【PC遊戲】更適合愛馬仕寶寶體質——《偶像大師:星耀季節》一週目通關雜談


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 12:02:52 作者:誠實可靠維安鴿 Language

前言


“對你來說,偶像是什麼?”

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TV版《偶像大師》第一集截圖


這是2011年TV動畫《偶像大師》開頭提出的一個問題。數十年的時間,無數的創作者都在做出屬於自己的答案,光是日式偶像動畫這個領域就已經有大量的創作者用作品表達出自己的見解:偶像大師系列,Love Live系列,BandDream系列,佐賀偶像是傳奇……光是這些大家耳熟能詳的偶像動畫企劃都已經難以係數,而旗下的分支和尚未進入主流視線的多媒體偶像企劃更是數不勝數。


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異次元FES歌合戰宣傳海報


然而,這些繁雜而又有著漫長曆史的各類偶像番光是讓人瞭解就已經暈頭轉向。就拿《偶像大師》舉例,從2005年就已經開展的多媒體企劃對於每一個想要從頭開始瞭解偶像大師的觀眾都是一個非常巨大的挑戰,以至於很多試圖入坑偶像企劃的觀眾在剛入門的第一步就被這不同名字不同logo的子企劃弄得暈頭轉向。


那麼對於想要入坑《偶像大師》的觀眾而言,有沒有一款能夠讓新觀眾毫不費力,迅速瞭解各個企劃的作品呢?儘管2023年是偶像廚大年,光是偶像大師系列就有《U149》和《百萬現場》這些優秀的作品能夠吸引IM@S的新鮮血液,但請讓我帶上一點小小的私心,把時針向後撥兩年,去看看由萬代南夢宮於2021年發行的家用機平臺遊戲——《偶像大師:星耀季節》(以下簡稱《星耀季節》)


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《偶像大師:星耀季節》海報


概述


作為萬代南夢宮時隔四年發行的的《偶像大師》家用機平臺新作,《星耀季節》是為迎接偶像大師系列15週年而誕生的作品。作為企劃15週年的紀念作,本作相較於前幾代家用機平臺上的作品而言最大的創新便是引入了765pro All stars(又稱本家)以外的企劃成員。


在本作中,你可以看到本家13位偶像和百萬現場、灰姑娘女孩、閃耀色彩三個企劃下各五個偶像加上一位dlc追加偶像,共32名偶像在遊戲中共演。也就是說,無論你從哪個企劃開始接觸《偶像大師》系列(SideM除外),你都有可能在本作中看到自己熟悉的偶像,同時接觸到來自其他企劃中風格迥異的偶像們。


而在接觸到這麼多來自不同企劃的偶像的同時,遊戲也給出了一個將這些不同事物所的偶像們湊在一起的理由。作為765事務所旗下剛從美國進修回來的製作人,你要帶領這些來自不同企劃的偶像們在Starslit Season這個超大型的偶像選拔活動中一路過關斬將,帶領這個跨越不同事事務所的Project LUMINOUS成為頂尖團體。


遊戲玩法


在接觸到《星耀季節》之前,我一直對於負責超過兩位數的偶像的製作人沒有什麼概念,畢竟本家的赤羽根P(CV本人姓氏)擔當起13位偶像的製作人“看起來”也是那麼輕描淡寫,更何況後面還有擔當39人的百萬P和擔當破百的灰姑娘P。然而,當我接觸到《星耀季節》這套育成玩法後,我也只能感嘆:“製作人真乃神人也。”


在《星耀季節》中,主導Project LUMINOUS的765事務所社長高木順二郎將整個團體的育成計劃交由你一人進行(事實上是因為765事務所只有你一個製作人),於是,在帶領Project LUMINOUS向著Starslit Season頂點前進的過程中,你要負責整個企劃29人(不包括DLC追加角色和DIAMANT三人)從課程到工作甚至排解生活中煩惱的大事小事,甚至還要在工作結束後看偶像們給你發的短信!


你要在這從3月到12月的時間中要研究如何配好適合舞臺需要的偶像,要在偶像工作中給出合適的建議,要在偶像們的培育課程中做好正確的指導幫助偶像們的屬性達到成長最大化,要選擇適合自家擔當發光發熱的舞臺,還要在工作結束後的Free Time中選擇偶像交流溝通,排解煩惱,增進羈絆。而最關鍵的是,這些工作和偶像之間的交流在一天之中只能各進行一次到兩次。這讓作為製作人的玩家在每次工作前都要謹慎斟酌,做好長期的企劃。


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日理萬機


而說到偶像,那自然不能不提屬於偶像的舞臺。除去培育系統,舞臺演出這一塊同樣也是本作的核心繫統。既然是核心系統,那麼舞臺演出這部分同樣也極有深度。作為本作積攢粉絲最快的活動,同時和主線劇情的順利進展息息相關的系統,遊戲中的Project LUMINOUS需要每個月獲得主辦方要求的粉絲人數或者通過固定的舞臺來進行到Starslit Season的下一階段,這就使得舞臺系統成為了本作的重要的一個玩法。


