能占据你心中NO.1位置的游戏,想必它有很多因素打动你,比如玩法、比如剧情、比如各种惊艳的细节等等。
但不管是哪种因素,一定都是和游玩过程有着完美结合,进而收获了最难忘的游戏体验。
不瞒各位,我心中的NO.1游戏,其实是一款很老的赛车游戏——《极品飞车14:热力追踪3》(以下简称NFS 14)。
而理由就是,这款游戏在音乐方面给我留给我的印象太深了,事实上我当初就是因为NFS 14片头播放的《Edge of the Earth》,才入手的它。
或许对于多数玩家而言,玩法、画面和剧情才是影响游戏体验的要素,游戏音乐往往是被忽略的一项,因为对于声音的存在,我们太习以为常了,以至于并不会刻意的关注游戏音乐。
但在我看来,音乐是一种强大的情感表达工具,能够迅速触发人们的情绪反应,游戏中的音乐往往与游戏场景、故事情节或玩家的游戏体验紧密相连。
当音乐与游戏中的某个关键时刻(如胜利、失败、探索未知领域或遭遇敌人)同步时,它能加深玩家的情感投入,进而获得更加沉浸的代入式体验。
NFS 14与现在的开放世界赛车游戏不同,虽然竞赛展开在海峰郡这座岛屿上,但地图并不是开放世界,是由一段一段的赛道组成,玩家可以扮演警方和飙车党两个阵营,主打的就是一个刺激追逐。
因此,这就需要NFS 14的音乐风格多样且极具张力,一定要能将竞速对峙时的紧张与激情彻底释放。
从我的角度看,NFS 14的音乐完美的做到了,无论是激昂的摇滚还是动感的电子乐,每一首曲子都仿佛是为高速的竞赛量身定制。
比如30 seconds to Mars演唱的开场曲《Edge of the Earth》,强烈的节奏感和嘶吼般音效,能够瞬间引爆我的肾上腺素,听到这个音乐,我仿佛置身于引擎轰鸣的海峰郡,心跳与车速同步加速。
再比如《Big Weekend》这首歌,堪称玩飙车通缉犯必备的音乐,每次听这首歌开车,并在路上不断摆脱警察的追捕,轻松的音乐旋律反而有一种挑衅和蔑视追捕的感觉,仿佛在溜他们一样,格外的愉悦。
还有《Bombshock》,在热力追缉的模式中,因为会有追逐和带有武器的战斗,这首歌的快节奏和重击鼓点,将战斗对抗的体验直接拉满,再配合一直响个不停的警笛,这该死的紧张感直接拉满。
还有《All the same》、《Cinema(Feat.Gary Go)》等等,随着游戏的深入,不同场景下的音乐变化更是精妙绝伦,无论是城市街道的霓虹闪烁,还是郊外公路的广阔无垠,每一段BGM都能恰到好处地营造出相应的氛围,让玩家在视觉上享受速度与美景的同时,听觉上也得到了极大的满足。
可以说,NFS 14与BGM的结合真正做到了天衣无缝,在紧张的追逐赛中,激昂的摇滚乐不仅激发了我的竞技欲望,这种音乐节奏与驾驶快感的同步,让我的游戏体验直接拉满,而NFS 14也因此成了我心中的NO.1,是我买过的最最最值得的游戏,没有之一。
当然了,我因为音乐所买的游戏还有很多,比如《鬼泣5》、NFS全家桶、以及预购的《黑神话:悟空》等等。
对于我来说,游戏中的音乐对于营造游戏氛围至关重要,不同的音乐风格可以传达出不同的情绪和氛围,如紧张刺激、宁静祥和、神秘莫测等。
这些氛围的营造不仅增强了游戏的沉浸感,还使玩家在游戏中获得更加丰富的沉浸体验。
而且音乐具有很强的记忆性,能够长时间地留在我的脑海中。
所以当我在现实中听到某段熟悉的旋律时,可能会就回想起与这段音乐相关联的游戏场景、故事情节或游戏体验。
这种记忆关联不仅会让我回想起对游戏的愉悦体验,还会让我更加珍惜和喜欢这款游戏。