《子歸》demo試玩體驗


3樓貓 發佈時間:2024-04-21 18:26:39 作者:名字意義何在 Language

一個小時玩完試玩,整體還是很不錯的,畫面很精美,畫風很優秀,過場動畫好看的,細節很豐富,而且一點也不違和,這一點完全可以打過煙火。美中不足的就是音效過於廉價,應該是網上的免費資源,導致音效很出戏,特別奇怪,希望這點可以優化一下。cv只有讀詩句的時候有,有點可惜了,而且感覺配音也比較出戏,建議優化一下。場景不是純2D,有些物體的大小變化也讓氛圍更加有感覺了(你甚至可以前後走)。

UI和字體感覺和遊戲整體畫風有些違和了,不過也不影響。操作的話不是很流暢,總感覺像是被堵著一樣,手感怪怪的。

作為一個恐怖遊戲,的確有幾個畫面是把我嚇出來冷汗,目前沒有突臉,但是有一驚一乍的陰間音效(真的廉價T^T,趕緊改)+jumpscare,確實嚇人但不多。如果重推理的話感覺少一點比較好。

感覺最有趣的應該是可能存在著多結局。遊戲是在一個劇本殺的環境下解密,有所謂的推理推兇環節,很有創意,但是線索不足會導致推理失敗,關於這點就不得不提引導真心有點差,有些地方是不會給?的(雖然遊戲開頭也說了,但還是想吐槽一下),我邊走路邊瘋狂敲空格,還是差很多線索拿不到,是內容不完全的緣故還是我的問題?

只玩了試玩就感覺這個故事還挺簡單的,希望結局能給我一個驚喜吧,告訴我我想的太少了。

質問環節很明顯的逆轉裁判出示勾玉的味道,但是卻沒有學到精髓。子歸只是把所有證據甩到對方臉上,他自己就會說出來,考慮的只有你證據有沒有收集齊全,有時候不齊全也可以成功;反觀逆轉裁判,像是一把鑰匙開一把鎖,一個證據解決一個問題,最後把對方的內心秘密揪出來,這樣子會好很多。子歸的質問是針對一個疑問甩證據,但是甩的證據和回答卻和最開始的疑問沒有任何關係,僅僅只是把對方心理防線擊破了之後問出最開始疑問的答案,很奇怪不是嗎(有可能是我先入為主了)?

投票環節我覺得不應該把別人的投票給出來,確實很影響判斷,而且別人的投票對結局有影響嗎?有的話我認為更加不應該露出來或者最後一起出來。另外,這是一個劇本殺,我覺得限制太多反而不好,比如線索不足就推理失敗,這應該是線性劇情遊戲的操作吧,如果是多結局我覺得這種限制沒有什麼必要。(投票右邊的比例什麼意思我看不懂,是證據完整度?)

現在還只是demo我也玩不出什麼東西,可能也有很多是我的誤解,希望速速出完整版>3<。

總結,優點很多,能優化的點也很多,希望可以成為下一個煙火吧。


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