《排球进阶指南》——排球与游戏的魅力


3楼猫 发布时间:2022-12-27 10:43:32 作者:暗酒色的海岸 Language

        提前放假回家后,我周围的朋友们都陆陆续续阳了,只有我一个人幸存。就在我开始吹逼自己的免疫力的时候,直接发烧到38.6还连着烧了三天。好了之后我问了一圈周围的朋友,我是好的最慢的那个,有的一晚上就好了。好嘛,原来我是最弱的那个。嘛,不过也不难解释,毕竟自我大三没了体育课以后,我每天在学校最强的运动就是去上课,在家最强的运动就是烧开水。所以我对自己的体质还是有自知之明的。(我没有在阳之前嘴硬好吧,真的没有)

        这次病后,我痛定思痛决定要锻炼一下。回想起我大一大二打了两年排球,我果断买了这款《排球进阶指南》。(谁说赛博排球不算锻炼)

        这个游戏的作者,我无意中刷到过,看了几个演示视频印象特别深就直接入手了。我也和我室友一起联机体验了一下,我们俩都给出了不错的评价,而我的评价则更高一些,下面听我细讲。

        首先,

绝对不要被游戏的美术所欺骗

        美术风格及质量是包括我在内很多人入手某一款游戏的第一感觉,好的美术能极大的影响一款游戏的质量,但不包括这款游戏。我不知道这款游戏是几个人开发的,但这个宣传图和实机演示真的是一眼没钱请美术,拿出上个世纪的FC游戏的美术都比它优秀,毕竟火柴人我也会画(乐)。

《排球进阶指南》——排球与游戏的魅力-第0张

他甚至连眼睛都不愿意画

        那就是这种好像4399FLASH游戏的游戏我为什么会给出好评捏,别急往下看。

还原了排球运动的魅力

        我本人除了排球基本不了解其他的竞技运动,包括篮球足球等。虽然我的两年排球经历也是自己摸索加学长学姐指导度过的,但我真的为这项运动付出了我现在不敢想象的精力。虽然咱也不是职业的,但是职业比赛还是看的懂的。我自己是打二传的,对二传这个位置还是有一点点理解的。我知道这项运动有着无限的魅力,而这款游戏将这种魅力很好的展现在我的面前。要说排球中最爽的一刻,那必然是作为一个攻手狠狠地突破对方的拦网将球重扣到对方场地的瞬间了。(我的攻手室友在游戏里体验到暴扣三米线的时候,兴奋的隔壁寝室都听到了)

《排球进阶指南》——排球与游戏的魅力-第1张

这是练习模式所以只有两个人捏

        而作为一个二传最爽的瞬间当然是思考完进攻后将球丝滑的传到理想的位置。虽然游戏肯定不可能还原传球的手感,但是这个游戏能做到让你作为一个二传来思考。总所周知排球中二传可以给出很多种进攻方式,而给出什么进攻取决于很多因素(一传质量,二传的位置,对手的位置,你的攻手的位置,当然还有二传的水平)。游戏里采用一种方向键QTE的方式来分配战术,这是我想不到的方式。

《排球进阶指南》——排球与游戏的魅力-第2张

数字代表你要按的方向键的次数

《排球进阶指南》——排球与游戏的魅力-第3张

        我曾经也考虑过制作一款排球游戏,接球和攻手的问题很好想到,但如何让游戏小人成为一名二传是我怎么想也想不到的。而作者为我展现了一种思路,我不得不承认,这个世界上真的不缺少天才。一个非常简单但是有效的方法被作者放进了游戏里(真的去动手也很重要)。这也是我比别人更认可这个游戏的原因,我站在我曾经思考做一款排球游戏的角度来思考,发现这个游戏的机制已经完美了,真的让人像在场上打球一样。

       所以我说不要被游戏的美术所欺骗,它的游戏性在我看来几乎是完美的。

未来可期

        我说这个未来可期是我真的在想这个游戏未来可以怎么发展。

        我也希望作者如果有钱有能力可以把游戏做得更好。

        我在完全的认可的游戏内核以后,从其他方面给出一些建议,让这个游戏成为一款能让大部分,甚至不懂排球的人也能认可的商业游戏。

1.完善美术

        美术可以说是这个游戏最大的痛点,但是如果有画师愿意合作或者作者有钱请,会极大的加深路人的第一印象以及游戏的整体质量。细节就不多说了,毕竟咱也不懂美术。

2.增加属于排球的故事

        游戏虽然也有故事,但更多的是引导游戏玩法的目的。如果能写一个排球的小故事,比如作者自己的排球经历,比如像我这样的大一接触排球认识许许多多有趣的排球人的故事,整点挫折、进步、团结、热血的情节,然后以一场一场的比赛为节点触发剧情,以比赛的胜负来影响剧情,这都是很能拿来做文章的地方。比如我就随便来两句:你是一个刚大一的新生,偶然的看到别人打球觉得很帅,就加入的学校的排球社。然后学长或者学姐耐心的教你(引出新手教程),打了几天球后学长让你上场接一接球(引出队内友谊战),然后你逐渐上手某一个位置,下一次院队之间的友谊赛学长决定派你首发,你也因此结实了更多的排球人(甚至做恋爱养成也是不错的方向),在这个过程中你不断变强,和队友解锁新的战术,新的打法(甚至可以加上数值机制以数值这种更具象的表现玩家变强,不要觉得这有什么不妥,大名鼎鼎的《热血系列》也是有数值的,这能带来很好的趣味性),再加点CG,立绘(甚至抽卡),能把这个游戏变成让路人玩家也能眼前一亮的游戏,而不是只有打排球的人才玩的懂的游戏。

        总之,我认为这个游戏有非常大的潜力,如果有足够的资金能成为一款不错的商业游戏。

结语

        我第一次看到这个游戏的时候真的非常激动,因为总所周知篮球足球都有很多优秀的游戏,但是排球好像还没有为大众所知的游戏,我知道的也只有《The Spike》(死或生:沙滩排球???)。排球应该是三大球里最冷门的了,但作为一个排球人,真的很希望有更多的人能感受排球的魅力,能感受游戏的魅力,而这正是这位作者所在做的努力了。最后如果能关注一下我感谢喵。


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