新模式設計(挑戰模式.守塔)|航海王熱血航線


3樓貓 發佈時間:2022-07-23 10:05:06 作者:۩雙子座۩ Language

看見這個新的3v3模式,我靈感一現,想到個很好的娛樂模式,不知道大家有沒有玩過鬥陣特攻的萬聖節守塔活動,我覺得這個模式非常適配熱血航線,接下來我會說一下詳細的設計方案

首先是玩法介紹↓

本模式由四名玩家共同進行遊戲,目標是守住大門,抵擋敵人一波又一波的進攻,每5波刷新一個精英級敵人,每10波刷新一個BOSS級敵人,敵人會一波一波的變強,儘可能的守住30波敵人吧!
此外還有無盡模式,敵人會無限的刷出,儘可能守住最多的波數吧

機制設定↓
擊殺或參與擊殺小怪可以獲得貝利(積分),積分可以升級角色治療角色,也可以用於升級炮臺和修復炮臺
地圖上有9門炮臺,除了基地門口的那1門,其餘8門隨機分配給4位玩家自行建造,基地炮臺會隨波數升級

輪次設定↓
每一波結束後玩家會恢復部分血量和積分獎勵,死亡的玩家復活但不獲得積分獎勵

炮臺設定↓
每波結束後所有炮臺恢復部分血量,積分可用於炮臺的升級

基地炮臺:此炮臺不會被攻擊到,固定為狙擊炮臺,會攻擊場上血量最高的敵人,擊殺會將積分平分給4位玩家

玩家可選炮臺
刀刃炮臺:中血量,高攻速,具有嘲諷效果,敵人靠近時造成範圍近戰傷害
射擊炮臺:中血量,中攻速,會攻擊範圍內最近的敵人
炮擊炮臺:中血量,低攻速,會對範圍內血量最高的敵人造成範圍傷害
精準炮臺:低血量,低攻速,會對範圍內血量最少的單位進行攻擊
地震儀:高血量,低攻速,以自身為中心對敵方造成範圍傷害和減速
治療儀:高血量,無攻擊效果,範圍內友方緩慢恢復血量(不治療自身)
.......

然後是人物部分↓
人物改為特定角色才能遊玩,並且增加天賦樹系統,通過積分升級,且角色初始附帶所有激鬥技能

角色示例
火拳.艾斯
天賦樹↓
初始:攻擊附帶灼燒效果,造成持續傷害,可疊加
可選天賦↓
火力壓制:增加火槍和十字火的存儲次數
大型火柱:增加火柱的範圍和傷害
多重螢火:增加螢火的數量和飛行速度
.....

改造人.弗蘭奇
天賦樹↓
初始:獲得兩種額外炮臺,豆子機關槍炮臺和風來炮炮臺
可選天賦↓
.....

公主.薇薇
天賦樹↓
初始:開局召喚一隻不會消失的黑鴨,黑鴨每波會回滿血量
可選天賦
.....

無限模式下,技能提升滿級後,升級將選擇一個屬性進行提升

結束方式↓
所有玩家同一波被全部擊敗,大門被攻破,非無盡模式下成功守住30波

不知道大家覺得這個模式怎麼樣

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