我要在鬥技場打十個
《鬥技場的阿利娜》是一款Roguelike類戰棋卡牌爬塔遊戲,遊戲以鬥技場為背景,我們需要飾演角鬥士阿利娜,在空間有限的鬥技場通過各種戰鬥擊敗各位鬥技場主並獲得最終勝利。不過明顯這些戰鬥都是不公平的,因為幾乎每場我們都是一個打多個,阿利娜也明顯不是葉師傅,成長起來前沒法輕輕鬆鬆一個打十個,所以死亡重來這個Roguelike遊戲的特性就顯得無比重要了。
簡單到只需要鼠標就能操作
遊戲沒有任何劇情可言,而且操作非常簡單,用鼠標就能完成一切操作,而且各種屬性和卡牌說明都非常詳盡,不存在理解不能的情況。隨著我們戰鬥使用的武器不同或者技能的區別還會解鎖各職業的阿利娜,並且開始就會帶著對應職業的基本武器。
遊戲的戰鬥操作雖然很是簡單,但是其實遊戲的戰鬥難度並不簡單,每個職業都有各自能匹配的最佳卡組組合,組合好了戰鬥是能順利很多,但是也千萬不要忘記了武器的作用和升級,有時候組合再好的卡組在自己貪圖更高等級的武器然後把卡組匹配的武器換了的話,那簡直就是災難,是的,遊戲的武器是有等級的區分的,按灰白藍紫黃區分等級,屬性上感覺區別不大,但是不同等級所附帶的武器效果區別還是很大的。有了和卡組契合的武器還是多強化武器的好,除了能提高武器傷害,還能增加武器技能的使用次數,當然,錢還是少不了的。
與眾不同的創新機制
遊戲有許多其他同類遊戲所沒有的特色功能:
1、 獨創的左右手功能,在遊戲裡,武器和卡牌都分左右手(雙手也算左右手一起用吧!),會根據武器的屬性和附帶的特殊功能來賦予使用效果,比如我們常見的單手劍盾,在遊戲裡的體現就是一手劍一手盾,持劍手顏色的攻擊卡牌會比持盾手的攻擊卡牌攻擊力高,反之,持盾手的防禦卡牌會高於持劍手的防禦力卡牌。這裡還有各種單手弩、雙手劍、雙手弓、長矛等都會有所區別,各有各特色的武器裝備機制,讓武器裝備不再單單只是數值,非常有意思。
2、鬥技場周圍有看不到的觀眾在圍觀我們的戰鬥,打到精彩之處還會有觀眾扔進來武器、裝備、藥品等來給我們拾取使用(不拾取也可以在戰鬥更換或賣掉,反正人進來就是給我們的),別以為這些東西只是用來簡單的增加收入哦。隨著戰鬥局勢的變化,有時候這些東西會成為改變劣勢的重要因素。另外,在我們摧枯拉朽的幹掉敵人的時候,觀眾們還會發出各種驚呼和吶喊,並且在戰鬥結束後會瘋狂的給我們扔錢,這種讓我們沐浴在勝利歡呼下的感覺有時候是真的爽!
3、遊戲裡的BOSS有時候會自言自語,類似“是你逼我用這招的”,遇到這種情況其實就是他們要發動大招了,這應該是製作組做來提醒我們的,簡直溫馨至極。這是個很有愛的製作組。
4、不同於其他肉鴿遊戲戰鬥結束後能提高天賦樹,《阿利娜》給予的是單次獎勵,過期無效的機制。在每次戰鬥失敗後,系統會根據我們的戰鬥表現來發放紫色的貨幣,在重開伊始我們可以使用這些貨幣購買更好的武器或者裝備(項鍊和護腕)帶入遊戲之中(當局有效),讓我們在下一場戰鬥能走得更遠!
極力推薦
總的來說,《鬥技場的阿利娜》不是一款非常難的遊戲,但是它有著與眾不同的優秀遊戲機制,在這種創新之下,讓遊戲在如今千篇一律的肉鴿卡牌爬塔遊戲中脫穎而出(百分91的好評率可不是隨便就能擁有的),非常值得推薦!