、想要改變國教或成立新國家的宗教派系,以及力圖改變現狀的階層派系。
![【舊夢精翻】叛亂機制透露 “歐陸風雲5”第三十二期開發日誌-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/10/5d096a9f2894886ba822df6937540185.webp)
人群與叛亂派系
在第17期開發日誌我們就提到過,當人群的滿意度較低時,就可能加入叛亂派系。影響人群加入或離開派系有著多種多樣的因素,但阻止人群加入叛亂的最好方法就是讓他們滿意。
由於遊戲開局之前阿拉貢就征服了卡利亞里,因此卡利亞里此時的撒丁島農民有著如圖所示的數值影響。
![【舊夢精翻】叛亂機制透露 “歐陸風雲5”第三十二期開發日誌-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/10/7c9c3c90d061655e2b0ccb7159193df9.webp)
阿拉貢的農民階層滿意度已經拉到100%的最高值了,因此我們獲得了+25%的獎勵。玩家可以通過減少賦稅和給予更多特權來提高某階層的滿意度。
這裡我們還有個解決方案,那就是造核,這將使征服懲罰減少50%-10%,但是這需要大概25年的時長,並且期間還是有可能爆發叛亂。如果建造一座堡壘,還能夠提高10%的滿意度,並且還可以通過駐軍的方式維護當地秩序。
他們缺乏葡萄酒和豆類品,這是因為目前在穆斯林市場進行貿易,所以我們可以通過拒絕Ai穆斯林的市場準入,轉而從意大利市場獲得葡萄酒,這樣也能提高他們的滿意度。
以上舉措至少把滿意度拉成正數了,但我們需要提高到29%以上才行,遺憾的是目前是做不到的。
可惜的是,目前還不能使用專制主義時代的安撫人口內閣任務,該任務可以根據統治者和內閣的能力降低5-10%的叛軍閾值。
叛亂與內戰
那一個叛亂派系發展到100%會發生什麼呢?將會有兩種情況,分別是內戰和叛亂。反叛派系會成立了一個新的國家,有個相關的國名,並獲得那些支持他們的領地。
叛亂
如果他們是想要獨立的叛亂者,那麼他們將會起義,幾乎就是演變成一場戰爭,防守方可以重新吞併所有叛亂者,且不會受到侵略擴張懲罰,同時防守方始終能夠承擔談判和平所需要的成本。
如果這些反叛國家的文化來自於地圖上已存在的國家,他們將召集他們曾屬於其的國家加入起義,如果該國家加入且戰爭勝利,反叛國家將會直接併入其之前所屬國家。
內戰
篡權者、宗教反叛和階層反叛者將會發動內戰。內戰不同於其他戰爭形式,玩家不必考慮和平談判。在一場內戰中,一旦你圍攻並佔領了一個地塊,那麼該地塊的所有權將會立即轉給你,對面同理。
這就意味著內戰是一場你死我活的戰爭,僅有一方能存活下來。
內戰結束
由於這套機制很像英白拉多的內戰機制,我們也需要為此做出些差異化。在本作中,如果玩家輸掉一場內戰,那遊戲並不會直接結束,而是可以選擇作為獲勝方繼續遊戲。如果如此操作的話,那麼新扮演的國家的統治者、宗教、政府類型、社會理念、改革、特權等內容都可能會發生改變。
畢竟如果是農民起義成功,不可能保留之前的農奴君主制。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容,下期我們將會介紹外交內容。
翻譯修圖不易,你的三連關注是我堅持更新的最大動力,感謝大家支持。
Q&A
Q:如果角色沒有忠誠度機制,那麼篡權者該如何判定呢?
A:比方說統治者去世時、新統治者闇弱時或者新統治者是外國人時。
Q:是否有eu4的策劃顛覆功能呢?通過支持他國叛軍來獲得更多的利益,甚至是附庸他?
A:當然可以。
Q:叛軍是否能夠進行外交活動?
A:當然可以,當叛軍爆發時,就已經是一個國家了。