阴阳双生
先天为魂,本无阴阳之分,魂者无生无死,难堕冥府。死之立地重生,然魂无限,体有限,立地重生耗筋骨,损气血,百折之后体寿终而正寝,魂归六道。
(最开始大家都是基础人物,等级只开放到三四十级,低等级有经验加成,有一个基础寿命值,死亡复活后减少一点寿命值,一定时间内被同一玩家多次击杀只减一次寿命。寿命值消耗完毕后强制进入六道轮回,等级到达一定高度后后可以自行选择放弃躯体,进入六道轮回)
善恶本我
善道行恶事一念堕魔,恶道行正事万家灯火。
(没有绝对阵营概念,仅有偏向性,正气值和邪名值到达一定程度,分别获得不同的阵营状态,即阵营九宫格,守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,混乱邪恶)
行善(押镖,守城, NPC任务,提高物资城市贡献,猎杀巨兽,击杀邪名玩家等)为正气。
行恶(击杀未转世白名玩家,攻击和击杀NPC,劫镖等)得邪名。
轮回审判
六道因果中,一点魂灵藏
地狱,饿鬼,畜生。三恶道,为阴。
天神,人间,修罗三善道,为阳。
(两个截然相反的技能树模板,六个职业分支,每一道都对应不同的人物模板,开放更高的等级,不同的基础属性,不同的先天buff,不同的寿命,不同的职业倾向性,玩家可以通过收集材料,达成正气或邪名数量和任务要求,消耗灵魂点,指定进入哪一道,也可交申冥府审判,根据数值计算,前世的职业倾向性等判定进入哪一道。)
三世归一
转世只掉级,等级不归零,低等级提供经验加速buff,背包武器装备仓库家园宠物全继承,转世根据转世前的等级,总击杀妖魔数, NPC好感度,贡献度等等机制给予灵魂点,灵魂点是用来解锁等级上限,技能职业的开放和上限,增加先天属性点等等很多功能。
游戏共有前中后期,只有转世过后才基本算脱离了前期,转世前,作为游戏前期,起到一个熟悉游戏机制,操作玩法,减少数值差距,增加公平性的作用。避免小白玩家被已经转世熟悉游戏的的玩家乱杀。
给予没有转世等级未达到一定高度的玩家新手保护,相应的未转世玩家有很多玩法没有解锁,无法强制无法强制开启PVP战斗状态,无法攻击NPC,建筑等。
一般来说这个未转世的新手期应该在1~2周左右。错过也只会错过1~2期活动的附加奖励,依旧可以领取保底奖励。
翻翻我以前的帖子,我一向是鼓励战斗的,魂的游戏模式虽然与妄想山海相同,但其核心是不同的,山海主打的是异兽玩法,养成吞噬击杀,本身是并不注重PVP玩法的,而魂的核心在我的想法里就是就是以轮回转世为基础框架,战斗即核心.等级提升快,转世快,实力提升速度快,战斗激烈烈程度大。以此来带动内需和供求,拉动消耗,提升在线日活,提供氪金点增加流水。
灵感来自于Tap用户山,引用了用户江南烟雨的世界观,欢迎文明讨论,工作和思考回复内容等原因,回复可能稍迟,但基本都会回复的。
@魂—小魂淡,啊哈哈哈,需求来喽,这需求十分珍贵,应该让策划同志先看。看呀,怎么不看,tnnd,既然大家都不看,我也不装了,我就是大名鼎鼎的Tap用户,发帖和回帖的双料玩家,代号无可奈何的王牌策划催逝员。快点把赞交出来。
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