本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫
真人電影交互式遊戲所不同與傳統的電影交互,雖然它們都隸屬於電影化的敘事表現、注重劇情、著重為玩家帶來“決定人生“的錯覺感,以大量的選擇與因果貫穿始終,將”遊戲是另一段人生”發揮極致,帶來近乎真實、有效的沉浸感體驗。
但真人電影交互有著比電影交互更優秀的底層基礎,即——“真人表演“這一概念。
為什麼3A大作都在清一色的追求更真實的畫面和更多的細節,其實本質上就是為了帶來更具沉浸感的遊戲體驗。
與現實生活高度符合的畫面會讓玩家誕生一種油然而生的契合感,而真人扮演的電影交互便擁有天生的優勢,它們不需要過多的遊戲性來放棄這種優勢,沉浸感就是該類型的主要賣點之一。
而今年的STEAM秋季大促有著不少該類型的遊戲打折,所以筆者就心血來潮,決定做一期真人電影交互遊戲的推薦,並附上自己的個人評價。
(請注意,是真人交互,而非傳統交互)
——也許不是最適合你的,但卻是最佳敘事
2015TGA年度最佳敘事——《她的故事》(非史低18.5元,史低3元)
首先,這款遊戲或許是除《《奧柏拉丁的迴歸》以外最貼合偵探體驗的推理遊戲。
你將在一段不明世事、混亂無序的真人錄像帶中尋找一位女子的故事。
大膽的”電腦錄像帶”表現方式,帶來近乎真實的探案體驗,女主角出神入化的表演更是將沉浸感提升一大截,彷彿玩家正在一臺老舊的臺式機上,觀看著真實的紀錄片。
但獨特且顛倒的碎片化敘事必然不會適合所有玩家,且現階段遊戲沒有中文、非史低,如果你對解密、推理極其感興趣,那麼這部15年SAM發售的《她的故事》,絕對能帶給你不一樣的體驗。
2022TGA年度最佳敘事提名——《傳世不朽》(新史低,53元)
同屬於SAM旗下的《傳世不朽》,再次突破了真人交互電影的上限,這部作品足矣成為電影敘事遊戲領域的一座具有里程碑意義的作品,事實上這種不友好、隨機性極強的碎片化敘事必然會在玩家群體中呈現出兩極分化的口碑,但遊戲本身將這種碎片化做到了極致,可以說是前無古人的程度,如果不出意外,今年TGA的年度最佳敘事,可能還是SAM的《傳世不朽》
為什麼我會說這種碎片化做到了極致呢?因為整款遊戲的核心玩法雖然是類似於《她的故事》的錄像帶輸出,通過觀看大量的錄像拼湊真相,但本作在此基礎上還增加了一個”隨意點擊”的奇怪玩法,即玩家可以通過點擊錄像帶裡的角色或物品直接跳轉到下一個所關聯的錄像,並解鎖新的片段,比如說你在一段錄像中對花這一植物很感興趣,那麼你就可以一直尋找著花的線索點下去,解鎖所有關於花的信息。
而這種不可控制、完全靠玩家主觀判斷拼湊真相的玩法,帶來的則是玩家群體之間完全不同的劇情體驗,也就是說本作在真人交互的基礎上做到了一種“另類”的自由,相比於《她的故事》中還算能預料的劇情發展,《傳世不朽》直接摒棄固有的解密思路,完全放飛自我的將大量隱藏信息藏匿於不可抗的大量錄像片段…
這樣的敘事方式實在是過於超前。
寧願是一部電影——《地堡》(史低,13元)
坦白來講,《地堡》作為一款真人交互遊戲來說並出色,QTE的操作非常反人類,反倒是交互比較少,選擇對於劇情的影響並不大,有很多低級的JUMP SCARE設計的位置也很唐突…
但《地堡》本身的敘事方式我很喜歡,同樣為碎片化敘事,不過整體流程卻偏線性,不需要玩家過多的思考,而本身的故事因為演員爐火純青的演技變得非常具有情感衝擊力,殘酷的真相令人窒息無比。
——著重表現形式的真人交互
