如果不是因為炸裂的開場音樂,這款遊戲早就被我扔庫裡吃灰了


3樓貓 發佈時間:2024-07-21 10:52:22 作者:鐵姬不打逆風局 Language

能佔據你心中NO.1位置的遊戲,想必它有很多因素打動你,比如玩法、比如劇情、比如各種驚豔的細節等等。

但不管是哪種因素,一定都是和遊玩過程有著完美結合,進而收穫了最難忘的遊戲體驗。

不瞞各位,我心中的NO.1遊戲,其實是一款很老的賽車遊戲——《極速快感14:熱力追蹤3》(以下簡稱NFS 14)。

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而理由就是,這款遊戲在音樂方面給我留給我的印象太深了,事實上我當初就是因為NFS 14片頭播放的《Edge of the Earth》,才入手的它。

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或許對於多數玩家而言,玩法、畫面和劇情才是影響遊戲體驗的要素,遊戲音樂往往是被忽略的一項,因為對於聲音的存在,我們太習以為常了,以至於並不會刻意的關注遊戲音樂。

但在我看來,音樂是一種強大的情感表達工具,能夠迅速觸發人們的情緒反應,遊戲中的音樂往往與遊戲場景、故事情節或玩家的遊戲體驗緊密相連。

當音樂與遊戲中的某個關鍵時刻(如勝利、失敗、探索未知領域或遭遇敵人)同步時,它能加深玩家的情感投入,進而獲得更加沉浸的代入式體驗。

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NFS 14與現在的開放世界賽車遊戲不同,雖然競賽展開在海峰郡這座島嶼上,但地圖並不是開放世界,是由一段一段的賽道組成,玩家可以扮演警方和飆車黨兩個陣營,主打的就是一個刺激追逐。

因此,這就需要NFS 14的音樂風格多樣且極具張力,一定要能將競速對峙時的緊張與激情徹底釋放。

從我的角度看,NFS 14的音樂完美的做到了,無論是激昂的搖滾還是動感的電子樂,每一首曲子都彷彿是為高速的競賽量身定製。

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比如30 seconds to Mars演唱的開場曲《Edge of the Earth》,強烈的節奏感和嘶吼般音效,能夠瞬間引爆我的腎上腺素,聽到這個音樂,我彷彿置身於引擎轟鳴的海峰郡,心跳與車速同步加速。

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再比如《Big Weekend》這首歌,堪稱玩飆車通緝犯必備的音樂,每次聽這首歌開車,並在路上不斷擺脫警察的追捕,輕鬆的音樂旋律反而有一種挑釁和蔑視追捕的感覺,彷彿在溜他們一樣,格外的愉悅。

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還有《Bombshock》,在熱力追緝的模式中,因為會有追逐和帶有武器的戰鬥,這首歌的快節奏和重擊鼓點,將戰鬥對抗的體驗直接拉滿,再配合一直響個不停的警笛,這該死的緊張感直接拉滿。

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還有《All the same》、《Cinema(Feat.Gary Go)》等等,隨著遊戲的深入,不同場景下的音樂變化更是精妙絕倫,無論是城市街道的霓虹閃爍,還是郊外公路的廣闊無垠,每一段BGM都能恰到好處地營造出相應的氛圍,讓玩家在視覺上享受速度與美景的同時,聽覺上也得到了極大的滿足。

可以說,NFS 14與BGM的結合真正做到了天衣無縫,在緊張的追逐賽中,激昂的搖滾樂不僅激發了我的競技慾望,這種音樂節奏與駕駛快感的同步,讓我的遊戲體驗直接拉滿,而NFS 14也因此成了我心中的NO.1,是我買過的最最最值得的遊戲,沒有之一。

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當然了,我因為音樂所買的遊戲還有很多,比如《鬼泣5》、NFS全家桶、以及預購的《黑神話:悟空》等等。

對於我來說,遊戲中的音樂對於營造遊戲氛圍至關重要,不同的音樂風格可以傳達出不同的情緒和氛圍,如緊張刺激、寧靜祥和、神秘莫測等。

這些氛圍的營造不僅增強了遊戲的沉浸感,還使玩家在遊戲中獲得更加豐富的沉浸體驗。

而且音樂具有很強的記憶性,能夠長時間地留在我的腦海中。

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所以當我在現實中聽到某段熟悉的旋律時,可能會就回想起與這段音樂相關聯的遊戲場景、故事情節或遊戲體驗。

這種記憶關聯不僅會讓我回想起對遊戲的愉悅體驗,還會讓我更加珍惜和喜歡這款遊戲。

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