新模式设计(挑战模式.守塔)|航海王热血航线


3楼猫 发布时间:2022-07-23 10:05:06 作者:۩双子座۩ Language

看见这个新的3v3模式,我灵感一现,想到个很好的娱乐模式,不知道大家有没有玩过守望先锋的万圣节守塔活动,我觉得这个模式非常适配热血航线,接下来我会说一下详细的设计方案

首先是玩法介绍↓

本模式由四名玩家共同进行游戏,目标是守住大门,抵挡敌人一波又一波的进攻,每5波刷新一个精英级敌人,每10波刷新一个BOSS级敌人,敌人会一波一波的变强,尽可能的守住30波敌人吧!
此外还有无尽模式,敌人会无限的刷出,尽可能守住最多的波数吧

机制设定↓
击杀或参与击杀小怪可以获得贝利(积分),积分可以升级角色治疗角色,也可以用于升级炮台和修复炮台
地图上有9门炮台,除了基地门口的那1门,其余8门随机分配给4位玩家自行建造,基地炮台会随波数升级

轮次设定↓
每一波结束后玩家会恢复部分血量和积分奖励,死亡的玩家复活但不获得积分奖励

炮台设定↓
每波结束后所有炮台恢复部分血量,积分可用于炮台的升级

基地炮台:此炮台不会被攻击到,固定为狙击炮台,会攻击场上血量最高的敌人,击杀会将积分平分给4位玩家

玩家可选炮台
刀刃炮台:中血量,高攻速,具有嘲讽效果,敌人靠近时造成范围近战伤害
射击炮台:中血量,中攻速,会攻击范围内最近的敌人
炮击炮台:中血量,低攻速,会对范围内血量最高的敌人造成范围伤害
精准炮台:低血量,低攻速,会对范围内血量最少的单位进行攻击
地震仪:高血量,低攻速,以自身为中心对敌方造成范围伤害和减速
治疗仪:高血量,无攻击效果,范围内友方缓慢恢复血量(不治疗自身)
.......

然后是人物部分↓
人物改为特定角色才能游玩,并且增加天赋树系统,通过积分升级,且角色初始附带所有激斗技能

角色示例
火拳.艾斯
天赋树↓
初始:攻击附带灼烧效果,造成持续伤害,可叠加
可选天赋↓
火力压制:增加火枪和十字火的存储次数
大型火柱:增加火柱的范围和伤害
多重萤火:增加萤火的数量和飞行速度
.....

改造人.弗兰奇
天赋树↓
初始:获得两种额外炮台,豆子机关枪炮台和风来炮炮台
可选天赋↓
.....

公主.薇薇
天赋树↓
初始:开局召唤一只不会消失的黑鸭,黑鸭每波会回满血量
可选天赋
.....

无限模式下,技能提升满级后,升级将选择一个属性进行提升

结束方式↓
所有玩家同一波被全部击败,大门被攻破,非无尽模式下成功守住30波

不知道大家觉得这个模式怎么样

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