絕影確實沉寂(拉胯)了一年|影之刃3


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 15:51:57 作者:黑澤仙貝 Language

我發聲不是為了證明我多能做文章
98也不是掏不起 
只願絕影這個職業不再病態
前言不做過多贅述
以下是對於調整絕影的建議
以及一些玩家與個人觀點
絕影確實沉寂(拉胯)了一年|影之刃3 - 第1張

1.丸子改脫手:絕影將漿糊附著在刀刃上,然後揮刀丟出,被丟出的漿糊遇到敵人會化作影刃對敵人進行切割,因此得名:煌影魔刃。(改為前搖短,釋放漿糊後自動脫手,整體技能流程參考分身斬)這個很久之前我就提過。

2.影殺與幻滅增加流血(+X%秒)

3.增加幻滅與丸子的傷害/獨立增傷與破甲(幻滅作為進階技能效果很不理想,只有捨身幻滅的“攻擊破甲敵人有獨立增傷”有點用,但是絕影技能的破甲值又很低,丸子更是弟中弟,建議改為對流血敵人+X%獨立增傷)

4.最近看到無鋒踏劍與熾刃突襲的“科目二”
增加了y軸施法,絕影表示影殺或瞬殺也想要。
(本身pvp就是裸奔選手,再想想以後被y軸突臉那場景,絕影全技能可有y軸範圍?丸子命中前也只是一條直線)

5.延續上條,增加全技能y軸範圍。

結語討論下絕影的詬病
其絕影系進階技能沒一個能當頂樑柱的
破甲:0~79算低  80~120算中  120或以上算高
傷害:技能本身傷害+異常狀態獨立增傷數值※
影殺—破甲低 傷害低 
(無獨立 無異常狀態 y軸範圍=?)
夜色—破甲低 傷害低 
(破魔30終爆 無獨立 無異常狀態 y軸範圍=?)
幻滅—破甲中 傷害中等偏低 
(捨身獨立 觸發獨立條件疲軟 雖有獨立但技能本身傷害低 無異常狀態 y軸範圍=?)
分身斬—破甲中 傷害低
(真傷技能 無獨立 無異常狀態 xy軸範圍=?)
煌影魔刃—破甲低 傷害低
(有獨立但低 無異常狀態 y軸範圍=?)
進階系全技能的破甲,異常,獨立,範圍皆gg
破魔夜色30高額終爆/刀刀暴擊傷害仍低,
並沒有多種異常狀態技能+高額獨立增傷實在
真傷版本(真傷未爛大街,開服兩三個月左右時)絕影依靠著傳武對丸子的真傷轉化還算過得去。
目前是異常狀態+獨立增傷聯動版本,
絕影早已被甩在後面很久了。

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