心心念念的万叶,终于在稻妻的最后一个版本复刻了。万叶是原神里人物设定、角色建模以及强度都相当完美的角色,是为数不多的新老玩家必抽角色。本期攻略会对万叶进行进一步的解析,一起读懂万叶的强大之处。
章节目录
·角色速度指南
·角色天赋解读
·命之座解析
·扩散机制(E技能)
·双扩散手法讲解
·总结及未来展望
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一.角色速读指南
首先是角色的速读指南,角色的圣遗物搭配、武器选择与天赋升级方案等如下图所示。
注:低命万叶天赋升级的优先级并不高,不必升太高等级,自身作为增伤辅助,还是以堆精通和打扩散伤害为主。想要增加点技能伤害的话,也可以稍微升级下天赋。
普通攻击和E技能描述里的下落攻击·乱岚波止伤害,伤害倍率是看普通攻击里的下落攻击倍率;而同天赋等级的情况,高空的乱岚波止伤害倍率要比短按E技能倍率高;8级普攻的下落攻击倍率为280/349(低空/高空),8级E技能的伤害倍率为307/417(短按/长按)。所以如果你打算升级E技能的话,那么普攻也建议升一升。
扩散伤害的依据是角色自身的等级和元素精通,所以万叶等级的升级优先级会高一些。角色90级的剧变反应伤害要比80级高个34%(80级剧变反应的基础伤害值为539,90级为723)。
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二.角色天赋解读
先简单介绍一下万叶的天赋。
普攻攻击·我流剑术
万叶的普攻分5段8次伤害,动作华丽,但实战中很少用到。实战中用到的是特殊的下落攻击方式:乱岚波止。即使用E技能腾空后,使用下落攻击造成的伤害为风元素伤害,且在落地时会产生小型的风穴,有一定的控制效果。乱岚波止伤害依据是普通攻击里的下落攻击倍率,下落过程中接触到敌人的话,还能造成下落期间伤害,该伤害类型同样也是风元素伤害。
元素战技·千早振(E技能)
E技能施展时,有一个不错的牵引力,能将附近的敌人牵引之万叶身边,对小怪效果较为明显,对债务处理人、雷莹/冰莹术士、岩龙蜥等精英怪同样有效果。使用E技能腾空后若使用下落攻击的话,即可触发乱岚波止,额外造成风元素伤害,以及产生一个持续3秒左右的小型风*,能牵引附近的物体和敌人。
技能分长按和短按,长按有更大的伤害范围以及伤害倍率也会更高一些。短按冷却时间为6秒,长按为9秒。一般情况下短按技能即可,在敌人较为分散的情况,可以选择长按。
E技能造成的风元素伤害均为弱风。
E技能产能方面,短按E产出3颗风元素微粒,长按产出4颗风元素微粒。0命万叶并不依赖大招,因此对元素充能效果并无要求。
一般若敌人若持续附着元素的情况下,万叶一个E技能可以打出两次扩散伤害;分别由E技能伤害和后续的下落攻击伤害触发。(特殊的扩散机制会在后续章节分析)
元素爆发·万叶之一刀(Q技能)
万叶的大招与其他多数风系角色类似,都是一个斩击伤害+持续的风元素伤害,以及具有元素转化能力。
Q技能造成的风元素伤害均为弱风,附加伤害也是弱元素附着。
万叶大招持续时间为8秒,大招总计有1次斩击伤害+5次持续伤害;若发生了元素转化的话,则还有5次附加伤害。此外还有扩散伤害,对单怪正常能有6次扩散伤害。
大招冷却时间为15秒,所需元素能量60。万叶2命效果较为依赖大招,需要靠副属性稍微堆一点元素充能效率;不过因为1命效果能在开大后重置E技能CD,多一次产能机会,使得万叶充能需求进一步减少。2命以下的话,则可以不用去考虑元素充能效率。
大招在持续期间接触到了其他元素将会发生元素转化,万叶大招的元素转化优先级为火>水>雷>冰。在增幅反应队伍中,为保证不抢主C的反应,尽量不要转化为主C相同的元素。
20级突破天赋·相闻之剑法
该天赋使得万叶E技能也能带来元素转化能力,附加伤害的倍率为固定的200%攻击力,且伤害类型为下落攻击伤害。
附加伤害为弱元素附着,且伤害判定上会优先于乱岚波止伤害。所以万叶即使E技能伤害扩散掉了附着元素,后续的乱岚波止也能打出扩散反应。
