給策劃的遊戲建議貼(無限轉生)|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 16:20:54 作者:無可奈何 Language

萬載輪迴,百死無悔,仙魔一體,正邪隨心。
給策劃的遊戲建議貼(無限轉生)|魂 - 第1張

陰陽雙生
先天為魂,本無陰陽之分,魂者無生無死,難墮冥府。死之立地重生,然魂無限,體有限,立地重生耗筋骨,損氣血,百折之後體壽終而正寢,魂歸六道。
(最開始大家都是基礎人物,等級只開放到三四十級,低等級有經驗加成,有一個基礎壽命值,死亡復活後減少一點壽命值,一定時間內被同一玩家多次擊殺只減一次壽命。壽命值消耗完畢後強制進入六道輪迴,等級到達一定高度後後可以自行選擇放棄軀體,進入六道輪迴)

善惡本我
善道行惡事一念墮魔,惡道行正事萬家燈火。
(沒有絕對陣營概念,僅有偏向性,正氣值和邪名值到達一定程度,分別獲得不同的陣營狀態,即陣營九宮格,守序善良,中立善良,混亂善良,守序中立,絕對中立,混亂中立,守序邪惡,中立邪惡,混亂邪惡)
行善(押鏢,守城, NPC任務,提高物資城市貢獻,獵殺巨獸,擊殺邪名玩家等)為正氣。
行惡(擊殺未轉世白名玩家,攻擊和擊殺NPC,劫鏢等)得邪名。

輪迴審判
六道因果中,一點魂靈藏
地獄,餓鬼,畜生。三惡道,為陰。
天神,人間,修羅三善道,為陽。
(兩個截然相反的技能樹模板,六個職業分支,每一道都對應不同的人物模板,開放更高的等級,不同的基礎屬性,不同的先天buff,不同的壽命,不同的職業傾向性,玩家可以通過收集材料,達成正氣或邪名數量和任務要求,消耗靈魂點,指定進入哪一道,也可交申冥府審判,根據數值計算,前世的職業傾向性等判定進入哪一道。)

三世歸一
轉世只掉級,等級不歸零,低等級提供經驗加速buff,揹包武器裝備倉庫家園寵物全繼承,轉世根據轉世前的等級,總擊殺妖魔數, NPC好感度,貢獻度等等機制給予靈魂點,靈魂點是用來解鎖等級上限,技能職業的開放和上限,增加先天屬性點等等很多功能。

遊戲共有前中後期,只有轉世過後才基本算脫離了前期,轉世前,作為遊戲前期,起到一個熟悉遊戲機制,操作玩法,減少數值差距,增加公平性的作用。避免小白玩家被已經轉世熟悉遊戲的的玩家亂殺。

給予沒有轉世等級未達到一定高度的玩家新手保護,相應的未轉世玩家有很多玩法沒有解鎖,無法強制無法強制開啟PVP戰鬥狀態,無法攻擊NPC,建築等。
一般來說這個未轉世的新手期應該在1~2周左右。錯過也只會錯過1~2期活動的附加獎勵,依舊可以領取保底獎勵。
翻翻我以前的帖子,我一向是鼓勵戰鬥的,魂的遊戲模式雖然與妄想山海相同,但其核心是不同的,山海主打的是異獸玩法,養成吞噬擊殺,本身是並不注重PVP玩法的,而魂的核心在我的想法裡就是就是以輪迴轉世為基礎框架,戰鬥即核心.等級提升快,轉世快,實力提升速度快,戰鬥激烈烈程度大。以此來帶動內需和供求,拉動消耗,提升在線日活,提供氪金點增加流水。

靈感來自於Tap用戶山,引用了用戶江南煙雨的世界觀,歡迎文明討論,工作和思考回覆內容等原因,回覆可能稍遲,但基本都會回覆的。

@魂—小魂淡,啊哈哈哈,需求來嘍,這需求十分珍貴,應該讓策劃同志先看。看呀,怎麼不看,tnnd,既然大家都不看,我也不裝了,我就是大名鼎鼎的Tap用戶,發帖和回帖的雙料玩家,代號無可奈何的王牌策劃催逝員。快點把贊交出來。
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