【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 21:31:08 作者:是水寒啊 Language

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心心念唸的萬葉,終於在稻妻的最後一個版本復刻了。萬葉是原神里人物設定、角色建模以及強度都相當完美的角色,是為數不多的新老玩家必抽角色。本期攻略會對萬葉進行進一步的解析,一起讀懂萬葉的強大之處。

章節目錄
·角色速度指南
·角色天賦解讀
·命之座解析
·擴散機制(E技能)
·雙擴散手法講解
·總結及未來展望

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一.角色速讀指南
首先是角色的速讀指南,角色的聖遺物搭配、武器選擇與天賦升級方案等如下圖所示。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第1張【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第2張:低命萬葉天賦升級的優先級並不高,不必升太高等級,自身作為增傷輔助,還是以堆精通和打擴散傷害為主。想要增加點技能傷害的話,也可以稍微升級下天賦。
普通攻擊和E技能描述裡的下落攻擊·亂嵐波止傷害,傷害倍率是看普通攻擊裡的下落攻擊倍率;而同天賦等級的情況,高空的亂嵐波止傷害倍率要比短按E技能倍率高;8級普攻的下落攻擊倍率為280/349(低空/高空),8級E技能的傷害倍率為307/417(短按/長按)。所以如果你打算升級E技能的話,那麼普攻也建議升一升。
擴散傷害的依據是角色自身的等級和元素精通,所以萬葉等級的升級優先級會高一些。角色90級的劇變反應傷害要比80級高個34%(80級劇變反應的基礎傷害值為539,90級為723)。

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二.角色天賦解讀
先簡單介紹一下萬葉的天賦。
普攻攻擊·我流劍術
萬葉的普攻分5段8次傷害,動作華麗,但實戰中很少用到。實戰中用到的是特殊的下落攻擊方式:亂嵐波止。即使用E技能騰空後,使用下落攻擊造成的傷害為風元素傷害,且在落地時會產生小型的風穴,有一定的控制效果。亂嵐波止傷害依據是普通攻擊裡的下落攻擊倍率,下落過程中接觸到敵人的話,還能造成下落期間傷害,該傷害類型同樣也是風元素傷害。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第3張
元素戰技·千早振(E技能)
E技能施展時,有一個不錯的牽引力,能將附近的敵人牽引之萬葉身邊,對小怪效果較為明顯,對債務處理人、雷瑩/冰瑩術士、巖龍蜥等精英怪同樣有效果。使用E技能騰空後若使用下落攻擊的話,即可觸發亂嵐波止,額外造成風元素傷害,以及產生一個持續3秒左右的小型風*,能牽引附近的物體和敵人。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第4張 技能分長按和短按,長按有更大的傷害範圍以及傷害倍率也會更高一些。短按冷卻時間為6秒,長按為9秒。一般情況下短按技能即可,在敵人較為分散的情況,可以選擇長按。

E技能造成的風元素傷害均為弱風
E技能產能方面,短按E產出3顆風元素微粒,長按產出4顆風元素微粒。0命萬葉並不依賴大招,因此對元素充能效果並無要求。
一般若敵人若持續附著元素的情況下,萬葉一個E技能可以打出兩次擴散傷害;分別由E技能傷害和後續的下落攻擊傷害觸發。(特殊的擴散機制會在後續章節分析)

元素爆發·萬葉之一刀(Q技能)
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第5張 萬葉的大招與其他多數風系角色類似,都是一個斬擊傷害+持續的風元素傷害,以及具有元素轉化能力。
Q技能造成的風元素傷害均為弱風,附加傷害也是弱元素附著。
萬葉大招持續時間為8秒,大招總計有1次斬擊傷害+5次持續傷害;若發生了元素轉化的話,則還有5次附加傷害。此外還有擴散傷害,對單怪正常能有6次擴散傷害。
大招冷卻時間為15秒,所需元素能量60。萬葉2命效果較為依賴大招,需要靠副屬性稍微堆一點元素充能效率;不過因為1命效果能在開大後重置E技能CD,多一次產能機會,使得萬葉充能需求進一步減少。2命以下的話,則可以不用去考慮元素充能效率。
大招在持續期間接觸到了其他元素將會發生元素轉化,萬葉大招的元素轉化優先級為火>水>雷>冰。在增幅反應隊伍中,為保證不搶主C的反應,儘量不要轉化為主C相同的元素。

