【PC游戏】更适合爱马仕宝宝体质——《偶像大师:星耀季节》一周目通关杂谈


3楼猫 发布时间:2023-12-30 12:02:52 作者:诚实可靠维安鸽 Language

前言


“对你来说,偶像是什么?”

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TV版《偶像大师》第一集截图


这是2011年TV动画《偶像大师》开头提出的一个问题。数十年的时间,无数的创作者都在做出属于自己的答案,光是日式偶像动画这个领域就已经有大量的创作者用作品表达出自己的见解:偶像大师系列,Love Live系列,BandDream系列,佐贺偶像是传奇……光是这些大家耳熟能详的偶像动画企划都已经难以系数,而旗下的分支和尚未进入主流视线的多媒体偶像企划更是数不胜数。


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异次元FES歌合战宣传海报


然而,这些繁杂而又有着漫长历史的各类偶像番光是让人了解就已经晕头转向。就拿《偶像大师》举例,从2005年就已经开展的多媒体企划对于每一个想要从头开始了解偶像大师的观众都是一个非常巨大的挑战,以至于很多试图入坑偶像企划的观众在刚入门的第一步就被这不同名字不同logo的子企划弄得晕头转向。


那么对于想要入坑《偶像大师》的观众而言,有没有一款能够让新观众毫不费力,迅速了解各个企划的作品呢?尽管2023年是偶像厨大年,光是偶像大师系列就有《U149》和《百万现场》这些优秀的作品能够吸引IM@S的新鲜血液,但请让我带上一点小小的私心,把时针向后拨两年,去看看由万代南梦宫于2021年发行的家用机平台游戏——《偶像大师:星耀季节》(以下简称《星耀季节》)


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《偶像大师:星耀季节》海报


概述


作为万代南梦宫时隔四年发行的的《偶像大师》家用机平台新作,《星耀季节》是为迎接偶像大师系列15周年而诞生的作品。作为企划15周年的纪念作,本作相较于前几代家用机平台上的作品而言最大的创新便是引入了765pro All stars(又称本家)以外的企划成员。


在本作中,你可以看到本家13位偶像和百万现场、灰姑娘女孩、闪耀色彩三个企划下各五个偶像加上一位dlc追加偶像,共32名偶像在游戏中共演。也就是说,无论你从哪个企划开始接触《偶像大师》系列(SideM除外),你都有可能在本作中看到自己熟悉的偶像,同时接触到来自其他企划中风格迥异的偶像们。


而在接触到这么多来自不同企划的偶像的同时,游戏也给出了一个将这些不同事物所的偶像们凑在一起的理由。作为765事务所旗下刚从美国进修回来的制作人,你要带领这些来自不同企划的偶像们在Starslit Season这个超大型的偶像选拔活动中一路过关斩将,带领这个跨越不同事事务所的Project LUMINOUS成为顶尖团体。


游戏玩法


在接触到《星耀季节》之前,我一直对于负责超过两位数的偶像的制作人没有什么概念,毕竟本家的赤羽根P(CV本人姓氏)担当起13位偶像的制作人“看起来”也是那么轻描淡写,更何况后面还有担当39人的百万P和担当破百的灰姑娘P。然而,当我接触到《星耀季节》这套育成玩法后,我也只能感叹:“制作人真乃神人也。”


在《星耀季节》中,主导Project LUMINOUS的765事务所社长高木顺二郎将整个团体的育成计划交由你一人进行(事实上是因为765事务所只有你一个制作人),于是,在带领Project LUMINOUS向着Starslit Season顶点前进的过程中,你要负责整个企划29人(不包括DLC追加角色和DIAMANT三人)从课程到工作甚至排解生活中烦恼的大事小事,甚至还要在工作结束后看偶像们给你发的短信!


你要在这从3月到12月的时间中要研究如何配好适合舞台需要的偶像,要在偶像工作中给出合适的建议,要在偶像们的培育课程中做好正确的指导帮助偶像们的属性达到成长最大化,要选择适合自家担当发光发热的舞台,还要在工作结束后的Free Time中选择偶像交流沟通,排解烦恼,增进羁绊。而最关键的是,这些工作和偶像之间的交流在一天之中只能各进行一次到两次。这让作为制作人的玩家在每次工作前都要谨慎斟酌,做好长期的企划。


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日理万机


而说到偶像,那自然不能不提属于偶像的舞台。除去培育系统,舞台演出这一块同样也是本作的核心系统。既然是核心系统,那么舞台演出这部分同样也极有深度。作为本作积攒粉丝最快的活动,同时和主线剧情的顺利进展息息相关的系统,游戏中的Project LUMINOUS需要每个月获得主办方要求的粉丝人数或者通过固定的舞台来进行到Starslit Season的下一阶段,这就使得舞台系统成为了本作的重要的一个玩法。