60级突破天赋·风物之诗咏
60级突破天赋是万叶的核心所在,使其作为增伤辅助的关键。万叶触发扩散反应之后,会根据其元素精通为队伍中所有角色增加对应元素伤害加成;且不同元素伤害加成可以共存。
80突破之后,圣遗物全堆精通,还是能轻松到900点元素精通;圣遗物较极品的情况可以破千。触发扩散反应,1000精通能全队带来40%的对应伤害加成。
该增伤方式与风套效果不同,万叶处于后台时触发扩散同样能带来伤害加成。这也是万叶比较BUG的一个地方,即使处于后台,也能通过大招为队伍持续带来增伤能力。
万叶的增伤依靠风套4件套效果和60级突破天赋带来的精通转增伤。但要注意区分增伤的关键程度,全力堆元素精通而舍弃风套4件套是不值得的。就增伤程度而言,一般情况下,风套4的40%减抗能给主C带来27.8%的直接提升,凑集4件套即可;而40%的元素伤害加成能带来的直接提升24.7%,而且需要堆到1000精通。
生活天赋·松风霞立
大世界跑图时较为实用的一个被动天赋。
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三.命之座解析
万叶的机制0命就已经健全了,足以独当一面。2命可以大幅增加其增伤能力,6命可解锁站场玩法;有能力的可以抽个2命。
1命【千山红遍】
效果:E技能冷却时间减少10%;施放Q技能时,重置E技能冷却时间。
关键指数:★★★☆☆
1命可以在不带祭礼剑的情况下,体验一下祭礼剑的快乐。多一次E技能可以增加自身的产能,进一步减少大招的充能压力。1命主要还是为大招充能服务的,只抽1命意义不大。
2命【山岚残芯】
效果:Q技能领域内具有以下效果:持续期间,万叶自己的元素精通增加200点;场上角色的元素精通提升200点。
关键指数:★★★★★
2命可以大幅增加万叶的增伤能力,全面适配各种反应队伍。其中万叶自身增加200点元素精通,触发扩散即可额外带来8%的对应元素伤害加成;此外,对于打增幅反应的主C,200点元素精通,可以使得增幅反应造成的伤害增加34.75%,提升也是相当之大的。不过有一说一,2命效果主要提升的还是增幅反应队伍;对于纯色队,提升就只有8%的伤害加成了。
3命【枫袖奇谭】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★☆☆☆☆
万叶并不吃技能伤害,天赋等级提升收益不大。
4命【大空幻法】
效果:当万叶的元素能量低于45点时,具有如下效果:点按、长按E技能时,分别为万叶恢复3、4点元素能量;处于滑翔状态时,每秒恢复2点元素能量。
关键指数:★☆☆☆☆
增加万叶的大招回能,可以全面解放万叶的大招充能,有用但性价比不高。5命【万世之集】
效果:Q技能等级提升3级。
关键指数:★☆☆☆☆
6命【血赤叶红】
效果:万叶施放E技能或是Q技能后的5秒内,获得风元素附魔;并且万叶每点元素精通,都会使他的普通攻击、下落攻击和重击造成的伤害提升0.2%
关键指数:★★★☆☆
6命可以解锁万叶的主C玩法,但总的来说性价比并不高。万叶的主要定位还是在增伤辅助,想要玩风C,可以直接用魈啊。
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四.扩散机制补充(万叶E技能)
本节会就万叶的E技能,说明一些扩散机制。简单的单扩散就不多说明了,主要还是针对多扩散,了解一下多元素情况下,万叶的扩散反应情况。
4.1.扩散反应与藏元素
敌人处于冻结状态时,头上会有一个类似于冰元素但又有所不同的元素标志,我们称之为冻元素。(名称来自于高等元素论)
只要敌人是处于冻结状态,头上显示的就会是冻元素;但冻结反应时残留的水元素或冰元素,依然会附着在敌人身上,只不过是藏于冻元素之下了。该特殊情况下的元素附着,即称之为为藏元素。
扩散反应会先于藏元素反应。彻底反应掉藏元素之后,若风元素附着量还有残余的话,则会接着与冻元素反应。