20級突破天賦·相聞之劍法
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第6張 該天賦使得萬葉E技能也能帶來元素轉化能力,附加傷害的倍率為固定的200%攻擊力,且傷害類型為下落攻擊傷害。
附加傷害為弱元素附著,且傷害判定上會優先於亂嵐波止傷害。所以萬葉即使E技能傷害擴散掉了附著元素,後續的亂嵐波止也能打出擴散反應。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第7張
60級突破天賦·風物之詩詠
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第8張 60級突破天賦是萬葉的核心所在,使其作為增傷輔助的關鍵。萬葉觸發擴散反應之後,會根據其元素精通為隊伍中所有角色增加對應元素傷害加成;且不同元素傷害加成可以共存。
80突破之後,聖遺物全堆精通,還是能輕鬆到900點元素精通;聖遺物較極品的情況可以破千。觸發擴散反應,1000精通能全隊帶來40%的對應傷害加成。
該增傷方式與風套效果不同,萬葉處於後臺時觸發擴散同樣能帶來傷害加成。這也是萬葉比較BUG的一個地方,即使處於後臺,也能通過大招為隊伍持續帶來增傷能力。
萬葉的增傷依靠風套4件套效果和60級突破天賦帶來的精通轉增傷。但要注意區分增傷的關鍵程度,全力堆元素精通而捨棄風套4件套是不值得的。就增傷程度而言,一般情況下,風套4的40%減抗能給主C帶來27.8%的直接提升,湊集4件套即可;而40%的元素傷害加成能帶來的直接提升24.7%,而且需要堆到1000精通。

生活天賦·松風霞立
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第9張 大世界跑圖時較為實用的一個被動天賦。

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三.命之座解析
萬葉的機制0命就已經健全了,足以獨當一面。2命可以大幅增加其增傷能力,6命可解鎖站場玩法;有能力的可以抽個2命。
1命【千山紅遍】
效果:E技能冷卻時間減少10%;施放Q技能時,重置E技能冷卻時間。
關鍵指數:★★★☆☆
1命可以在不帶祭禮劍的情況下,體驗一下祭禮劍的快樂。多一次E技能可以增加自身的產能,進一步減少大招的充能壓力。1命主要還是為大招充能服務的,只抽1命意義不大。
2命【山嵐殘芯】
效果:Q技能領域內具有以下效果:持續期間,萬葉自己的元素精通增加200點;場上角色的元素精通提升200點。
關鍵指數:★★★★★
2命可以大幅增加萬葉的增傷能力,全面適配各種反應隊伍。其中萬葉自身增加200點元素精通,觸發擴散即可額外帶來8%的對應元素傷害加成;此外,對於打增幅反應的主C,200點元素精通,可以使得增幅反應造成的傷害增加34.75%,提升也是相當之大的。不過有一說一,2命效果主要提升的還是增幅反應隊伍;對於純色隊,提升就只有8%的傷害加成了。
3命【楓袖奇譚】
效果:E技能等級提升3級。
關鍵指數:★☆☆☆☆
萬葉並不吃技能傷害,天賦等級提升收益不大。
4命【大空幻法】
效果:當萬葉的元素能量低於45點時,具有如下效果:點按、長按E技能時,分別為萬葉恢復3、4點元素能量;處於滑翔狀態時,每秒恢復2點元素能量。
關鍵指數:★☆☆☆☆
增加萬葉的大招回能,可以全面解放萬葉的大招充能,有用但性價比不高。5命【萬世之集】
效果:Q技能等級提升3級。
關鍵指數:★☆☆☆☆
6命【血赤葉紅】
效果:萬葉施放E技能或是Q技能後的5秒內,獲得風元素附魔;並且萬葉每點元素精通,都會使他的普通攻擊、下落攻擊和重擊造成的傷害提升0.2%
關鍵指數:★★★☆☆
6命可以解鎖萬葉的主C玩法,但總的來說性價比並不高。萬葉的主要定位還是在增傷輔助,想要玩風C,可以直接用魈啊。

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四.擴散機制補充(萬葉E技能)
本節會就萬葉的E技能,說明一些擴散機制。簡單的單擴散就不多說明了,主要還是針對多擴散,瞭解一下多元素情況下,萬葉的擴散反應情況。

