视频版:第32期日志——叛乱
欢迎收看第32期开发日志,我们将会介绍代号为凯撒计划的新游戏。本期日志我们将会介绍国内人群叛乱等相关内容。
叛乱派系
本作将会有5个叛乱派系。分别是支持独立运动的民族主义派系、想要扶持另一统治者的篡权者派系、为自由而战的奴隶派系、想要改变国教或成立新国家的宗教派系,以及力图改变现状的阶层派系。
人群与叛乱派系
在第17期开发日志我们就提到过,当人群的满意度较低时,就可能加入叛乱派系。影响人群加入或离开派系有着多种多样的因素,但阻止人群加入叛乱的最好方法就是让他们满意。
由于游戏开局之前阿拉贡就征服了卡利亚里,因此卡利亚里此时的撒丁岛农民有着如图所示的数值影响。
阿拉贡的农民阶层满意度已经拉到100%的最高值了,因此我们获得了+25%的奖励。玩家可以通过减少赋税和给予更多特权来提高某阶层的满意度。
这里我们还有个解决方案,那就是造核,这将使征服惩罚减少50%-10%,但是这需要大概25年的时长,并且期间还是有可能爆发叛乱。如果建造一座堡垒,还能够提高10%的满意度,并且还可以通过驻军的方式维护当地秩序。
他们缺乏葡萄酒和豆类品,这是因为目前在穆斯林市场进行贸易,所以我们可以通过拒绝Ai穆斯林的市场准入,转而从意大利市场获得葡萄酒,这样也能提高他们的满意度。
以上举措至少把满意度拉成正数了,但我们需要提高到29%以上才行,遗憾的是目前是做不到的。
可惜的是,目前还不能使用专制主义时代的安抚人口内阁任务,该任务可以根据统治者和内阁的能力降低5-10%的叛军阈值。
叛乱与内战
那一个叛乱派系发展到100%会发生什么呢?将会有两种情况,分别是内战和叛乱。反叛派系会成立了一个新的国家,有个相关的国名,并获得那些支持他们的领地。
叛乱
如果他们是想要独立的叛乱者,那么他们将会起义,几乎就是演变成一场战争,防守方可以重新吞并所有叛乱者,且不会受到侵略扩张惩罚,同时防守方始终能够承担谈判和平所需要的成本。
如果这些反叛国家的文化来自于地图上已存在的国家,他们将召集他们曾属于其的国家加入起义,如果该国家加入且战争胜利,反叛国家将会直接并入其之前所属国家。
内战
篡权者、宗教反叛和阶层反叛者将会发动内战。内战不同于其他战争形式,玩家不必考虑和平谈判。在一场内战中,一旦你围攻并占领了一个地块,那么该地块的所有权将会立即转给你,对面同理。
这就意味着内战是一场你死我活的战争,仅有一方能存活下来。
内战结束
由于这套机制很像英白拉多的内战机制,我们也需要为此做出些差异化。在本作中,如果玩家输掉一场内战,那游戏并不会直接结束,而是可以选择作为获胜方继续游戏。如果如此操作的话,那么新扮演的国家的统治者、宗教、政府类型、社会理念、改革、特权等内容都可能会发生改变。
毕竟如果是农民起义成功,不可能保留之前的农奴君主制。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容,下期我们将会介绍外交内容。
翻译修图不易,你的三连关注是我坚持更新的最大动力,感谢大家支持。
Q&A
Q:如果角色没有忠诚度机制,那么篡权者该如何判定呢?
A:比方说统治者去世时、新统治者暗弱时或者新统治者是外国人时。
Q:是否有eu4的策划颠覆功能呢?通过支持他国叛军来获得更多的利益,甚至是附庸他?
A:当然可以。
Q:叛军是否能够进行外交活动?
A:当然可以,当叛军爆发时,就已经是一个国家了。