所以对于冻结状态下的敌人,如果有藏水的情况下,万叶施展E技能,会优先扩散水;乱岚波止的元素转化为水元素,后续会有水元素的附加伤害。此外,万叶E技能为弱风,元素附着量为0.5;藏元素的附着量低于0.25时,就还能触发冰扩散。
上图中伤害构成:施展E技能时,造成1次技能伤害(4487),1次水扩散伤害(5855),1次冰扩散伤害(5855);后续乱岚波止,造成1次附加水元素伤害(2476),且与冻元素再次发生冻结反应,1次冰扩散(5855),1次下落攻击伤害(风元素伤害,4239),下落攻击又触发碎冰反应,所以还有一次碎冰伤害(8126)。
因为元素转化时,水元素优先级高于冰,故乱岚波止转化的附加伤害为水元素伤害。
4.2.扩散反应与水雷感电共存
水雷感电反应时,有1秒的反应结算时间。在结算时间内,水元素附着和雷元素附着是处于共存状态的。水雷共存时,风元素会优先与雷元素发生扩散反应。反应结束后,风元素附着量还有残余的话,会接着与水元素反应,即可造成水雷双扩散。
上图中伤害构成(感电伤害除外):施展E技能时,造成1次技能伤害(2292),1次雷扩散伤害(5855);后续乱岚波止,造成一次下落期间伤害(980),1次雷扩散伤害(5855),1次水扩散伤害(5855),一次附加水元素伤害(1453),1次下落攻击伤害(风元素伤害,2448)
我挂的是北斗E技能的强雷,所以第一次扩散反应并未将雷元素彻底反应掉;但第二次扩散时雷元素附着剩余不多,风元素反应完雷之后,还能接着与水元素反应,故触发了双扩散。
因为元素转化时,水元素优先级高于雷,故乱岚波止转化的附加伤害为水元素伤害。
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五.双扩散手法讲解
上一节中提到过两者特殊情况下的双扩散,了解一下理论就能在实战中使用了。
在队伍中有两个核心输出,且两者属于不同元素时,就需要掌握一下万叶的双扩散手法,将增伤能力发挥到极致。接下来会以万达国际为例,说明一下万叶的实战双扩散手法。
核心点:元素转化的优先级为火>水>雷>冰;扩散角色身上的元素附着,或是其他物体同样可以带来对应增伤效果。
5.1.左右双扩散
万叶EQ均为范围伤害,而扩散反应是可以同时进行的。我们只需要给部分敌人挂水,部分敌人挂火,一个技能就能打出双扩散。
5.2.QE双扩散
该方式需要利用到万叶的Q技能,操作流程有多种。
可以通过公子先普攻的蓄力箭挂水 >> 万叶Q扩散水 >> 班尼特QE >> 万叶E扩散火,完成双扩散;也可以公子先E挂水(强水) >> 班尼特Q >> 万叶Q(扩散水)E(扩散水、火),完成双扩散。
后续敌人身上没有火元素,也能扩散火的理由是:班尼特大招会给场上角色施加火元素附着,这样乱岚波止就一定会转化为火附加伤害;E技能伤害能将水元素清空,这样火附加伤害就能挂上火,最后的下落攻击伤害就能触发火扩散了。
5.3.E技能单独双扩散
之前也分析过,万叶的一次E技能可以打出两次扩散伤害。我们只需要让其先后扩散两种不同的元素,即可完成双扩散。
操作方式和上述有些类似,得站在班尼特大招里面,保证自身有火元素附着,且施展E技能的那一次扩散得把水元素反应掉。
操作流程:公子E >> 班尼特Q >> 万叶E
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六.总结及未来展望
抽取建议上,万叶自然是必抽的角色。0命+铁蜂刺就能给一个角色的两个伤害乘区带来巨大提升,对于伤害加成乘区较低的角色提升更大,高达59%左右的直接提升,是当前增伤辅助的天花板。
通过之前官方的前瞻已经确认,3.0版本的草元素反应将不带上风系一起玩了。这对万叶来说,自然有一定的影响,须弥角色的很多配队可能不会带万叶了,但并不意味着常规的元素队伍就不能上场。并且草之国后面就是水、火、冰了,尤其是水系和冰系角色的配队,对万叶的依赖度极高,届时万叶依旧可以傲视群雄。