不止清華大佬自主創業的噱頭,《萌寵拆拆樂》有何硬實力?


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 13:08:49 作者:靈龍四海 Language

《萌寵拆拆樂》是由清華科班大佬「何乾」領銜的大學生獨遊開發團隊「液態喵遊戲」的處女作,一款創意而又萌趣的主打「非對稱式對抗」的「閤家歡」派對遊戲。在之前的兩次Demo體驗過程中,筆者均撰寫了相關文章,分享了遊玩體驗。兜兜轉轉,今天遊戲也終於正式發售了。筆者有幸獲得了提前試玩資格,讓我們來聊一聊本作的正式版體驗。

不止清華大佬自主創業的噱頭,《萌寵拆拆樂》有何硬實力?-第0張

社畜故事為可愛萌寵“點睛”

好看的皮囊往往是遊戲留給玩家的第一印象,這點在閤家歡的派對遊戲中尤為重要,《糖豆人》中沙雕的物理引擎與Q彈的小人就讓人愛煞不已;《猛獸派對》亦深諳此道,遊戲尚未發售前柯基犬的表情包就活躍在各大群聊當中。而《萌寵拆拆樂》中的可操作角色「萌寵」就被賦予了重要意義,這些寵物形象也是十分可愛,像大力汪、美聲喵、墩墩龜、話癆鸚鵡。為其取的這個名字不僅貼合大眾對寵物的印象,更在一定程度上透露其所擅長之處或是技能,但這隻停留在皮囊的層面。

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而真正賦予這些萌寵靈魂的還是這個故事,這是一個畢業的“薑餅人”主人步入社會而變成“社畜”的故事,正是因為主人愈發忙碌,顧不上愛惜自己,顧不上照顧曾經一起親密陪伴的萌寵,這日子已經持續百天,使得他們下定決心搞出點“動靜”,製作作戰計劃。拆家!讓主人刮目相看。

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謀定而後動,拆家鬧翻天

解構《萌寵拆拆樂》的「非對稱式對抗」玩法可以發現,其是圍繞三個部分來做的,拆家,防被抓,合作。拆家是萌寵們的目標,防被抓才能不失敗,玩家間相互合作迸發出更多樂趣。最簡單直白的,我們在傢俱邊上可以持續進行拆家操作,那怎麼讓拆家變得生動活潑起來呢?遊戲必然要增加相應的正負反饋,比如一旦拆家時有零件掉下來了,沒接住摔到地上,就會發出更大的響動,主人怒氣值上升。如果我們恰當的接住,那麼就會提高遊戲評分,遊戲為操作設立的評分評級機制鼓勵玩家搞更多花活,投擲籃球命中主人,開關門來夾住/阻礙主人的時間等等。

不止清華大佬自主創業的噱頭,《萌寵拆拆樂》有何硬實力?-第3張
不止清華大佬自主創業的噱頭,《萌寵拆拆樂》有何硬實力?-第3張

遊戲的場景設計了大量雙向阻礙或是可交互物品,我們可以利用彈簧跳板在主人到來時出其不意跳到另一個房間「接著奏樂接著舞」,而地上的一灘水渦會影響行動,讓人滑倒,我們都可以利用起來。當主人帶著寵物來到其他地圖,比如餐廳當中,顧客也會對寵物拆家的胡鬧所不滿,扔東西阻礙你。將各項機制組合起來,共同構成了遊戲的多樣Gameplay。

豐滿的遊戲內容,未來還有「創意工坊」

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正式版相比Demo內容的確大為豐富,光「劇情模式」下就設計了30多個關卡,讓玩家充分體會闖關的樂趣。每一關更是製作了精心的開場漫畫,選關時我們也可以化身寵物自由移動,十分可愛。除了可以單人遊玩,又可以邀請朋友進行本地/線上聯機,一同進行「對抗模式」,這時玩家可選擇的不止萌寵,還可以化身「主人」。遊戲中的「主人」除了經典款「薑餅人」也有「泡泡糖人」和「冰棍人」。而「街機模式」則被自洽的融在了「故事模式」的關卡當中,也提供單獨反覆遊玩的闖關與星級激勵。

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這些萌寵和主人也分別設計了各種裝飾品和皮膚,通過遊戲中闖關與比賽獲得的代幣在商店中可以購買解鎖,並無內購課金購買項。適當的挑戰與激勵,讓玩家能收穫到解鎖新物件,新角色,裝扮自己的萌寵的DIY樂趣。未來,遊戲還將釋出「創意工坊」,到時各路大佬就能「各顯神通」了。

結語

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由Demo走向正式版,我眼中的《萌寵拆拆樂》從初具雛形時的框架鋪起內容尚待填充到如今的豐富完善。輕鬆有趣的玩法設計,靈活Happy的音效,友好到位的新手引導,便宜大碗的遊戲體量,本作的確有著鮮明的特色,未來本作也有登錄NS平臺的計劃,期待跨平臺聯機與創意工坊,更多內容,感興趣的小夥伴們不妨入手一試。


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