《排球進階指南》——排球與遊戲的魅力


3樓貓 發佈時間:2022-12-27 10:43:32 作者:暗酒色的海岸 Language

        提前放假回家後,我周圍的朋友們都陸陸續續陽了,只有我一個人倖存。就在我開始吹逼自己的免疫力的時候,直接發燒到38.6還連著燒了三天。好了之後我問了一圈周圍的朋友,我是好的最慢的那個,有的一晚上就好了。好嘛,原來我是最弱的那個。嘛,不過也不難解釋,畢竟自我大三沒了體育課以後,我每天在學校最強的運動就是去上課,在家最強的運動就是燒開水。所以我對自己的體質還是有自知之明的。(我沒有在陽之前嘴硬好吧,真的沒有)

        這次病後,我痛定思痛決定要鍛鍊一下。回想起我大一大二打了兩年排球,我果斷買了這款《排球進階指南》。(誰說賽博排球不算鍛鍊)

        這個遊戲的作者,我無意中刷到過,看了幾個演示視頻印象特別深就直接入手了。我也和我室友一起聯機體驗了一下,我們倆都給出了不錯的評價,而我的評價則更高一些,下面聽我細講。

        首先,

絕對不要被遊戲的美術所欺騙

        美術風格及質量是包括我在內很多人入手某一款遊戲的第一感覺,好的美術能極大的影響一款遊戲的質量,但不包括這款遊戲。我不知道這款遊戲是幾個人開發的,但這個宣傳圖和實機演示真的是一眼沒錢請美術,拿出上個世紀的FC遊戲的美術都比它優秀,畢竟火柴人我也會畫(樂)。

《排球進階指南》——排球與遊戲的魅力-第0張

他甚至連眼睛都不願意畫

        那就是這種好像4399FLASH遊戲的遊戲我為什麼會給出好評捏,別急往下看。

還原了排球運動的魅力

        我本人除了排球基本不瞭解其他的競技運動,包括籃球足球等。雖然我的兩年排球經歷也是自己摸索加學長學姐指導度過的,但我真的為這項運動付出了我現在不敢想象的精力。雖然咱也不是職業的,但是職業比賽還是看的懂的。我自己是打二傳的,對二傳這個位置還是有一點點理解的。我知道這項運動有著無限的魅力,而這款遊戲將這種魅力很好的展現在我的面前。要說排球中最爽的一刻,那必然是作為一個攻手狠狠地突破對方的攔網將球重扣到對方場地的瞬間了。(我的攻手室友在遊戲裡體驗到暴扣三米線的時候,興奮的隔壁寢室都聽到了)

《排球進階指南》——排球與遊戲的魅力-第1張

這是練習模式所以只有兩個人捏

        而作為一個二傳最爽的瞬間當然是思考完進攻後將球絲滑的傳到理想的位置。雖然遊戲肯定不可能還原傳球的手感,但是這個遊戲能做到讓你作為一個二傳來思考。總所周知排球中二傳可以給出很多種進攻方式,而給出什麼進攻取決於很多因素(一傳質量,二傳的位置,對手的位置,你的攻手的位置,當然還有二傳的水平)。遊戲裡採用一種方向鍵QTE的方式來分配戰術,這是我想不到的方式。

《排球進階指南》——排球與遊戲的魅力-第2張

數字代表你要按的方向鍵的次數

《排球進階指南》——排球與遊戲的魅力-第3張

        我曾經也考慮過製作一款排球遊戲,接球和攻手的問題很好想到,但如何讓遊戲小人成為一名二傳是我怎麼想也想不到的。而作者為我展現了一種思路,我不得不承認,這個世界上真的不缺少天才。一個非常簡單但是有效的方法被作者放進了遊戲裡(真的去動手也很重要)。這也是我比別人更認可這個遊戲的原因,我站在我曾經思考做一款排球遊戲的角度來思考,發現這個遊戲的機制已經完美了,真的讓人像在場上打球一樣。

       所以我說不要被遊戲的美術所欺騙,它的遊戲性在我看來幾乎是完美的。

未來可期

        我說這個未來可期是我真的在想這個遊戲未來可以怎麼發展。

        我也希望作者如果有錢有能力可以把遊戲做得更好。

        我在完全的認可的遊戲內核以後,從其他方面給出一些建議,讓這個遊戲成為一款能讓大部分,甚至不懂排球的人也能認可的商業遊戲。

1.完善美術

        美術可以說是這個遊戲最大的痛點,但是如果有畫師願意合作或者作者有錢請,會極大的加深路人的第一印象以及遊戲的整體質量。細節就不多說了,畢竟咱也不懂美術。

2.增加屬於排球的故事

        遊戲雖然也有故事,但更多的是引導遊戲玩法的目的。如果能寫一個排球的小故事,比如作者自己的排球經歷,比如像我這樣的大一接觸排球認識許許多多有趣的排球人的故事,整點挫折、進步、團結、熱血的情節,然後以一場一場的比賽為節點觸發劇情,以比賽的勝負來影響劇情,這都是很能拿來做文章的地方。比如我就隨便來兩句:你是一個剛大一的新生,偶然的看到別人打球覺得很帥,就加入的學校的排球社。然後學長或者學姐耐心的教你(引出新手教程),打了幾天球后學長讓你上場接一接球(引出隊內友誼戰),然後你逐漸上手某一個位置,下一次院隊之間的友誼賽學長決定派你首發,你也因此結實了更多的排球人(甚至做戀愛養成也是不錯的方向),在這個過程中你不斷變強,和隊友解鎖新的戰術,新的打法(甚至可以加上數值機制以數值這種更具象的表現玩家變強,不要覺得這有什麼不妥,大名鼎鼎的《熱血系列》也是有數值的,這能帶來很好的趣味性),再加點CG,立繪(甚至抽卡),能把這個遊戲變成讓路人玩家也能眼前一亮的遊戲,而不是隻有打排球的人才玩的懂的遊戲。

        總之,我認為這個遊戲有非常大的潛力,如果有足夠的資金能成為一款不錯的商業遊戲。

結語

        我第一次看到這個遊戲的時候真的非常激動,因為總所周知籃球足球都有很多優秀的遊戲,但是排球好像還沒有為大眾所知的遊戲,我知道的也只有《The Spike》(死或生:沙灘排球???)。排球應該是三大球裡最冷門的了,但作為一個排球人,真的很希望有更多的人能感受排球的魅力,能感受遊戲的魅力,而這正是這位作者所在做的努力了。最後如果能關注一下我感謝喵。


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