卡兹原以为精英挑战1的干部们已天下无敌,没想到精英2的干部们更为勇猛!四位干部不同的进攻风格让许多勇者头疼不已,好在卡兹已找到他们的弱点,这就教勇者们如何打击他们的弱点!
BOSS介绍 :精英2共有4位BOSS,分别是来自恐怖旅团的水蓝鼠、秘医工会的大地牛头怪、卡拉班的葛克、阿尔卡迪亚的旋律影子;
BOSS开启等级:49级
挑战阵容推荐:
①咒术师*1 + 传教士*1+ 群体输出*2 + 单体输出*1(搭配螳螂或木乃伊等进攻型宠物)
② 传教士*2 + 群体输出*1 + 单体输出*2(搭配史莱姆或水龙蜥等防御型宠物)
恐怖旅团 - 水蓝鼠
鼠小弟们全都成双成对,技能特点也都相互呼应,仅剩水蓝鼠活的像个“孤鼠”。但鼠鼠们看似情比金坚的感情,不过是曲终鼠散时的自我感动,只要让他们化作“比翼鼠”,大难临头便会各自“飞”。
水蓝鼠每回合都有50%的几率会进行蓄力,随后进行群体攻击。在卡兹看来,单身鼠不足为惧,可以让咒术师进行控制,冷处理几回合。
大地鼠和火焰鼠仅剩一只时,便会追加魔法攻击;而宝石鼠会在恶梦鼠阵亡时给其他鼠补血;恶梦鼠在宝石鼠飞回法兰城时会追加混乱。
从技能特性来看,地、火鼠造成的威胁最大,需要优先并同时解决。鼠鼠们的平均血量大约在3500左右,勇者们可以根据队伍配置,观察队友的集火情况,对另一只同属性的鼠进行补刀。
在解决地、火双鼠后,再依次集火水蓝鼠、恶梦鼠,宝石鼠可以留到最后,因为卡兹觉得宝石鼠最可耐,留着多看几回合[狗头]。
整体的打法流程便是咒术师按水蓝鼠 → 大地鼠/火焰鼠 → 宝石鼠/恶梦鼠的顺序进行控制;输出以大地鼠/火焰鼠 → 水蓝鼠 → 恶梦鼠/宝石鼠的顺序进行集火。
秘医工会 - 大地牛头怪
牛头人不仅自身“失了智”,还会怂恿僵尸小弟们不要命,上演自杀式攻击。只有腐尸未完全变异,还保留理智会帮同伴们补血,所以该关卡的破绽便是 ——腐尸。
牛头怪(约3500血)和丧尸(约2500血)的血量相对较多,即便是集火一时半会也很难处理掉,让咒术师进行控制是最佳选择。
“腐尸”作为团队的奶妈,并且2000血量也较脆,建议优先集火解决;而僵尸的爆炸式进攻容易让勇者们的血量快速下降,再加上牛头怪的补刀,护卫的水龙都不一定遭得住,尽量将他们留到牛头怪之后解决。
卡兹推荐先控制牛头怪 → 丧尸 → 僵尸 → 腐尸;输出位则按腐尸 → 牛头怪 → 丧尸 → 僵尸的顺序攻击。如果最后团队血量健康的话,则可以用群伤技能“雨露均沾”僵尸们,静等他们主动投怀送命。
卡拉班 - 葛克
作为精英2唯一的人型系,机灵的葛克明白如何“降本生效”,用最少人打出最佳效果。人少既是他们的劣势,也是他们的优势。
葛克在人数少于8人时,便会召唤2个吓人箱,这意味着葛克在前两回合便会不断“招兵买箱”,如果期间葛克又少一名队员,那么最多能召集9个队友。
吓人箱子血量虽少,可其“逮住一只羊狂薅”的机制,容易让勇者们的队伍快速减员,所以葛克是控制与攻击的主要目标,首回合起便要集火秒飞他!
两位古代调查员表面是魔法师,背地里却偷偷修炼了“体”,近5600的血量与防御型调查士兵一样多,再加上调查士兵的骚扰,想要快速拿下两位古代调查员难度不低。
所以该关卡中咒术师的选择便格外重要,咒术师需按葛克 → 调查员5963/调查员9646 → 士兵调查员 → 吓人箱的顺序进行控制;输出位则按葛克 → 吓人箱 → 士兵调查员 → 调查员5963/调查员9646进行集火。
阿尔卡迪亚 - 旋律影子
阿尔卡迪亚阵营虽平均血量才2500,但卡兹认为攻略难度绝对在卡拉班阵营之上!原因在于他们的伤害实在是太高啦!
红鬼的群体魔法伤害有多恐怖就不用卡兹多说了,连续四起攻击,再加上武装骷髅和血骷髅会集中秒杀的特点,大概率两回合下来勇者队伍便会阵亡一大片。
影子只需要在幕后不断补充武装骷髅的数量,便能用最少的伤害占比拿下对局胜利。
想要逆风翻盘,必须先拿下影子和武装骷髅,咒术师要以红鬼 → 血骷髅 → 影子 → 武装骷髅的顺序减少敌方的输出量,而输出位则要集中秒杀影子 → 武装骷髅 → 红鬼 → 血骷髅。
精英挑战2的BOSS有强有弱,勇者们是喜欢挑软柿子捏,还是喜欢超越自我选最强的那一位呢?快来【留言区】讨论看看吧~
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