【通关NO.128】摸不着头脑的jk你会喜欢么——《幽灵线:东京》


3楼猫 发布时间:2023-07-08 13:52:36 作者:3鱼 Language

128通关游戏。用时15小时,8.4/10

【通关NO.128】摸不着头脑的jk你会喜欢么——《幽灵线:东京》-第0张

简评:金玉其外,败絮其中。

+优秀的美术风格,亮眼的视觉演出

+优秀的DS5手柄体验

+传统民俗与现代涩谷描绘的很棒

-世界观可以,但剧情有很大问题,疑似烂尾

-游戏玩法较少

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一、DS5手柄适配堪比第一方

必须要在整个文章的开头来专门夸一夸这个手柄适配,少见的把DS5手柄几乎所有特性都发挥的厂商。用ds5和不用ds5可以说是两种游戏体验。

在的震动与音效基础上,更深层次的开发了DS5手柄的特性。

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1,手柄音响——空灵的kk

从隔着3米的电视和近处的手柄同时发声,体内kk的声音传导到耳中变的异常有空灵感,和正常声音很清晰的区别开来,确实有一种体内灵在说话的高分辨性。

厂商用这个方法来增强听觉体验,做出差异感。上一个给我留下比较深的印象的还是《那个游戏5》的电话声音。

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2,自适应结印射击

先说下这游戏的辅助瞄准做的挺不好,只有微锁的感觉,主要是这个自适应扳机做的太棒了。

这游戏的核心玩法就是结印射击,自适应扳机让蓄力射击过程反馈很足。没自适应扳机这游戏的核心游戏玩法体验直接再下一层楼。

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3,触摸板结印

触摸板用来划结印算是很另类的体验,如果说这游戏能上ns。用jc的体感来比划结印,感觉会更有代入感。

扯远了,其实这一玩法刚开始很新鲜,越到后续越无聊,没有一点新意改变。配合着罐头一样的收集体验,让这个新意另类的玩法很快失去新鲜感。幸好可以全自动结印。

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二、  生与死界限被打破——百鬼夜行的东京

1,生与死被打破的涩谷

在现代的东京涩谷,一个神秘人发动了一场怪异的雾气,把数十万人的肉身全部吞没。以此来进行献祭,把冥界和现实的界限给模糊掉,生与死的界限被打破,百鬼夜行降临涩谷吞噬生魂。

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2,烂剧情让人疯

背景诡异有趣,但是剧情内容很糟糕,叙事一塌糊涂,节奏编排失控。前四章还处于慢节奏的收集当中,后两章击败三个boss游戏结束。

打完我都是满脸黑人问号,没有交代东京涩谷后续,没有交代人物命运细节,就这样突兀的结束了。这让我感觉到这游戏是烂尾,并且不仅仅是烂尾,整个剧情都是烂的。

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3,传统民俗百鬼夜行

而呈现对比的就是游戏内优秀的民俗与百鬼展示。像是耳熟能详的河童、裂口鬼、天狗、猫又等等都有登场,在支线中也会介绍他们的各个习性。

像是河童喜吃黄瓜,可以用黄瓜引用,还喜欢吃儿童的尻子玉。座敷童子能给住宅主人带来好运但是会恶作剧。

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4,诡异的涩谷

游戏的画面表现能力相当出色,密密麻麻的建筑霓虹灯衬托着涩谷的繁华,而与之形成鲜明对比的就是空无一人的街道,让整个游戏流程都沉浸在诡异的气氛中。

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游戏部分房间关卡的视觉演出非常优秀,炫技一般变幻莫测的空间带给我视觉盛宴一般的感受。

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三、  缺失的玩法与失控的密度

1,开放世界构造

或许叫沙盒更为贴切一些。

主要分为地面部分和建筑部分,地面部分自不用多说。重点在建筑上,可以用天狗飞到建筑顶亦或者用走楼梯方式进入,甚至可以通过平台跳跃来进行跑酷。而部分支线可以进入房间内,让这个游戏的可探索维度提升了很多。

但是因为可互动要素密度放到游戏界也算罕见,这让人很难判断筛选出正确的路劲。指路系统也是简单粗暴,一条无视任何建筑的指引,只能当做方向指引。

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2,育碧叫我育碧

游戏可交互密度算是我见过最为夸张的,但是仔细整理下来,其实支线内容不算太多。细分下来主要是轻驱动物品、补充品、收集品整个地图占比过大,走几步就可以遇见。这就让整个收集密度变的非常恐怖

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①补充品

打碎一些建筑灵体可以补充弹药,这是游戏中最常见的互动要素。这点给个好评,让我从头到尾没有为子弹烦恼过。

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②收集品

各种日本食品充斥这这个游戏,让我一度怀疑他是不是想把日本传统美食一股脑全搬进来。食品初次吃还会加一点体力上限。

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民俗物品收集也是占比很多,可以在猫又处领小任务就可以在地图标记出来。

③轻驱动品

随处可见的灵体便是游戏中的轻驱动品,收集到了可以到电话亭中兑换经验。与之配套的电话亭可以说随处可见,日本现在还真的有这么多电话亭么?

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还有拜地藏可以提升弹药上限、城市中代表着现代的壁画、民俗物品换钱、天狗位置等等都可以算做轻驱动。

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④高驱动品

净化鸟居可以带来一串增益明显的手串并且解锁地图,支线可以提供勾玉和灵体方便升级,其实实际体验下来,这有支线和净化鸟狙算是最重。而这两项游戏占比并不算太高

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3,看似驱鬼实际FPS

游戏玩法明显不足,打着驱鬼的招牌,其实内在只是一个fps游戏。其中风水火可以简单看做步枪、散弹和榴弹,虽然有着闪避、弹反、处决作为点缀但掩盖不了内核实在不足。游戏中的潜行实在是只图一乐,还强行打boss潜行了一波,属实体验很差。

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有着百鬼夜行这么好的题材,却在怪物种类题材上极度匮乏,虽有部分boss和支线让人眼前一亮,但是其流程大部分遇见的还是各种无头鬼、无脸鬼等等。其中还有几个小粪怪。

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四、  总结

游戏本质是为了展现现代东京涩谷和日本传统民俗百鬼夜行,其内在毫无诚意。

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