你的下一款东方又何必是东方(大雾)。
无论是《rabi》还是《tevi》都较好地结合了弹幕射击和银河城,而在其萌系外观之下却有着精心设计的boss战,优秀的关卡设计也让其获得了它应得的赞美。你也许很难想象,早在2016年的时国产游戏史上就有了《rabi》这样一款精心设计的类银河城,而《tevi》作为其续作也发售在即(11月30号在pc和ns上首发),并且此次的新品试玩节中你也可以玩到《tevi》的DEMO。以下就来简单聊聊《rabi》和《tevi》的DEMO。
弹幕与类银真的能擦出火花吗
事先必须说明,rabi的boss战的确很好玩也很耐玩,但是却始终带给我一种挥之不去的割裂感。
我认真思考后发现,这种带给我割裂感的来源绝非只是因为其boss战偏向stg,与传统类银相去甚远的而造成玩法差异,更深层次的理由则是rabi的boss战更需要玩家去进行更多次数的背板才能获得一个更好的boss战体验。换言之这无关玩法甚至也无关难度,而是在rabi的流程中我难以在一场boss战里通过低场次的战斗就知晓boss的出招方式,甚至可以说rabi的多数boss出招几乎没有前摇,往往在我打过boss后我只能认为这场战斗我打得并不好,因为莫名其妙这场战斗就三伤五伤了。另外无论是不少弹幕会留存一段时间,还是boss会飞到空中甚至消失,都在一定程度上限制了你的输出时间让你去做更多专注的躲避。我更加倾向于,在你更为深度体验rabi后,才能获得一个较好的战斗体验,即你在游戏后期去尝试打rabi的压伤,你才能体会到这种有重力的弹幕boss战后的快感。
但抛开这点割裂感,rabi也算得上人性化,毕竟不但有难度选择甚至还可以在你失败数次后给你可选的buff。而其boss战本身是有诚意的,华美的弹幕搭配上人物富足的攻击手段,战斗配乐欢快感与节奏感并存理应会带给你不一样的战斗体验。
而战斗之外的一切似乎都显得如此的“废萌”,就如同你找回的伙伴(奸商)都“喜笑颜开”的给你推销道具。
当然我也更倾向于rabi是一款在锁钥把控上松散却地图设计上乘的另类恶魔城,悠扬的配音也是格外抓耳,唯一的遗憾可能就是没有人物配音了。而rabi的优点我相信tevi可以把控得更好,它的不足也将在tevi得到弥补。
跨度七年,诚意与质量并存
尽管这只是一个demo,但是我依旧从中感受到了《tevi》无限潜力,如果不是前段时间玩到了不死鸟这种冷门佳作,那么《tevi》可能便是我近期玩到的最好玩的类银了。
从《ribi》到《tevi》,战斗手感很明显的变得更好了,游戏中不同的状态也可以让对战变得更有策略性和观赏性。
游戏中的场景建筑则变得更有特色也更加精致。
tevi也在地图上设计了更多的暗道,加之复杂的能力提升,我相信tevi有能力对地图做出更为优秀的把控。
并且tevi加入了更多的rpg元素,ui设计也显得更加的完美。如果《tevi》的正式版全程可以保持住demo的水准,那么应当就不失为一款更为优秀国产佳作。顺便一提,游戏的声优阵营也算得上豪华,具体可以看BV1tH4y1f7ms。
《tevi》改进了许多,但大抵唯一不变的,就是那永远的兔耳娘了吧。
结语与碎碎念
尽管我不太想在此处提及其他游戏,但是我有理由相信《tevi》到《rabi》的提升绝对有如《渎神2》到《渎神1》的提升,而绝非盐与献祭之于盐避,也期待着未知归期的某鸽也能如此般绽放。
总而言之,《rabi》作为一款七年前的国产佳作,没有让我们失望,在不久的将来即将发售的《tevi》也定当交给此类游戏爱好者一个优秀的答卷。