可能有玩家初次相見會認為舞臺系統的玩法類似音遊。然而,本作的舞臺系統嚴格來說並算不上什麼音遊,在通關上舞臺並不會像傳統音遊限定達成率作為通關條件,而是依據偶像的各屬性數值依照一套獨有的數值計算分數。同時舞臺系統還有各種各樣的子系統。分為演唱會、偶像祭、組曲的舞臺類型,每個偶像獨有的“齊唱綻放”,作為團體技能的“極致綻放”,而這些子系統下面涉及的各種數據又值得好好說到一番,比如每個齊唱綻放對於團體舞臺的增益如何等等……可以說,這套極具研究價值的舞臺系統已經不適合在這篇面向各位新晉製作人的雜談中花費較長的篇幅去進行說明。


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你暈了嗎?我暈了


對於想要在舞臺中獲得更好表現和分數的製作人來說,這套培育養成系統和舞臺系統足夠各位好好鑽研一番;對於懶得鑽研只想通關的製作人來說,也可以參考B站-@手冢文軒 大佬的星耀季節舞臺機制介紹視頻進行學習。


如果實在不想動腦,那遊戲還為你提供了另一條路:豪華版附贈的DLC中附贈有各屬性提升道具,助你用無敵鈔能力抹平一切培養的差距bushi。


對於已經通關舞臺或者遊戲本體,不想再進行舞臺演出玩法的玩家,遊戲也提供了“Stage for You!”的舞臺觀賞模式。在這個模式中,玩家可以自行決定角色,已經解鎖的服裝,歌曲,舞臺進行純粹的演出觀賞。


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嘿嘿嘿,至福.jpg


如果玩家對於遊戲自行設定的演出運鏡不滿意,遊戲甚至為玩家提供了自由度極高的鏡頭調度,讓各位製作人享受一把當Live導播的體驗(雖然自己調度的鏡頭可能比不上auto運鏡)。


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Live導播限時體驗


劇情相關


不同於遊戲玩法看起來繁瑣複雜,本作的劇情反倒是極其王道。主線劇情用一句話總結來說就是“讓Project LUMINOUS登上Starslit Season的頂點。”作為首次融合了不同企劃的主機遊戲,本作採用了一種非常討巧的敘述手段。在主線劇情的敘述中,遊戲有意的將四個團體的偶像們作為一個整體進行敘事,通過對每個月的月末舞臺參演人員進行分配來進行有目的的團體描寫,使得每位偶像都能分配到一定的篇幅來進行描寫,讓玩家能夠留下印象。同樣,每個月的Project LUMINOUS組合活動也能夠讓玩家直觀地看到除開舞臺下整個Project LUMINOUS之間凝聚力的逐漸增強。


然而,如果僅從團體來進行描寫,那麼Project LUMINOUS這個看起來永遠和和氣氣的團體很難有什麼推進劇情的爆點,同樣四個事務所偶像之間的凝聚也顯得有些空穴來風。於是,作為本作的原創人物——奧空心白便擔當起了整個劇情的關鍵。從Project LUMINOUS的組建,到團體的進一步凝聚,再到團體面對危機,玩家可以看到,Project LUMINOUS面對的一切都和奧空心白有著或多或少的聯繫。可以這麼說,奧空心白是將整個Project LUMINOUS聯繫起來的契機和關鍵。或許,我們還要感謝奧空心白,讓我們難得看到一次四企劃聯合的劇情。


但從遊戲整體來看,若是主線僅僅只聚焦在團體劇情上,那對於個人描寫的缺少又應該如何不足?更何況我都看偶像大師了,總要有那麼幾個“單推”的偶像,那作為一個單推P,缺的自家擔當劇情這塊怎麼補?這就要回到我們前文所說,在培育系統中的Free Time中,與偶像的羈絆交流就是對於偶像個人劇情的補完。


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我是超級72P!


在個人羈絆交流中,除去獲得提升偶像能力上限的技能點外,最重要的便是屬於偶像個人的劇情。這些羈絆交流劇情中既有和“Project LUMINOUS”有相關的劇情,也有單純為了個人原因而煩惱的劇情。對於每位初次接觸她們的玩家而言,每個偶像的13個羈絆劇情能幫助玩家更好理解角色的特性,比如“宇宙第一C位”天海春香、烏冬麵狂熱愛好者最上靜香……這些在主線劇情中不一定能夠得到表現得個人特性在羈絆交流中得到了最好的體現。


同樣,這些同主線一起橫跨9個月的羈絆交流也擁有自己的劇情。你可以看到始終在擔心Project LUMINOUS而拒絕分散精力的如月千早,最後在製作人的信任下相信自己的能力參加個人演唱會;也可以看到主線中看起來有些怠惰的星井美希實際上一直在關注著整個團體。這29位的羈絆交流雖然不能在一週目中全部欣賞完畢,但也能幫助各位玩家從自己喜歡的偶像視角中瞭解更多Project LUMINOUS的側面。