能夠變身成為其他角色的超能偵探——《化身偵探》(史低,14.19元)
WALES開發商的真人交互遊戲在質量上層次不齊,也算得上真人交互遊戲的大廠。
而《化身偵探》為了讓玩家真正的成為”偵探”且對劇情保持新鮮感,製作組選擇了與《她的故事》截然不同的思路。
通過角色間不同對話的信息串聯出一個真相。
而最有趣的地方在於,《化身偵探》的每一週目都採用的是隨機嫌疑人的機制,他們會在你搜證的過程中露出馬腳,每一週目不同嫌疑人之間的對話也會有細微的差距。
而這也就出現了一個比較嚴重的問題,嫌疑人雖然是隨機的,但主線劇情並不是隨機,也就會帶來一些邏輯漏洞、動機不足等問題,並且遊戲夾雜了大量的對話與要素,像外星人…等設定,比較影響推理的邏輯性,也有很多的無用線索。
不過《化身偵探》的機制非常新穎,如果對邏輯性不是抱有太大追求的玩家,可以嘗試一下這部表現形式大於劇情內核的作品。
全動態影像的犯罪嫌疑片——《夜班》(史低,16元)
如果稍微玩過一點真人交互遊戲的玩法應該對《夜班》並不陌生。
《夜班》相較於上述所推薦的真人交互遊戲,最大的區別在於它完全無縫連接的電影模式,不論是選擇上的呈現,還是物品上的交互,《夜班》都做到了一種“電影式”的絲滑與流暢,所有的選擇都不會停止劇情的發展,而是形成一段“刻不容緩”的表演,互動敘事的代入感極強。
在電影沉浸感這方面,《夜班》應該是做的最好的。
不過遊戲也並不是完全沒有毛病,整體劇情略微有點高開低走,再進行多周目遊玩時也不能跳過對話,輔助系統比較死板。
賭上人命的家庭宴會——《誰閉了馬庫斯叔叔的麥!》(史低,19.35元)
《誰閉了馬庫斯叔叔的麥》是今年發售的一款真人交互遊戲,其優點與上述的《夜班》差不多,都是將“電影”的優勢發揮到極致,而不同的是,《誰閉了馬庫斯叔叔的麥》是利用鏡頭對焦各種角色的人物對話,呈現每個家庭成員背後骯髒、見不得光的過去,整體劇情也較為平淡,大多都是刁難與排斥等頗為有趣的對話風格充當遊戲的主要氛圍,較為荒誕的線上劇本殺體驗。
約會模擬器?學習英語?——《五次約會》(史低,16元)、《超級情聖》(史低,12元)
通過名字也能看出,這兩款遊戲可作為學習用途、也可作為樂子游戲來玩,或許可以讓你學到一點撩妹的聊天技巧,但那僅限於西方文化,多選點奇奇怪怪的選項觸發喜劇劇情,也挺有意思的。
不過有一說一,雖然這兩款遊戲的劇情都不重要,但是與妹子聊天時的代入感還是很強的,不同的妹子性格也不同,需要選擇相應的風格對話,攻略成功後還會有隱藏劇情,著實不錯..
——不太推薦的真人交互遊戲(雖然史低但是巴太行)
對於不怎麼推薦的真人交互遊戲,我就少寫點評價了,基本下面的真人交互,不是劇情低能就是純疊血漿,沒啥內核更沒代入感..
1.《復體》(史低,16元)
劇情較短,雖然最後有一個通過選擇來呈現玩家性格的系統,但劇情本身實在沒啥可討論的地方,高開低走是常態,但是短就是你的問題了。
2.《血岸島》(史低,17元)
純純一低俗血漿片,時長短,道具也有點低能兒,沒啥意思。
3.《夜書》(史低,16元)
作為一款恐怖遊戲,人物關鍵時刻降智是常態,但是這主角全程降智,玩一半我玩不下去了。
4.《審判者》(史低,10元)
看到《隱形守護者》的成功就來沾邊的辣雞國產遊戲,後面還出了個重製版,極其俗套的國產爛劇。
以上所有真人交互遊戲筆者都親自體驗過,如果你有喜歡且我沒有提到的真人交互遊戲也可以在評論區分享,感謝各位的閱讀,祝大家遊戲愉快。
(碎碎念,這次的秋促《隱形守護者》竟然沒有打折,不然是一百個推薦。。。)
#steam秋促#