可能有玩家初次相见会认为舞台系统的玩法类似音游。然而,本作的舞台系统严格来说并算不上什么音游,在通关上舞台并不会像传统音游限定达成率作为通关条件,而是依据偶像的各属性数值依照一套独有的数值计算分数。同时舞台系统还有各种各样的子系统。分为演唱会、偶像祭、组曲的舞台类型,每个偶像独有的“齐唱绽放”,作为团体技能的“极致绽放”,而这些子系统下面涉及的各种数据又值得好好说到一番,比如每个齐唱绽放对于团体舞台的增益如何等等……可以说,这套极具研究价值的舞台系统已经不适合在这篇面向各位新晋制作人的杂谈中花费较长的篇幅去进行说明。


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你晕了吗?我晕了


对于想要在舞台中获得更好表现和分数的制作人来说,这套培育养成系统和舞台系统足够各位好好钻研一番;对于懒得钻研只想通关的制作人来说,也可以参考B站-@手冢文轩 大佬的星耀季节舞台机制介绍视频进行学习。


如果实在不想动脑,那游戏还为你提供了另一条路:豪华版附赠的DLC中附赠有各属性提升道具,助你用无敌钞能力抹平一切培养的差距bushi。


对于已经通关舞台或者游戏本体,不想再进行舞台演出玩法的玩家,游戏也提供了“Stage for You!”的舞台观赏模式。在这个模式中,玩家可以自行决定角色,已经解锁的服装,歌曲,舞台进行纯粹的演出观赏。


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嘿嘿嘿,至福.jpg


如果玩家对于游戏自行设定的演出运镜不满意,游戏甚至为玩家提供了自由度极高的镜头调度,让各位制作人享受一把当Live导播的体验(虽然自己调度的镜头可能比不上auto运镜)。


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Live导播限时体验


剧情相关


不同于游戏玩法看起来繁琐复杂,本作的剧情反倒是极其王道。主线剧情用一句话总结来说就是“让Project LUMINOUS登上Starslit Season的顶点。”作为首次融合了不同企划的主机游戏,本作采用了一种非常讨巧的叙述手段。在主线剧情的叙述中,游戏有意的将四个团体的偶像们作为一个整体进行叙事,通过对每个月的月末舞台参演人员进行分配来进行有目的的团体描写,使得每位偶像都能分配到一定的篇幅来进行描写,让玩家能够留下印象。同样,每个月的Project LUMINOUS组合活动也能够让玩家直观地看到除开舞台下整个Project LUMINOUS之间凝聚力的逐渐增强。


然而,如果仅从团体来进行描写,那么Project LUMINOUS这个看起来永远和和气气的团体很难有什么推进剧情的爆点,同样四个事务所偶像之间的凝聚也显得有些空穴来风。于是,作为本作的原创人物——奥空心白便担当起了整个剧情的关键。从Project LUMINOUS的组建,到团体的进一步凝聚,再到团体面对危机,玩家可以看到,Project LUMINOUS面对的一切都和奥空心白有着或多或少的联系。可以这么说,奥空心白是将整个Project LUMINOUS联系起来的契机和关键。或许,我们还要感谢奥空心白,让我们难得看到一次四企划联合的剧情。


但从游戏整体来看,若是主线仅仅只聚焦在团体剧情上,那对于个人描写的缺少又应该如何不足?更何况我都看偶像大师了,总要有那么几个“单推”的偶像,那作为一个单推P,缺的自家担当剧情这块怎么补?这就要回到我们前文所说,在培育系统中的Free Time中,与偶像的羁绊交流就是对于偶像个人剧情的补完。


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我是超级72P!


在个人羁绊交流中,除去获得提升偶像能力上限的技能点外,最重要的便是属于偶像个人的剧情。这些羁绊交流剧情中既有和“Project LUMINOUS”有相关的剧情,也有单纯为了个人原因而烦恼的剧情。对于每位初次接触她们的玩家而言,每个偶像的13个羁绊剧情能帮助玩家更好理解角色的特性,比如“宇宙第一C位”天海春香、乌冬面狂热爱好者最上静香……这些在主线剧情中不一定能够得到表现得个人特性在羁绊交流中得到了最好的体现。


同样,这些同主线一起横跨9个月的羁绊交流也拥有自己的剧情。你可以看到始终在担心Project LUMINOUS而拒绝分散精力的如月千早,最后在制作人的信任下相信自己的能力参加个人演唱会;也可以看到主线中看起来有些怠惰的星井美希实际上一直在关注着整个团体。这29位的羁绊交流虽然不能在一周目中全部欣赏完毕,但也能帮助各位玩家从自己喜欢的偶像视角中了解更多Project LUMINOUS的侧面。


