你想象过某天成为造物主吗,不同于中国传统的阴阳五行,道生一,一生二,二生三,三生万物。而是以土、水、气、火四种元素为基石,通过两两组合的方式来创造世界,太阳+时间=月亮,水+水=海,风暴+雪=暴风雪等等。
这个四元理论出自于古希腊哲学家恩培多克勒的理论。更进一步的假设,引入冷-热与干-湿这种二元理论,火是热+干,气是湿+热,水是冷+湿,土是干+冷,慢慢进行演化。
西方的炼金术符号
而今天,有这样一款以造物主为创想的小游戏《融合大师:起源》诞生了,这个概念其实并不新颖,不过却独有几分魅力。谈及本作的制作组「Error 300」,显然他们家制作的都是这些小游戏
在制作「融合大师:起源」之前,他们也曾做过「融合大师:RPG」,以及诸多休闲小游戏。该系列的玩法则很「顾名思义」,就是两两相融。在游戏中,玩家要从最初始的四元素出发,进行基本的操作来完成「造物主」的工作。!从火和水的相遇,到气和地的交融,每一次融合都将诞生出新的元素和奇迹。究竟是生命的诞生,还是星辰的闪烁,一切奥秘都将在融合之中得以揭示。
在游戏设计方面,本作将种种图标放在下方,然后分门别类的进行归置,按下右下角的⬆箭头即可放大分类,便于查找。通过❔按钮可以进行提示,不过有点不好用,因为提示就是将一个可以进行合成的元素放上去,但往往你知道一个元素仍然有点懵,所以经常得连续按2下,意味着这就消耗2次,而这个提示的上限则是3次,随时间回复。
游戏需要你纵情想象,不然很容易卡关,开始的公式还算简单,太阳+雨=彩虹,风+风=飓风,后面愈发复杂与抽象。比如你能转过来这个弯吗?水+蒸汽机=汽船,鱼卵+盐=鱼子酱,生命+望远镜=外星人,地图+运气=宝藏,人+火=消防员,狼+房屋=狗。在中后期的很长一段时间里,我都陷入了一种反复尝试之中,恨不得把每两种元素试一遍。
这你能想到吗
为此,游戏也提供了一定的简化功能,按下眼睛的图标,一些你无法再用以合成的元素可以变暗,或者消失,这种显示模式有助于帮助我们分辨,不过真正的苦功夫还是靠自己啊!
吓人的公式表
游戏在设计上一定程度上的确符合科学事实,从无机到有机,当你创造出魔像的那一刻,只有加以生命,那才是人。乃至体验到人类思想的跨越与升华,感悟到人类对于世界奥秘的永恒追求(过于理想化且高大上了)游戏中总共有408个元素,从4跃升到408的确是一次大挑战。相当考验耐心了。
白金不容易
足足5页的公式表让人看着头疼,由于元素合成间存在「条条大路通罗马」的新要素,所以配方公式实际要高于这些。在经历了4个多h的奋斗,我终于达成了这款游戏的白金(不包括走神)
总结
游戏在后期不可避免的出现一些挫折,尤其表现在庞大的元素库成为了合成的负担和卡顿的罪魁祸首(?)以及愈发烧脑的合成公式,但作为一款9.9元售价的游戏,其基本面还是可以的。游玩本作真的很有「山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村」的成就感。保持一颗好奇心和拥有充沛的想象力,才能探寻永恒的真理,点亮心灵的星辰。