《萌宠拆拆乐》是由清华科班大佬「何乾」领衔的大学生独游开发团队「液态喵游戏」的处女作,一款创意而又萌趣的主打「非对称式对抗」的「合家欢」派对游戏。在之前的两次Demo体验过程中,笔者均撰写了相关文章,分享了游玩体验。兜兜转转,今天游戏也终于正式发售了。笔者有幸获得了提前试玩资格,让我们来聊一聊本作的正式版体验。
社畜故事为可爱萌宠“点睛”
好看的皮囊往往是游戏留给玩家的第一印象,这点在合家欢的派对游戏中尤为重要,《糖豆人》中沙雕的物理引擎与Q弹的小人就让人爱煞不已;《猛兽派对》亦深谙此道,游戏尚未发售前柯基犬的表情包就活跃在各大群聊当中。而《萌宠拆拆乐》中的可操作角色「萌宠」就被赋予了重要意义,这些宠物形象也是十分可爱,像大力汪、美声喵、墩墩龟、话痨鹦鹉。为其取的这个名字不仅贴合大众对宠物的印象,更在一定程度上透露其所擅长之处或是技能,但这只停留在皮囊的层面。
而真正赋予这些萌宠灵魂的还是这个故事,这是一个毕业的“姜饼人”主人步入社会而变成“社畜”的故事,正是因为主人愈发忙碌,顾不上爱惜自己,顾不上照顾曾经一起亲密陪伴的萌宠,这日子已经持续百天,使得他们下定决心搞出点“动静”,制作作战计划。拆家!让主人刮目相看。
谋定而后动,拆家闹翻天
解构《萌宠拆拆乐》的「非对称式对抗」玩法可以发现,其是围绕三个部分来做的,拆家,防被抓,合作。拆家是萌宠们的目标,防被抓才能不失败,玩家间相互合作迸发出更多乐趣。最简单直白的,我们在家具边上可以持续进行拆家操作,那怎么让拆家变得生动活泼起来呢?游戏必然要增加相应的正负反馈,比如一旦拆家时有零件掉下来了,没接住摔到地上,就会发出更大的响动,主人怒气值上升。如果我们恰当的接住,那么就会提高游戏评分,游戏为操作设立的评分评级机制鼓励玩家搞更多花活,投掷篮球命中主人,开关门来夹住/阻碍主人的时间等等。
游戏的场景设计了大量双向阻碍或是可交互物品,我们可以利用弹簧跳板在主人到来时出其不意跳到另一个房间「接着奏乐接着舞」,而地上的一滩水涡会影响行动,让人滑倒,我们都可以利用起来。当主人带着宠物来到其他地图,比如餐厅当中,顾客也会对宠物拆家的胡闹所不满,扔东西阻碍你。将各项机制组合起来,共同构成了游戏的多样Gameplay。
丰满的游戏内容,未来还有「创意工坊」
正式版相比Demo内容的确大为丰富,光「剧情模式」下就设计了30多个关卡,让玩家充分体会闯关的乐趣。每一关更是制作了精心的开场漫画,选关时我们也可以化身宠物自由移动,十分可爱。除了可以单人游玩,又可以邀请朋友进行本地/线上联机,一同进行「对抗模式」,这时玩家可选择的不止萌宠,还可以化身「主人」。游戏中的「主人」除了经典款「姜饼人」也有「泡泡糖人」和「冰棍人」。而「街机模式」则被自洽的融在了「故事模式」的关卡当中,也提供单独反复游玩的闯关与星级激励。
这些萌宠和主人也分别设计了各种装饰品和皮肤,通过游戏中闯关与比赛获得的代币在商店中可以购买解锁,并无内购课金购买项。适当的挑战与激励,让玩家能收获到解锁新物件,新角色,装扮自己的萌宠的DIY乐趣。未来,游戏还将释出「创意工坊」,到时各路大佬就能「各显神通」了。
结语
由Demo走向正式版,我眼中的《萌宠拆拆乐》从初具雏形时的框架铺起内容尚待填充到如今的丰富完善。轻松有趣的玩法设计,灵活Happy的音效,友好到位的新手引导,便宜大碗的游戏体量,本作的确有着鲜明的特色,未来本作也有登录NS平台的计划,期待跨平台联机与创意工坊,更多内容,感兴趣的小伙伴们不妨入手一试。