而說到側面,遊戲還為玩家提供了交流劇情,在特定角色的羈絆等級達到要求後遊戲便會自動進入交流劇情。在這部分劇情中則有著許多製作人們喜聞樂見的跨團交流內容。絕大多數劇情都是不同團體偶像之間的交流,作為非強制推進的劇情,製作組在其中塞了很多能令各位玩家會心一笑的內容,這些內容或是不同團體之間相似屬性的碰撞,抑或是角色之間屬性互補而產生的接觸,又或者是某些喜聞樂見的“迫害”……


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72保護協會發來強烈譴責.jpg


總而言之,主線劇情聚焦於團體的敘述手法和羈絆劇情的個人劇情補完能讓即便是初次瞭解本作的玩家也不用擔心瞭解各個企劃所花費的精力。正如《百萬現場》動畫監督綿田慎也所說:“不瞭解全部角色也沒有關係。”在主線中找到自己喜歡的偶像,然後從羈絆劇情中更多的瞭解她,享受成為製作人快樂吧!


總結


寫到最後,本文對於《星耀季節》的介紹也僅僅只涉及了最淺顯的部分。事實上,《星耀季節》的體驗也完全說不上毫無缺點:steam端上的暴力移植導致經常會有語音缺失和內存溢出導致遊戲卡死的bug出現;在前期規劃出現失誤導致遊戲後期的養成和舞臺提心吊膽全程提心吊膽;製作人任務不能隨時隨地確認;遊戲曲庫缺少優質個人演出曲,以及時不時的舞臺演出掉Chain(音遊人的痛)。即便我已經是偶像大師粉絲,在面對這樣的遊戲體驗我也不能說這款遊戲稱得上完美。


然而,當我帶領Project LUMINOUS順利闖過9個月的選拔,看著她們站在星耀巨蛋的最終舞臺上用一首《GR@TITUDE》作為遊戲的謝幕時,我選擇與所有的不快和解。當這首對於觀眾,對於製作人表達謝意,對團體的各位表達謝意的歌曲在朝陽中響起時,與我那接近60小時的遊戲流程中的點點滴滴相呼應。無論是自己在看到各位偶像在舞臺上的閃耀歡呼,還是看到各位熟悉的偶像之間進行有趣的交流嘴角不自覺掛上的微笑,甚至是因為bug被迫回檔半小時的遊戲流程而想要砸手柄的衝動,都隨著這首歌的響起一一浮現在腦海中。我想,我只能用一句名臺詞來形容我此刻的心情:


“我當時就看那偶像大師,邊看邊哭。”


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聽《GR@TITUDE》哪有不哭的?


或許,此時的我已經能夠回答開頭的問題,對於我而言,偶像就是看著她們無條件信任你的培育,依賴你的陪伴,並在最後的最後用那麼一場質量極高的Live為你的培育、她們的故事畫下最完美的句號。那在舞臺上閃耀的身影,響徹會場的歌聲,這份永遠不會辜負我、永遠信任我的“養成感”就是偶像,就是我喜歡偶像的理由。而這份感動,想必會藉由本作傳遞給各位想要接觸這個企劃的各位。


或許對於還未接觸過偶像大師的觀眾和玩家而言,是沒有經歷過經歷過本家P近20年的陪伴,也沒有經歷過百萬P苦等十年動畫化的經歷……但當各位通關本作,或許就能理解這份“養成感”對於製作人們的“特攻暴擊”(然後成為偶像大師凱子)。


總而言之,如果您因為難以認清IM@S旗下各種繁雜的企劃和眾多的偶像而對IM@S望而卻步的話,那麼就從《星耀季節》開始吧!對於各位而言,本作就是最適合的“愛馬仕寶寶”體質的入坑之作!


【PC遊戲】更適合愛馬仕寶寶體質——《偶像大師:星耀季節》一週目通關雜談-第10張

別走TAT


購買建議(可以不看)


如果您是初次接觸偶像大師企劃的新玩家,那麼我推薦你購買豪華版,其中附贈的道具能夠幫你幾乎毫無壓力的度過本作的養成部分專心享受和偶像之間的交流。


而如果您已經接觸過偶像大師部分作品,那麼我推薦你購買豪華版,附贈的歌曲中有著“難忘今宵”級別的《M@STERPIECE》和本家劇場版中的同款演出服是你絕對不能錯過的珍寶。


而如果您是偶像大師資深粉絲,那麼你應該反思一下自己為什麼還沒有購買豪華版?當偶像大師粉絲的還有不凱的道理?(bushi)


同時,本作正處在Steam冬季特惠的折扣列表中,標準版售價¥139.20,豪華版¥199.20,持續到1月5號。請各位有興趣的潛在普羅丟瑟桑把握進場時機。


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你自己看著凱吧!

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特別鳴謝

B站UP@PMM_LORD

拓展閱讀:【P極N】她定義了偶像動畫——偶像大師


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