4.1.擴散反應與藏元素
敵人處於凍結狀態時,頭上會有一個類似於冰元素但又有所不同的元素標誌,我們稱之為凍元素。(名稱來自於高等元素論)
只要敵人是處於凍結狀態,頭上顯示的就會是凍元素;但凍結反應時殘留的水元素或冰元素,依然會附著在敵人身上,只不過是藏於凍元素之下了。該特殊情況下的元素附著,即稱之為為藏元素
擴散反應會先於藏元素反應。徹底反應掉藏元素之後,若風元素附著量還有殘餘的話,則會接著與凍元素反應。
所以對於凍結狀態下的敵人,如果有藏水的情況下,萬葉施展E技能,會優先擴散水;亂嵐波止的元素轉化為水元素,後續會有水元素的附加傷害。此外,萬葉E技能為弱風,元素附著量為0.5;藏元素的附著量低於0.25時,就還能觸發冰擴散。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第10張 上圖中傷害構成:施展E技能時,造成1次技能傷害(4487),1次水擴散傷害(5855),1次冰擴散傷害(5855);後續亂嵐波止,造成1次附加水元素傷害(2476),且與凍元素再次發生凍結反應,1次冰擴散(5855),1次下落攻擊傷害(風元素傷害,4239),下落攻擊又觸發碎冰反應,所以還有一次碎冰傷害(8126)。
因為元素轉化時,水元素優先級高於冰,故亂嵐波止轉化的附加傷害為水元素傷害。

4.2.擴散反應與水雷感電共存
水雷感電反應時,有1秒的反應結算時間。在結算時間內,水元素附著和雷元素附著是處於共存狀態的。水雷共存時,風元素會優先與雷元素髮生擴散反應。反應結束後,風元素附著量還有殘餘的話,會接著與水元素反應,即可造成水雷雙擴散。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第11張 上圖中傷害構成(感電傷害除外):施展E技能時,造成1次技能傷害(2292),1次雷擴散傷害(5855);後續亂嵐波止,造成一次下落期間傷害(980),1次雷擴散傷害(5855),1次水擴散傷害(5855),一次附加水元素傷害(1453),1次下落攻擊傷害(風元素傷害,2448)
我掛的是北斗E技能的強雷,所以第一次擴散反應並未將雷元素徹底反應掉;但第二次擴散時雷元素附著剩餘不多,風元素反應完雷之後,還能接著與水元素反應,故觸發了雙擴散。
因為元素轉化時,水元素優先級高於雷,故亂嵐波止轉化的附加傷害為水元素傷害。

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五.雙擴散手法講解
上一節中提到過兩者特殊情況下的雙擴散,瞭解一下理論就能在實戰中使用了。
在隊伍中有兩個核心輸出,且兩者屬於不同元素時,就需要掌握一下萬葉的雙擴散手法,將增傷能力發揮到極致。接下來會以萬達國際為例,說明一下萬葉的實戰雙擴散手法。
核心點:元素轉化的優先級為火>水>雷>冰;擴散角色身上的元素附著,或是其他物體同樣可以帶來對應增傷效果。

5.1.左右雙擴散
萬葉EQ均為範圍傷害,而擴散反應是可以同時進行的。我們只需要給部分敵人掛水,部分敵人掛火,一個技能就能打出雙擴散。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第12張

5.2.QE雙擴散
該方式需要利用到萬葉的Q技能,操作流程有多種。
可以通過公子先普攻的蓄力箭掛水 >> 萬葉Q擴散水 >> 班尼特QE >> 萬葉E擴散火,完成雙擴散;也可以公子先E掛水(強水) >> 班尼特Q >> 萬葉Q(擴散水)E(擴散水、火),完成雙擴散。
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第13張 後續敵人身上沒有火元素,也能擴散火的理由是:班尼特大招會給場上角色施加火元素附著,這樣亂嵐波止就一定會轉化為火附加傷害;E技能傷害能將水元素清空,這樣火附加傷害就能掛上火,最後的下落攻擊傷害就能觸發火擴散了。

5.3.E技能單獨雙擴散
之前也分析過,萬葉的一次E技能可以打出兩次擴散傷害。我們只需要讓其先後擴散兩種不同的元素,即可完成雙擴散。
操作方式和上述有些類似,得站在班尼特大招裡面,保證自身有火元素附著,且施展E技能的那一次擴散得把水元素反應掉。
操作流程:公子E >> 班尼特Q >> 萬葉E
【V2.8攻略】#角色攻略#楓原萬葉使用指南|原神 - 第14張
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六.總結及未來展望
抽取建議上,萬葉自然是必抽的角色。0命+鐵蜂刺就能給一個角色的兩個傷害乘區帶來巨大提升,對於傷害加成乘區較低的角色提升更大,高達59%左右的直接提升,是當前增傷輔助的天花板。
通過之前官方的前瞻已經確認,3.0版本的草元素反應將不帶上風系一起玩了。這對萬葉來說,自然有一定的影響,須彌角色的很多配隊可能不會帶萬葉了,但並不意味著常規的元素隊伍就不能上場。並且草之國後面就是水、火、冰了,尤其是水系和冰系角色的配隊,對萬葉的依賴度極高,屆時萬葉依舊可以傲視群雄。

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