你的下一款東方又何必是東方(大霧)。
無論是《rabi》還是《tevi》都較好地結合了彈幕射擊和銀河城,而在其萌系外觀之下卻有著精心設計的boss戰,優秀的關卡設計也讓其獲得了它應得的讚美。你也許很難想象,早在2016年的時國產遊戲史上就有了《rabi》這樣一款精心設計的類銀河城,而《tevi》作為其續作也發售在即(11月30號在pc和ns上首發),並且此次的新品試玩節中你也可以玩到《tevi》的DEMO。以下就來簡單聊聊《rabi》和《tevi》的DEMO。
彈幕與類銀真的能擦出火花嗎
事先必須說明,rabi的boss戰的確很好玩也很耐玩,但是卻始終帶給我一種揮之不去的割裂感。
我認真思考後發現,這種帶給我割裂感的來源絕非只是因為其boss戰偏向stg,與傳統類銀相去甚遠的而造成玩法差異,更深層次的理由則是rabi的boss戰更需要玩家去進行更多次數的背板才能獲得一個更好的boss戰體驗。換言之這無關玩法甚至也無關難度,而是在rabi的流程中我難以在一場boss戰裡通過低場次的戰鬥就知曉boss的出招方式,甚至可以說rabi的多數boss出招幾乎沒有前搖,往往在我打過boss後我只能認為這場戰鬥我打得並不好,因為莫名其妙這場戰鬥就三傷五傷了。另外無論是不少彈幕會留存一段時間,還是boss會飛到空中甚至消失,都在一定程度上限制了你的輸出時間讓你去做更多專注的躲避。我更加傾向於,在你更為深度體驗rabi後,才能獲得一個較好的戰鬥體驗,即你在遊戲後期去嘗試打rabi的壓傷,你才能體會到這種有重力的彈幕boss戰後的快感。
但拋開這點割裂感,rabi也算得上人性化,畢竟不但有難度選擇甚至還可以在你失敗數次後給你可選的buff。而其boss戰本身是有誠意的,華美的彈幕搭配上人物富足的攻擊手段,戰鬥配樂歡快感與節奏感並存理應會帶給你不一樣的戰鬥體驗。
而戰鬥之外的一切似乎都顯得如此的“廢萌”,就如同你找回的夥伴(奸商)都“喜笑顏開”的給你推銷道具。
當然我也更傾向於rabi是一款在鎖鑰把控上鬆散卻地圖設計上乘的另類惡魔城,悠揚的配音也是格外抓耳,唯一的遺憾可能就是沒有人物配音了。而rabi的優點我相信tevi可以把控得更好,它的不足也將在tevi得到彌補。
跨度七年,誠意與質量並存
儘管這只是一個demo,但是我依舊從中感受到了《tevi》無限潛力,如果不是前段時間玩到了不死鳥這種冷門佳作,那麼《tevi》可能便是我近期玩到的最好玩的類銀了。
從《ribi》到《tevi》,戰鬥手感很明顯的變得更好了,遊戲中不同的狀態也可以讓對戰變得更有策略性和觀賞性。
遊戲中的場景建築則變得更有特色也更加精緻。
tevi也在地圖上設計了更多的暗道,加之複雜的能力提升,我相信tevi有能力對地圖做出更為優秀的把控。
並且tevi加入了更多的rpg元素,ui設計也顯得更加的完美。如果《tevi》的正式版全程可以保持住demo的水準,那麼應當就不失為一款更為優秀國產佳作。順便一提,遊戲的聲優陣營也算得上豪華,具體可以看BV1tH4y1f7ms。
《tevi》改進了許多,但大抵唯一不變的,就是那永遠的兔耳娘了吧。
結語與碎碎念
儘管我不太想在此處提及其他遊戲,但是我有理由相信《tevi》到《rabi》的提升絕對有如《瀆神2》到《瀆神1》的提升,而絕非鹽與獻祭之於鹽避,也期待著未知歸期的某鴿也能如此般綻放。
總而言之,《rabi》作為一款七年前的國產佳作,沒有讓我們失望,在不久的將來即將發售的《tevi》也定當交給此類遊戲愛好者一個優秀的答卷。