而说到侧面,游戏还为玩家提供了交流剧情,在特定角色的羁绊等级达到要求后游戏便会自动进入交流剧情。在这部分剧情中则有着许多制作人们喜闻乐见的跨团交流内容。绝大多数剧情都是不同团体偶像之间的交流,作为非强制推进的剧情,制作组在其中塞了很多能令各位玩家会心一笑的内容,这些内容或是不同团体之间相似属性的碰撞,抑或是角色之间属性互补而产生的接触,又或者是某些喜闻乐见的“迫害”……


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72保护协会发来强烈谴责.jpg


总而言之,主线剧情聚焦于团体的叙述手法和羁绊剧情的个人剧情补完能让即便是初次了解本作的玩家也不用担心了解各个企划所花费的精力。正如《百万现场》动画监督綿田慎也所说:“不了解全部角色也没有关系。”在主线中找到自己喜欢的偶像,然后从羁绊剧情中更多的了解她,享受成为制作人快乐吧!


总结


写到最后,本文对于《星耀季节》的介绍也仅仅只涉及了最浅显的部分。事实上,《星耀季节》的体验也完全说不上毫无缺点:steam端上的暴力移植导致经常会有语音缺失和内存溢出导致游戏卡死的bug出现;在前期规划出现失误导致游戏后期的养成和舞台提心吊胆全程提心吊胆;制作人任务不能随时随地确认;游戏曲库缺少优质个人演出曲,以及时不时的舞台演出掉Chain(音游人的痛)。即便我已经是偶像大师粉丝,在面对这样的游戏体验我也不能说这款游戏称得上完美。


然而,当我带领Project LUMINOUS顺利闯过9个月的选拔,看着她们站在星耀巨蛋的最终舞台上用一首《GR@TITUDE》作为游戏的谢幕时,我选择与所有的不快和解。当这首对于观众,对于制作人表达谢意,对团体的各位表达谢意的歌曲在朝阳中响起时,与我那接近60小时的游戏流程中的点点滴滴相呼应。无论是自己在看到各位偶像在舞台上的闪耀欢呼,还是看到各位熟悉的偶像之间进行有趣的交流嘴角不自觉挂上的微笑,甚至是因为bug被迫回档半小时的游戏流程而想要砸手柄的冲动,都随着这首歌的响起一一浮现在脑海中。我想,我只能用一句名台词来形容我此刻的心情:


“我当时就看那偶像大师,边看边哭。”


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听《GR@TITUDE》哪有不哭的?


或许,此时的我已经能够回答开头的问题,对于我而言,偶像就是看着她们无条件信任你的培育,依赖你的陪伴,并在最后的最后用那么一场质量极高的Live为你的培育、她们的故事画下最完美的句号。那在舞台上闪耀的身影,响彻会场的歌声,这份永远不会辜负我、永远信任我的“养成感”就是偶像,就是我喜欢偶像的理由。而这份感动,想必会藉由本作传递给各位想要接触这个企划的各位。


或许对于还未接触过偶像大师的观众和玩家而言,是没有经历过经历过本家P近20年的陪伴,也没有经历过百万P苦等十年动画化的经历……但当各位通关本作,或许就能理解这份“养成感”对于制作人们的“特攻暴击”(然后成为偶像大师凯子)。


总而言之,如果您因为难以认清IM@S旗下各种繁杂的企划和众多的偶像而对IM@S望而却步的话,那么就从《星耀季节》开始吧!对于各位而言,本作就是最适合的“爱马仕宝宝”体质的入坑之作!


【PC游戏】更适合爱马仕宝宝体质——《偶像大师:星耀季节》一周目通关杂谈-第10张

别走TAT


购买建议(可以不看)


如果您是初次接触偶像大师企划的新玩家,那么我推荐你购买豪华版,其中附赠的道具能够帮你几乎毫无压力的度过本作的养成部分专心享受和偶像之间的交流。


而如果您已经接触过偶像大师部分作品,那么我推荐你购买豪华版,附赠的歌曲中有着“难忘今宵”级别的《M@STERPIECE》和本家剧场版中的同款演出服是你绝对不能错过的珍宝。


而如果您是偶像大师资深粉丝,那么你应该反思一下自己为什么还没有购买豪华版?当偶像大师粉丝的还有不凯的道理?(bushi)


同时,本作正处在Steam冬季特惠的折扣列表中,标准版售价¥139.20,豪华版¥199.20,持续到1月5号。请各位有兴趣的潜在普罗丟瑟桑把握进场时机。


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你自己看着凯吧!

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特别鸣谢

B站UP@PMM_LORD

拓展阅读:【P极N】她定义了偶像动画——偶像大师


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